Некоторые разработчики видеоигр просто не знают, как вовремя остановиться.
Представьте себе, что фильм, который вы смотрите, будет такой длины, как вся трилогия Властелина колец (расширенная версия, естественно). А теперь представьте, что вторая половина этого бесконечно длинного фильма внезапно перенесла вас в начало и приходится смотреть киноленту снова, но без цвета, например.
Разработчикам важно понять, что игры должны длиться не более 20 часов, пока интересны, новы и забавны, как например Devil May Cry V. Только тогда увлечение игрой не становится рутиной и оставляет приятное послевкусие.
Пытаясь оставаться актуальными в течение первых нескольких недель выпуска, большинство игр за последнее десятилетие искусственно себя расширяли, именно о них и расскажем.
10. Dragon Age Inquisiton
Dragon Age — это франшиза, у которой просто миллионный фан клуб. Проблема с последней игрой заключается в том, что разработчики попытались угодить поклонникам предыдущих игр и преуспели в этом, но тем самым оттолкнули новых игроков. Вместо того чтобы играть, большинство новичков в серии застряли в разделе правил игры, в течение многих часов, пытаясь выучить имена древних эльфийских богов, понять кто такой Орловский дворянин, а так же осмысляя события всех предыдущих игр.
Таким образом, к концу игры геймер чувствует себя не крутым главой Всемирной Организации Спасения, а больше «мальчиком на побегушках с необычным титулом».
9. Assassins Creed: Odyssey
Assassin’s Creed: Odyssey действительно неплохая игра, ведь она заставляет игрока работать над развитием персонажа. Проблема заключается в обилии основных и побочных квестов, большинство из которых имеют легкий уровень и смысл, который никто не запоминает.
За исключением странной встречи с похотливой старухой. Помните эти сутки в ее доме, да? Такое не забыть!
Хуже всего, что геймплей такой элементарный, как будто разработчики открыли учебник «Как проектировать игры», закрыли глаза, выбрали случайную страницу и сделали тоже самое, добавив только карту, шлем и «машину времени».
8. Alien Isolation
Как и большинство игр в этом списке, Alien Isolation — печальный случай. Это игра наполнена напряжением и страхом, поскольку Чужой почти ни перед чем не останавливается, чтобы убить героя, а игрок задерживает дыхание в реальной жизни, чтобы избежать инопланетного гнева. На протяжении первой части игры персонаж почти ничего не может сделать, кроме как бежать, прятаться и молиться Богу, чтобы его не заметили.
Но как только Аманда Рипли получает в руки огнемет – это в момент убивает всю атмосферу. С этим оружием уже больше нет чувства чистого ужаса, так как малейший шум на корабле ранее предупреждал, что Чужой идет и, скорее всего, герой будет убит. С огнеметом же каждый шум — просто еще один повод яростно полыхнуть огнем. С этого момента игра становится вялой, а игрок тратит часы, просто позволяя игре случиться с ним. Никакого оживления сюжета не происходит и становится дико скучно.
7. Mad Max
Mad Max заслуживает награды, как самая посредственная попытка запихнуть все популярные фишки в один проект. Бои просто скопированы из серии Arkham, только прорисованы гораздо хуже. А действия за пределами основных миссий доказывают, что были разработан кем-то, кто слишком сильно любит Ubisoft игры.
Вероятно, самая нелепая вещь, которая есть — автомобиль. Вождение вялое и скучное, а обновления для него просто не интересны. Игра постоянно дразнит двигателем V8, хотя держится сюжет на утомительном походе по пост апокалиптической Австралии, преследуя то, что игрок даже не хочет отыскать. В конце концов, самый большой минус игры заключается в том, что главный персонаж прямо противоположный тому, каким должен быть главный герой: безжалостно скучным и неоригинальным.
6. Middle Earth: Shadow Of War
Продолжение Middle Earth поддерживает высокий уровень игры, добавляя много нового. Проект строится на системе Nemesis, и ей каким-то образом удается сделать что-то новое в сюжете. Огромное разочарование состоит в том, что после сюжетного поворота, наполненного предательствами и смертями, для того чтобы произошла развязка, герой должен работать. Именно в этот момент смысл игры теряется, поскольку геймер должен с трудом защищать крепости, которые он завоевывал на протяжении всей игры, просто чтобы увидеть пятиминутную сцену развязки.
А еще больше раздражает тот факт, что капитаны орков, которые вторгаются в крепости, становятся сильнее по мере того продолжения игры. Это обычное дело, но смерть или потеря всех очков в одном из этих рейдов означает, что вам нужно снова вернуться в середину игры. Есть не терять на это время. За небольшую плату Shadow of War позволяет купить новых капитанов более высокого уровня, способных взять на себя охрану крепостей.
Так что либо работайте, либо доставайте банковскую карту. О, радость.
5. LA Noire
Игра на момент релиза была положительно оценена за ее новаторство и невероятно реалистичную мимику лиц, которая показывала эмоции людей и позволяла проверить навыки детектива любого геймера. Эта технология была трюком, на котором был завязан весь проект.
На самом деле, игра представляет собой детективную драму, а «люди» теряют контроль над мышцами на своих лицах, когда они лгут. В конечном счете, игра терпит неудачу из-за отсутствия контента. Обыщите место преступления, опросите людей, найдите улику, допросите подозреваемых, можно устроить небольшую перестрелку, произвести арест (не важно кого) и все это повторяется до тошноты.
Повествование игры реально можно было сократить до разумных 5-10 часов, что принесло бы ей огромную пользу.
4. Batman: Arkham Knight
Трудно быть последней игрой в трилогии: стоит посмотреть на третьего Крестного отца или, хуже того, третий Mass Effect. К сожалению Batman: Arkham Knight, не является исключением из этого проклятия. Разработчики проделали отличную работу по созданию игры, и представил историю, которая хотя и немного предсказуема, но наполнена множеством замечательных моментов.
Так что же пошло не так? Знаете?
-Бэтмобиль.
Это действительно печальный момент, когда сам Бэтмобиль перестает быть крутым и вместо этого становится тем, что вы боитесь увидеть – гоночная тачка и не более, гонкам посвящено слишком много времени. А еще хуже, когда игра заставляет потратить игрока 5 часов охоты на все 315 предметов коллекционирования, чтобы увидеть фактический конец.
3. Final Fantasy XV
Final Fantasy XV повествует о невероятном путешествии команды через обширные и красивые пейзажи, и в целом создает один из самых красивых аниме миров. Но игра сильно теряет свои позиции, когда начинает отчаянно объяснять, что же именно происходит. Перед заключительной частью игры геймерам навязывают обилие информации о древних королях и пророчествах.
Как будто игра стала твоим дедушкой, который не может точно вспомнить, что произошло в старые добрые времена, но он уверен, что это важно. И рассказывает, рассказывает..
2. Metal Gear Solid V
Франшиза Metal Gear Solid — одна из самых фантастических и изысканно созданных работ, которая когда-либо украшала мир видеоигр. Между тем часть Metal Gear Solid V является паршивой овцой семьи, и ей никогда не удастся достичь тех же высот, что предшественницам.
Дело в том, что MGSV начинается отлично. Все его системы работают, настройка открытого мира хорошо выглядит, а повествование, хотя и редкое работает через окружающую среду и справочную информацию, добавляя атмосферу тайны. Затем после окончания финальной битвы против босса игра просто… В этот момент игра просто останавливается и заставляет игрока выполнять миссии, которые он ранее выполнял ранее, но с различными модификациями. Эти операции действительно убивают большую часть удовольствия, которое миссии доставили в первый раз. А когда игрок проходит, все миссии и надеется на кульминационный и захватывающий финал, в ответ получает самую первую миссию.
Р-разочарование.
1. Red Dead Redemption 2
Новейшая эпопея Rockstar демонстрирует именно то, какими должны быть современные видеоигры. Все в этой истории напряженно, эмоционально и чертовски весело. Объединив все это с лучшей озвучкой в отрасли и чудесным геймплеем получаем игру года, но…
После ограбления банка все пошло не так, герой оказывается в неприятной ситуации, два человека из банды погибли, она распалась. А тут еще разработчикам пришло в голову высадить персонажа на острове. Худшая часть этого решения заключается не в том, что оно логично разрушает темп игры, а то, что сам остров лишен каких-либо построек. А вернувшись на американскую землю, Артур выполняет одну работу за другой, и игроки проводят 8 часов в эпилоге, который напоминает, как все ненавидели роль фермера в первой игре.