Immortal: Unchained — довольно сильное название игры, для не особо известной студии разработчиков, которые до этого выпустили в Steam лишь Кровавый спорт ТВ. И ладно если бы сама игра была простенькой и не заметной, но нет, у нас тут закос под всеми любимую Дарк Соулс. Выбиваем из “Безымянного короля” элитную печеньку, а я начинаю обзорчик.
ХОРОШИЙ КОНЦЕПТ, НО ПОСРЕДСТВЕННАЯ РЕАЛИЗАЦИЯ
“Новое слово в жанре хардкорных приключенческих ролевых игр”, вот чем встречает нас страница магазина Immortals и, хочу сказать вам честно, они очень сильно перегнули палку. Да, игра сложная и хардкорная, но ее сложность обусловливается не зубодробительным геймплеем или большим количеством комбо-ударов, которые необходимо нанести врагу, все гораздо проще. Каждый враг имеет неплохое вооружение и убивается с 6-10 выстрелов (в зависимости от оружия), а при прямом попадании в вас сносится практически треть вашего здоровья. И если подсчитать весь урон, который нанесете вы и вам, то дойдя до босса вам придется лишь умереть. Таким образом, до второго босса я дохожу не убив даже одного бота, ибо ресурсы, которые могут выпасть из них не покроет количество боеприпасов, потраченных на него. Таким образом сложность задается малым запасом патронов и огромным здоровьем у мобов, что, как по мне, в корне не верное решение и да, боты спавнятся после каждого сева возле обелиска…
Отвлечемся немного от “хардкорности” и поговорим о сюжете. Вспомните все клишированные боевики и фантастику 80-90, дескать мир в опасности и только главный герой с ракетницей на перевес сможет ее спасти… и как бы это банально и тупо ни было, но в данной игре используется именно такая проверенная схема. На серьезных тоннах и с губами эпичности Невского нам повествуют ужасную историю про погибель все девяти миров, и только самый отъявленный злодей, убийца и бессмертный психопат может спасти их от разрухи. Тадам, вот тут и появляется на сцену наш главный герой, который в целом и является бессмертным существом, которое погибает с 5 ударов, а после перерождается возле обелиска душ. Глупо, топорно, но зато эпичность из всех щелей так льет, что даже будь вы красивой девушкой, в тот же миг обросли бородой и кадыком, и тогда дорога в Таиланд вам открыта.
А что у нас там по геймплею? А все довольно стандартно: бегаем, стреляем, рубим мечами, закидываем гранатами, уклоняемся. Не совсем богатый геймплей, не правда ли? Так то да, но игра захватывает тем, что вызывает нас на бой, дескать: “Ты не пройдешь этого босса, смирись”. Спасибо разработчикам, что хотя бы умудрились прикрутить логически продуманный урон. То есть, если вы будете стрелять врагу в торс или ноги, то урон будет намного ниже, если бы вы стреляли чисто в голову. Также есть возможность снести врагу руки с определенного оружия, но это не означает, что враг может вас куснуть за аппетитную попку. Арсенал оружия в игре достойный и заскучать в этом плане не удастся, оно также распределяется по урону и другим характеристикам. Существует также прокачка персонажа, но она здесь выполнена несколько лениво и больше для галочки, чем действительно влияет на игровой процесс. Да, вы не можете взять определенное оружия, если у вас силы меньше необходимой, к примеру, но это никак не влияет на самого персонажа в целом.
А вот атмосфера у игры действительно неплохая. Серые тона передают всю безвыходность ситуации определенного мира. Окружающие пейзажи порой завораживают, особенно это касается мира покрытого снегом. Внешний вид главного героя и врагов поражает, но в основном задает больше вопросов нежели дает ответы про вселенную. Допустим, если про врагов все ясно и это некие покорители миров, созданные неким владыкой, то внешний вид главного героя мы вольны настроить сами. Создал я существо отдаленно напоминающее человека-паука, но прокаченного и с металлическим ирокезом на голове. Это должно придавать атмосферы игры? Как по мне, то атмосфера зачастую подается через правильный и логичный вид главного героя, даже в Дарк Соулс мы можем создать полного урода, но в итоге он все равно будет щеголять в доспехах, что явно придает еще больше пафоса Темной Фэнтези.
Графически игра выглядит нормально. Да, некоторые моменты действительно сделаны на эпическом уровне, но вот в остальном… Дизайн локаций довольно примитивен и не выдает каких-либо потрясающих кадров, внешний вид локаций вроде и ничего так, но не дотягивает до завораживания. Внешний вид врагов и боссов вроде как и не плох, но если сравнивать их с дизайном в Дарк Соулс, то это небо и земля. Я не знаю на что надеялись разработчики выкатывая такую посредственную игру и делая намек на то, что это убийца Темных Душ, но могу сказать откровенно: Игра не плохая сама по себе, да, она берет на себя многое, а с реализацией не справляется, но если откинуть это все и рассматривать ее, как отдельную игру, то это крепкий среднячек. Средней можно назвать и звуковое оформление игры. Ничего суперкрутого вы не услышите и не влюбитесь в нее однозначно, но и сказать что музыка и звуки отстой тоже нельзя.
Игра действительно крепкий среднячек, без чего-то выдающегося, вроде и пафос есть и миры интересные, но завлечь на повторное прохождение явно нереально, ведь мир не особо интересный, а персонажи не цепляют. Это же можно сказать и про геймплей, и про атмосферу, и про подачу. Все вроде и неплохо, играть можно, порой даже становится интересно, но все же рекомендовать абсолютно всем любителям Дарк Соулса не могу, так как игра все же среднего качества.
В целом игра явно на один раз и своей суммы явно не стоит, при скидке в 75% это хорошее приобретение, на которое не жалко потратить часы своей жизни. Не ожидайте от игры многое и тогда она вас не огорчит, но если вы ждете нечто похожее на Дарк Соулс, но в разы круче, то лучше не стоит тратить своих денег.