BeamNG.drive выглядит невероятно в первых кадрах PS5 Pro
Как разработчикам удалось запихнуть физически-точный симулятор краш-тестов на консоль
Когда слышишь о BeamNG.drive на PS5, первая реакция — либо радость, либо недоверие. Как вообще этот зверь влезает на консоль?
Для тех, кто не знаком: это не просто гоночная игра. BeamNG.drive — это физический симулятор машин, где каждый компонент каждого автомобиля рассчитывается независимо 240 раз в секунду. Подвеска, кузов, стёкла, тормоза — все это деформируется, ломается и реагирует на удары с обезумевшей реалистичностью. В результате краш-тесты в этой игре выглядят как настоящие замедленные съёмки.
Казалось бы, для такого потребуется суперкомпьютер. Но разработчики BeamNG GmbH явно натворили чудес с оптимизацией.
Чудо оптимизации
Первые кадры с PS5 Pro показывают, что студия не просто портировала игру, а переделала её под железо консоли. Графика выглядит острой, физика работает плавно, деформация кузовов при столкновениях происходит так же впечатляюще, как на ПК. На фоне того, во что последние годы превратились консольные порты (помните Cyberpunk 2077 при запуске?), это выглядит как волшебство.
PS5 Pro, конечно, помогла — усиленный процессор и GPU дали разработчикам больше места для манёвра. Но главное здесь — то, что команда проделала огромную работу, не урезав суть проекта. BeamNG.drive на консоли по-прежнему отслеживает физику в реальном времени, а не подменяет её на заранее запечённые анимации.
Выход на консоль
BeamNG.drive уже доступна на ПК (Steam, свежие обновления выходят регулярно). Выход на PS5 — это значительный шаг для проекта, который долгое время оставался экспериментом, доступным в основном энтузиастам и геймерам-перфекционистам. Консольная версия должна открыть игру для гораздо более широкой аудитории.
Дата выхода на PS5 уже объявлена, но пока неясно, будет ли версия и на Xbox Series X|S. На официальном сайте игры этого не упоминается.

Обсуждение