Индустрия

Голос Синдзи из Evangelion назвал клонирование голоса AI «разбивающим сердце» и призвал японское правительство действоватьИндустрия

Голос Синдзи из Evangelion назвал клонирование голоса AI «разбивающим сердце» и призвал японское правительство действовать

Ветеран озвучания Мегуми Огата, голос Синдзи в Neon Genesis Evangelion, выступила с критикой в адрес AI-клонирования голосов. Актриса назвала это явление «разбивающим сердце» и призвала японское правительство ввести защиту голоса как интеллектуальной собственности.

1 мин·👁 9214💬 0🔥 232 ч назад
ИИ делает игры дороже и хуже. Стоит ли оно того?Индустрия

ИИ делает игры дороже и хуже. Стоит ли оно того?

Цены на железо растут из-за того, что компании ИИ скупают память у производителей ещё до выпуска. Игроки платят тысячи рублей больше, а взамен получают баги, уродливую синтезированную графику и бесполезные ассистенты в приложениях.

3 мин·👁 7815💬 3🔥 303 ч назад
Страх риска — главный враг индустрии, считает создатель Nuclear ThroneИндустрия

Страх риска — главный враг индустрии, считает создатель Nuclear Throne

Разработчики из Vlambeer уверены: индустрия теряет прибыль не потому, что рискует, а потому, что боится рисковать. На DevGAMM обсудили, как вернуть в игры смелость и творчество.

2 мин·👁 2013💬 0🔥 397 ч назад
Что если Stop Killing Games выиграет? Разработчики Warframe, Anthem и SpaceCraft о реверс-инжинеринге live-service игрИндустрия

Что если Stop Killing Games выиграет? Разработчики Warframe, Anthem и SpaceCraft о реверс-инжинеринге live-service игр

Разработчики обсуждают реальные проблемы, которые возникают при попытке спасти online-only игру от исчезновения. От безопасности до масштабирования кода — почему это не просто загрузить исходники на GitHub.

7 мин·👁 7627💬 0🔥 179 ч назад
Motion blur давно перестал быть нужен в играх — пора убрать его со стандартовИндустрия

Motion blur давно перестал быть нужен в играх — пора убрать его со стандартов

Размытие движения — это реликт эпохи слабого железа. Сегодня, когда современное оборудование выдаёт сотни кадров в секунду, а технологии вроде апскейлинга и генерации кадров решают проблемы производительности, непонятно, почему motion blur всё ещё включён по умолчанию почти везде.

2 мин·👁 3534💬 0🔥 610 ч назад
Dead Rising показала другой путь для открытых миров, и другим играм стоит перенять её идеиИндустрия

Dead Rising показала другой путь для открытых миров, и другим играм стоит перенять её идеи

Dead Rising доказала, что открытый мир можно строить совершенно иначе — спешить тем, кто хочет, отдыхать спешащим, и не давать указаний, только возможности. За 20 лет индустрия этот урок так и не выучила.

6 мин·👁 6776💬 0🔥 3011 ч назад
Эпоха консолей за $500 закончиласьИндустрия

Эпоха консолей за $500 закончилась

Игровое железо никогда не было дороже. Двадцать лет консоли стоили около $500, но с 2020 года PS5 и Xbox Series X только дорожали. Дефицит памяти, тарифы и адаптация рынка к новым ценам означают, что следующее поколение приставок не вернётся к привычной стоимости.

3 мин·👁 5360💬 2🔥 414 ч назад
Почему Konami решила пересоздавать Silent Hill, а не просто переделыватьИндустрия

Почему Konami решила пересоздавать Silent Hill, а не просто переделывать

Konami переоткрыла Silent Hill не через прямой ремейк оригинала, а через смелый микс: ремейк Silent Hill 2, оригинальные игры наподобие Silent Hill f и Townfall. Продюсер Мотои Окамото объяснил на CEDEC 2026, почему так: простой ремейк вернёт разве что половину старой аудитории.

2 мин·👁 1043💬 1🔥 431 июл в 16:00
Xbox анонсировала четыре стратегических приоритета и больше инвестиций в MinecraftИндустрия

Xbox анонсировала четыре стратегических приоритета и больше инвестиций в Minecraft

Главный исполнительный директор Xbox Аша Шарма представила четыре ключевых приоритета развития игрового бизнеса Microsoft. Компания нацелена на восстановление роста выручки и игроков к концу 2027 финансового года, а Minecraft станет центром долгосрочной стратегии.

1 мин·👁 7922💬 0🔥 1731 июл в 11:30
Ремейки — финансовая подушка Capcom для новых Resident Evil и экспериментов вроде PragmataИндустрия

Ремейки — финансовая подушка Capcom для новых Resident Evil и экспериментов вроде Pragmata

Capcom нашла идеальный баланс: ремейки классических Resident Evil обеспечивают студию финансовыми ресурсами для разработки новых IP и полноценных продолжений серии. Pragmata уже продала 2,5 млн копий за три месяца.

2 мин·👁 4557💬 0🔥 631 июл в 11:00
The Elder Scrolls Online остаётся, ZeniMax работает с Bethesda над будущимИндустрия

The Elder Scrolls Online остаётся, ZeniMax работает с Bethesda над будущим

ZeniMax Online потеряла сотни сотрудников после волны увольнений в Xbox. Несмотря на сокращения, студия продолжит развивать The Elder Scrolls Online и усилит работу с Bethesda для развития проекта.

1 мин·👁 9015💬 1🔥 1331 июл в 10:00
Доходы Xbox упали на $1,7 млрд, но Microsoft ждёт отскока к середине 2027-гоИндустрия

Доходы Xbox упали на $1,7 млрд, но Microsoft ждёт отскока к середине 2027-го

Xbox пережила очередной неудачный квартал: доходы упали на 10%, продажи консолей рухнули на 29%. Но руководство Microsoft всё ещё верит, что к июню 2027-го всё станет иначе.

2 мин·👁 2371💬 0🔥 3231 июл в 04:01
Saudi PIF завершит покупку EA на следующей неделе — все согласования пройденыИндустрия

Saudi PIF завершит покупку EA на следующей неделе — все согласования пройдены

Electronic Arts получила все необходимые одобрения от регуляторов. Саудовский Public Investment Fund завершит поглощение EA на следующей неделе — компания станет приватной и попадёт под контроль Мухаммеда бин Салмана.

1 мин·👁 7288💬 2🔥 3531 июл в 04:00
Asha Sharma обещает возврат к росту Xbox к концу 2027 года несмотря на падение доходовИндустрия

Asha Sharma обещает возврат к росту Xbox к концу 2027 года несмотря на падение доходов

Microsoft опубликовала финансовый отчёт за четвёртый квартал 2026 финансального года: доходы Xbox упали на $1,7 млрд. Но CEO Asha Sharma заявляет, что компания вернётся к росту в следующем году.

2 мин·👁 1995💬 0🔥 2630 июл в 05:30
EA выплатила CEO $38 млн бонуса за успех Battlefield 6, несмотря на увольненияИндустрия

EA выплатила CEO $38 млн бонуса за успех Battlefield 6, несмотря на увольнения

Глава Electronic Arts Эндрю Уилсон получил в этом году более 38 миллионов долларов — на 8 млн больше, чем в прошлом году. Компенсация была увеличена во многом благодаря успеху Battlefield 6, который продал 7 млн копий за три дня, но тысячи разработчиков потеряли работу.

2 мин·👁 3815💬 1🔥 3229 июл в 15:30
Subnautica 2 спасла финансы Krafton, но едва не утонула в скандалахИндустрия

Subnautica 2 спасла финансы Krafton, но едва не утонула в скандалах

Subnautica 2 принесла Krafton рекордную прибыль за второй квартал, но успех игры тянет за собой цепь конфликтов с разработчиками и обвинений в намеренном саботаже проекта

2 мин·👁 9709💬 0🔥 4229 июл в 11:00
Tim Schafer объявил о сокращении в Double Fine через три недели после разрыва с XboxИндустрия

Tim Schafer объявил о сокращении в Double Fine через три недели после разрыва с Xbox

Double Fine сократила штат на 23 человека после того, как Xbox отпустила студию на независимое плавание. Tim Schafer заявил, что это была необходимая мера для выживания компании.

1 мин·👁 5763💬 1🔥 1828 июл в 17:55
Год спустя: главный редактор Nexus Mods о трудностях упрощения модингаИндустрия

Год спустя: главный редактор Nexus Mods о трудностях упрощения модинга

Спустя год после смены владельцев Nexus Mods новый руководитель Виктор Фольманн опубликовал размышления о первом годе работы. Команда выросла с 42 до 75 человек, переделали форму загрузки модов и усилили защиту от вредноса. Главная идея: перестать видеть моды как файлы, а воспринимать их как сложные системы с зависимостями и конфликтами.

2 мин·👁 3775💬 1🔥 2428 июл в 15:30