Индустрия

Блогер чуть не умерла от заражения крови из-за неправильного бритьяИндустрия

Блогер чуть не умерла от заражения крови из-за неправильного бритья

Британская контент-мейкерша провела неделю в больнице с сепсисом, который развился из обычного вросшего волоса. Инцидент стал поводом для серьёзного предупреждения своим подписчикам.

2 мин·👁 1888💬 0🔥 76 ч назад
Смерть фетч-квестов — лучшее, что случилось с RPGИндустрия

Смерть фетч-квестов — лучшее, что случилось с RPG

Фетч-квесты были язвой RPG-индустрии целое десятилетие. Blood of Dawnwalker демонстрирует, как новое поколение игр уходит от надоевших циклов в пользу действительно интересных миссий с реальным влиянием на сюжет.

2 мин·👁 7194💬 0🔥 2913 сен в 17:30
20 лет Company of Heroes: как Relic борется за будущее серииИндустрия

20 лет Company of Heroes: как Relic борется за будущее серии

За два десятилетия Company of Heroes пережила взлёты и падения. Сейчас Relic Entertainment, став независимой после расставания с Sega, пытается возродить былую славу серии, несмотря на увольнения и неудачи последних лет.

6 мин·👁 1091💬 0🔥 3913 сен в 16:31
Топ-10 создателей Roblox зарабатывают по $65,7 млн в год, но большинство получает намного меньшеИндустрия

Топ-10 создателей Roblox зарабатывают по $65,7 млн в год, но большинство получает намного меньше

На Roblox Developers Conference компания рассказала о доходах создателей: топ-10 зарабатывают в среднем по $65,7 млн в год, но медианный создатель получает всего $1,5 тыс. За 13 лет работы программы DevEx платформа выплатила авторам более $5 млрд.

1 мин·👁 6244💬 2🔥 1713 сен в 09:30
CEO Anthropic призвал замедлить разработку ИИ из-за рисковИндустрия

CEO Anthropic призвал замедлить разработку ИИ из-за рисков

Глава Anthropic Дарио Амодей выступил с призывом к компаниям снизить темпы развития искусственного интеллекта, опасаясь, что недостаточная защита моделей приведёт к их использованию в ущербных целях — от кибератак до разработки оружия.

1 мин·👁 1979💬 0🔥 413 сен в 06:00
Rockstar нанимала шпиона в Discord-канал сотрудников — на это ушло два годаИндустрия

Rockstar нанимала шпиона в Discord-канал сотрудников — на это ушло два года

Судебные бумаги рассекретили масштабную операцию Rockstar по слежке за сотрудниками и членами профсоюза прямо в Discord. Компания целенаправленно собирала информацию о деятельности активистов более двух лет перед увольнением 34 человек.

2 мин·👁 3991💬 0🔥 1512 сен в 16:00
Physint — самая рискованная ставка Xbox за последние годыИндустрия

Physint — самая рискованная ставка Xbox за последние годы

Microsoft отбила Physint у PlayStation, но это может оказаться самой рискованной инвестицией компании. Успех проекта Кодзимы далеко не гарантирован, а неудача обойдётся Xbox в миллионах долларов.

3 мин·👁 1604💬 0🔥 3312 сен в 13:35
Бывший работник Rockstar пожаловался на «чёрный список» после петиции против офисаИндустрия

Бывший работник Rockstar пожаловался на «чёрный список» после петиции против офиса

Бывший сотрудник Rockstar Games предъявляет претензии к студии в трибунале Глазго. По его словам, компания следила за работниками, подписавшими петицию против обязательного возврата в офис весной 2023 года.

1 мин·👁 6529💬 0🔥 3812 сен в 09:00
«Я очень хочу, чтобы Game Pass сработал» — Тим Шейфер вернул Double Fine в статус индиИндустрия

«Я очень хочу, чтобы Game Pass сработал» — Тим Шейфер вернул Double Fine в статус инди

Несколько месяцев назад Double Fine расстались с Microsoft, и теперь команда авторов Psychonauts 2 уже запустила Kickstarter и планирует будущие проекты. В интервью Тим Шейфер обсудил возвращение к независимости, потенциал Game Pass и почему Brutal Legend 2 требует сто миллионов долларов.

4 мин·👁 3801💬 2🔥 2611 сен в 16:30
Суд Шанхая заставил AI-компанию заплатить 112 тысяч долларов за клонирование голосов персонажей Genshin ImpactИндустрия

Суд Шанхая заставил AI-компанию заплатить 112 тысяч долларов за клонирование голосов персонажей Genshin Impact

Суд в Шанхае оштрафовал AI-компанию на 750 тысяч юаней (около 112 тысяч долларов) за незаконное клонирование голосов 63 персонажей Genshin Impact и их перепродажу. Редкая побед разработчиков против волны AI-подделок.

1 мин·👁 6289💬 1🔥 4211 сен в 16:20
Игры забыли, как делать динамическую расчленкуИндустрия

Игры забыли, как делать динамическую расчленку

Wolverine и Onimusha вернули в спецэффектах красивые разрезы врагов, но остаток игр так и не понял, почему динамическая расчленка — это не просто эффектно, а необходимо для боевики со сражениями на клинках.

2 мин·👁 1821💬 0🔥 2011 сен в 15:30
«Зачем нам нужна лучшая графика?» Дизайнер оригинального Thief рассказал, почему Alan Wake 2010 года — это потолокИндустрия

«Зачем нам нужна лучшая графика?» Дизайнер оригинального Thief рассказал, почему Alan Wake 2010 года — это потолок

Легендарный дизайнер Thief: The Dark Project и игровой директор Ion Storm Рэнди Смит Эвергрин высказал провокационное мнение: графика в видеоиграх могла остановиться на уровне оригинального Alan Wake 2010 года. По его словам, все технологические прорывы в визуальной фильтрации после этой даты — пустая трата денег.

2 мин·👁 3169💬 0🔥 2511 сен в 15:00
Rockstar отслеживала членов профсоюза через информатора в Discord — суд раскрыл деталиИндустрия

Rockstar отслеживала членов профсоюза через информатора в Discord — суд раскрыл детали

Судебные документы раскрыли, как Rockstar шпионила за серверами Discord профсоюзных активистов через информатора среди собственных сотрудников. Компания получала скриншоты, записи встреч и данные о членах, а затем уволила 34 человека якобы за нарушение конфиденциальности.

4 мин·👁 4025💬 0🔥 711 сен в 14:00
PlayStation отказалась от шпионского боевика Physint Кодзимы из-за перебега с бюджетомИндустрия

PlayStation отказалась от шпионского боевика Physint Кодзимы из-за перебега с бюджетом

По данным Bloomberg, PlayStation отступила от финансирования Physint Хидео Кодзимы из-за превышения бюджета, пропущенных сроков и разочаровывающих продаж Death Stranding. Проект перешёл к Xbox.

1 мин·👁 9592💬 2🔥 3611 сен в 13:30
Глава античита Call of Duty рассказал, почему вы всегда видите читеров в стримах, но сами их не встречаетеИндустрия

Глава античита Call of Duty рассказал, почему вы всегда видите читеров в стримах, но сами их не встречаете

Читерство в играх превратилось в многомиллиардный бизнес, и Call of Duty построила целый отдел, чтобы с этим бороться. Руководитель системы безопасности Дэвид Эндрюс объяснил, как работает Ricochet, почему контент-создатели видят читеров чаще обычных игроков, и почему иногда ловятся невинные люди.

5 мин·👁 2398💬 0🔥 411 сен в 06:40
Почему PlayStation отказалась от Kojima: аналитики считают, что Sony испугалась продаж Death Stranding 2Индустрия

Почему PlayStation отказалась от Kojima: аналитики считают, что Sony испугалась продаж Death Stranding 2

PlayStation неожиданно отказалась от проекта Physint, амбициозной игры от Hideo Kojima. Аналитики предполагают, что причиной стали разочаровывающие продажи Death Stranding 2: отцифровать от оригинала оказалось резче, чем ожидала Sony.

2 мин·👁 8295💬 0🔥 811 сен в 05:10
KO_OP объявила об увольнениях честнее других — как можно было сделать мягчеИндустрия

KO_OP объявила об увольнениях честнее других — как можно было сделать мягче

Студия KO_OP уволила 13 разработчиков после выхода Young Suns. Вместо стандартного пресс-релиза они опубликовали честный отчёт о финансовом кризисе, прямую демократию в принятии решений и обещание переняться сотрудников при восстановлении финансирования.

2 мин·👁 5695💬 1🔥 1110 сен в 18:00
Saudi Arabia рассматривает слияние Electronic Arts и Savvy Games GroupИндустрия

Saudi Arabia рассматривает слияние Electronic Arts и Savvy Games Group

Саудовский суверенный фонд PIF (Public Investment Fund), владеющий большинством Electronic Arts, рассматривает возможность слияния компании со своим другим гейминг-активом Savvy Games Group. По данным Bloomberg, решение пока не принято, но разработчики EA уже готовятся к сокращениям в связи с долгом в $18 млрд.

1 мин·👁 2562💬 0🔥 610 сен в 17:30