Индустрия
ИндустрияБлогер чуть не умерла от заражения крови из-за неправильного бритья
Британская контент-мейкерша провела неделю в больнице с сепсисом, который развился из обычного вросшего волоса. Инцидент стал поводом для серьёзного предупреждения своим подписчикам.
ИндустрияСмерть фетч-квестов — лучшее, что случилось с RPG
Фетч-квесты были язвой RPG-индустрии целое десятилетие. Blood of Dawnwalker демонстрирует, как новое поколение игр уходит от надоевших циклов в пользу действительно интересных миссий с реальным влиянием на сюжет.
Индустрия20 лет Company of Heroes: как Relic борется за будущее серии
За два десятилетия Company of Heroes пережила взлёты и падения. Сейчас Relic Entertainment, став независимой после расставания с Sega, пытается возродить былую славу серии, несмотря на увольнения и неудачи последних лет.
ИндустрияТоп-10 создателей Roblox зарабатывают по $65,7 млн в год, но большинство получает намного меньше
На Roblox Developers Conference компания рассказала о доходах создателей: топ-10 зарабатывают в среднем по $65,7 млн в год, но медианный создатель получает всего $1,5 тыс. За 13 лет работы программы DevEx платформа выплатила авторам более $5 млрд.
ИндустрияCEO Anthropic призвал замедлить разработку ИИ из-за рисков
Глава Anthropic Дарио Амодей выступил с призывом к компаниям снизить темпы развития искусственного интеллекта, опасаясь, что недостаточная защита моделей приведёт к их использованию в ущербных целях — от кибератак до разработки оружия.
ИндустрияRockstar нанимала шпиона в Discord-канал сотрудников — на это ушло два года
Судебные бумаги рассекретили масштабную операцию Rockstar по слежке за сотрудниками и членами профсоюза прямо в Discord. Компания целенаправленно собирала информацию о деятельности активистов более двух лет перед увольнением 34 человек.
ИндустрияPhysint — самая рискованная ставка Xbox за последние годы
Microsoft отбила Physint у PlayStation, но это может оказаться самой рискованной инвестицией компании. Успех проекта Кодзимы далеко не гарантирован, а неудача обойдётся Xbox в миллионах долларов.
ИндустрияБывший работник Rockstar пожаловался на «чёрный список» после петиции против офиса
Бывший сотрудник Rockstar Games предъявляет претензии к студии в трибунале Глазго. По его словам, компания следила за работниками, подписавшими петицию против обязательного возврата в офис весной 2023 года.
Индустрия«Я очень хочу, чтобы Game Pass сработал» — Тим Шейфер вернул Double Fine в статус инди
Несколько месяцев назад Double Fine расстались с Microsoft, и теперь команда авторов Psychonauts 2 уже запустила Kickstarter и планирует будущие проекты. В интервью Тим Шейфер обсудил возвращение к независимости, потенциал Game Pass и почему Brutal Legend 2 требует сто миллионов долларов.
ИндустрияСуд Шанхая заставил AI-компанию заплатить 112 тысяч долларов за клонирование голосов персонажей Genshin Impact
Суд в Шанхае оштрафовал AI-компанию на 750 тысяч юаней (около 112 тысяч долларов) за незаконное клонирование голосов 63 персонажей Genshin Impact и их перепродажу. Редкая побед разработчиков против волны AI-подделок.
ИндустрияИгры забыли, как делать динамическую расчленку
Wolverine и Onimusha вернули в спецэффектах красивые разрезы врагов, но остаток игр так и не понял, почему динамическая расчленка — это не просто эффектно, а необходимо для боевики со сражениями на клинках.
Индустрия«Зачем нам нужна лучшая графика?» Дизайнер оригинального Thief рассказал, почему Alan Wake 2010 года — это потолок
Легендарный дизайнер Thief: The Dark Project и игровой директор Ion Storm Рэнди Смит Эвергрин высказал провокационное мнение: графика в видеоиграх могла остановиться на уровне оригинального Alan Wake 2010 года. По его словам, все технологические прорывы в визуальной фильтрации после этой даты — пустая трата денег.
ИндустрияRockstar отслеживала членов профсоюза через информатора в Discord — суд раскрыл детали
Судебные документы раскрыли, как Rockstar шпионила за серверами Discord профсоюзных активистов через информатора среди собственных сотрудников. Компания получала скриншоты, записи встреч и данные о членах, а затем уволила 34 человека якобы за нарушение конфиденциальности.
ИндустрияPlayStation отказалась от шпионского боевика Physint Кодзимы из-за перебега с бюджетом
По данным Bloomberg, PlayStation отступила от финансирования Physint Хидео Кодзимы из-за превышения бюджета, пропущенных сроков и разочаровывающих продаж Death Stranding. Проект перешёл к Xbox.
ИндустрияГлава античита Call of Duty рассказал, почему вы всегда видите читеров в стримах, но сами их не встречаете
Читерство в играх превратилось в многомиллиардный бизнес, и Call of Duty построила целый отдел, чтобы с этим бороться. Руководитель системы безопасности Дэвид Эндрюс объяснил, как работает Ricochet, почему контент-создатели видят читеров чаще обычных игроков, и почему иногда ловятся невинные люди.
ИндустрияПочему PlayStation отказалась от Kojima: аналитики считают, что Sony испугалась продаж Death Stranding 2
PlayStation неожиданно отказалась от проекта Physint, амбициозной игры от Hideo Kojima. Аналитики предполагают, что причиной стали разочаровывающие продажи Death Stranding 2: отцифровать от оригинала оказалось резче, чем ожидала Sony.
ИндустрияKO_OP объявила об увольнениях честнее других — как можно было сделать мягче
Студия KO_OP уволила 13 разработчиков после выхода Young Suns. Вместо стандартного пресс-релиза они опубликовали честный отчёт о финансовом кризисе, прямую демократию в принятии решений и обещание переняться сотрудников при восстановлении финансирования.
ИндустрияSaudi Arabia рассматривает слияние Electronic Arts и Savvy Games Group
Саудовский суверенный фонд PIF (Public Investment Fund), владеющий большинством Electronic Arts, рассматривает возможность слияния компании со своим другим гейминг-активом Savvy Games Group. По данным Bloomberg, решение пока не принято, но разработчики EA уже готовятся к сокращениям в связи с долгом в $18 млрд.