Десятилетний фанат FromSoftware оценил геймплей The Duskbloods
5 наблюдений о новой игре студии по материалам первых видео и интервью
На грядущем сетевом тесте The Duskbloods популярные обозреватели VaatiVidya и Oroboro опубликовали подробные видео с разбором механик, а IGN и Automaton провели интервью с Хидетакой Миядзаки (Hidetaka Miyazaki), который стоит во главе проекта. Со своей стороны, как фанат Souls-игр последние десять лет, я вижу несколько интересных направлений, в которые движется эксклюзив Switch 2.
Структура как в Nightreign, но лучше
Инстанс-забеги с отсчётом таймера, трудность растёт по ходу матча, персонажи с фиксированным набором способностей и оборудования. Звучит знакомо — это развитие концепции Nightreign. Но с самого старта Duskbloods предложит три локации, а Nightreign так и не добилась более двух даже с DLC.
PvP с опциями для PvE-игроков
Вместо охоты на других игроков (как в Tarkov) матч строится вокруг выполнения PvE-задач. Кто больше завершит заданий — поднимет свой счёт «Virtue», и выжившие попадают на следующий раунд. В финале — PvP-баталия между оставшимися.
Правда, есть нюансы. Можно разблокировать режим, где финальный босс будет кооперативным — как Nightlords из того же Nightreign. А если захочешь максимум PvP, есть предмет, дающий очки за убийства других игроков в лобби.
Bloodborne судя по всему
FromSoftware не может обойтись без отсылок на свои же игры. И Duskbloods — это практически Bloodborne 2:
- Огромные парни в капюшонах явно позаимствованы у Church Giants из оригинального Bloodborne
- Видимые локации вызывают Ярнам: есть вид на часовую башню, характерная архитектура
- Боёв на крышах соборов с аренами типа Gargoyles из Dark Souls или Martyr Logarius из Bloodborne
- Круглые пилы из Elden Ring и Bloodborne в качестве оружия
- Интерьеры соборов прямо из Upper Cathedral Ward
- И, разумеется, поле боя с белыми цветами
Вертикальный дизайн уровней — будущее
Вместо раскидистого мира Limgrave из основного Elden Ring локация Duskbloods тянется вверх, как Land of Shadow из Shadow of the Erdtree или Great Hollow из Nightreign. SotE до сих пор выглядит как лучший дизайн локаций в истории FromSoftware. Great Hollow портит разве что сумасшедший таймер Nightreign, который давит на игроков. Посмотрим, как Duskbloods управляется с этой плотностью уровней.
Большие вопросы остаются
FromSoftware не слишком заботится о балансе и поддержке в многопользовательских играх. Когда есть огромная одиночная кампания вроде Elden Ring, на это можно закрыть глаза. Но Nightreign превратилась в мёртвый проект буквально через год. Вот это и пугает.
И главный слон в комнате: эксклюзив Switch 2. Что бы Nintendo ни предложила FromSoftware, эта игра пришла бы на ПК, где её по-настоящему оценили бы. Хочется верить, что PC-версия выйдет быстро, а не повторит судьбу Bloodborne, который на ПК так и не появился.
На сетевом тесте станет ясно, куда движется студия. Следим за развитием.





Обсуждение