EA Sports FC 27: геймплей мирового уровня затмевает слабый открытый мир
Самая полнофункциональная часть франшизы и лучший футбольный симулятор постFIFA-эры
EA Sports часто упрекали в том, что они зацикливаются на Ultimate Team, оставляя прочие режимы в тени. EA Sports FC 27 разбивает этот стереотип — здесь каждый режим получает звёздный статус.
Когда мы обозревали EA FC 26, назвали её «лучшей футбольной игрой в последние годы», восхищаясь качеством геймплея, хотя амбиций в других режимах было маловато. На этот раз разработчики пошли в другую сторону: на поле сыграли осторожно, а вот кулисы переделали практически полностью.
Почти все режимы переживают серьёзные изменения, которые чувствуются как заметный скачок. Хотя главный трюк не совсем удался, EA Sports FC 27 — самая полная игра в истории франшизы.
The Grounds: открытый мир, который выглядит хорошо только издалека
Главная фишка EA FC 27 — это The Grounds, открытый мир, который фанаты просили годами, увидев на примере The City в баскетбольной серии NBA. Это расширение режима Clubs: вас кидают в футбольный город с кучей мини-игр, милыми отсылками и реальными игроками, вроде Килиана Мбаппе, с которыми можно побеседовать.
По мере исследования вы находите поля для быстрых матчей и всякие развлечения рядом с другими 99 игроками в лобби. Это 5v5 Rush, а ещё странные штуки вроде Balloon Ball, где нужно бить по другим игрокам, чтобы их вывести. Каждая активность даёт опыт для персонажа Clubs.
Плохих мини-игр здесь нет, но хорошее быстро надоедает. Сложно представить, что люди будут играть в Bocce Ball (где нужно прокатывать мяч сквозь движущиеся кольца) через пару месяцев.
Вне мини-игр в The Grounds попросту нечего делать. Несколько лавок, куда потратить заработанные монеты, случайные голы, которые можно забить где-то по карте, и банальная викторина про футбол — вот и весь контент. После пары часов вы всё уже видели.
Первая попытка похвальна, и режим наверняка разовьётся, но сейчас The Grounds застрял между полноценным режимом и красивым меню. Это забавное пространство для общения с друзьями между матчами, но ограничение только режимом Clubs сильно урезает привлекательность для фанатов карьеры и Ultimate Team.
Career Mode: лучше, чем когда-либо
Иногда нужно всего пара хороших подписаний, чтобы команда прыгнула на уровень выше. Career Mode произвела именно такой трюк — два небольших изменения, которые дают огромный эффект.
Самое важное: рейтинг игрока теперь колеблется после каждого матча в зависимости от формы, морали и физического состояния. Если ваш основной нападающий забивает с трудом, его общий рейтинг падает вместе с атакующей статистикой. Наоборот, отдохнувший и забивающий регулярно игрок может вырасти до пугающих значений.
Это создаёт по-настоящему сложные дилеммы для менеджера. Держать faith в игроке, который в низкой форме, и дать ему шанс отыграться? Или посадить на скамейку в ожидании более свежего варианта?
Эти скачки в статистике влияют и на трансферы. Игрок, который обычно недооценён, может внезапно привлечь крупные предложения после удачного сезона, и вы решаете: продать на пике или держать?
Система имеет пару детских болезней. Иногда игрок помечается как «не в форме», хотя хорошо играет, особенно на позициях, где успех сложно измерить (центральный полузащитник, фланг). Но это фантастическое улучшение, и уже невозможно представить Career Mode без него.
Трансферы тоже получили серьёзный overhaul. Скучные сцены двух молчаливых менеджеров в офисе заменили на более реалистичные переговоры — так, как они происходят на самом деле.
Весь процесс растянут и полон вариантов реакций. Вы объявляете интерес, клуб может отказать до того, как вы вообще сделаете предложение. Если согласны, торгуетесь с клубом и игроком одновременно, часто ждёте решения обеих сторон.
Другие клубы могут вмешаться и перехватить сделку в последний момент, заставляя вас срочно решить: поднять ставку или рисковать потерять цель.
Это делает трансферы активными и насыщенными, а получить мечту через дверь — вот это да, ощущение достижения.
Ultimate Team отправили на скамейку
Если у EA Sports FC есть «главный» режим, то Ultimate Team — это он, поэтому удивительно, что в этом году именно он получил меньше всего внимания.
Единственное новое — это Gallery, которая добавляет ещё немного из реального мира коллекционирования карт.
Каждая карта игрока, попавшая в ваш клуб, хранится навечно в Gallery и получает оценку по рейтингу и редкости. Карты можно использовать в сетах по лигам или командам, которые потом оценивают.
Составить высокооценённые наборы — получить Gallery Tokens, которые меняются на спецпаки и карты в магазине. Фича с потенциалом, и приятно видеть, сколько разных карт вы собирали за сезон, но требует больше интерактива. Карты переиспользуются, и один клик автоматически выбирает лучшие варианты — никаких решений, никаких препятствий, просто лишняя бюрократия.
Для фанатов Ultimate Team всё ещё хватает контента: еженедельные соревнования, сбиралки для составов, цели — всё с целью фармить паки и монеты для идеальной команды.
Некоторым не понравится, что Ultimate Team отступила в сторону, но на самом деле это свежо: другие режимы наконец-то закрыли зазор вместо того, чтобы Ultimate Team уходила всё дальше вперёд.
На поле — это другой класс
Когда меню-гринд позади, и вы выходите на поле, EA FC 27 — вне конкуренции. Момент за моментом это лучший футбол, который вы можете сыграть с контроллером.
То же было в EA FC 26, но хотя матчи столь же быстры и плавны, как всегда, горстка мелких твиков выжимает больше из уже отличного базиса.
В прошлом году кроссы и удары головой были такие непредсказуемые, что большинство просто их забросили. Теперь подачи с фланга контролируются лучше, удары головой точнее — безумно приятно подать на дальнюю штангу Холанду и смотреть, как он головой впихивает мяч в ворота.
Угловые переделали: можно двигать игроков в штрафной пару секунд после фиксации. Сначала неудобно, и много мячей вылетит в аут, но теперь нужна реальная скилл, чтобы потеряться у защитника и правильно вставить на удар — это добавляет мастерству.
Ещё одно благо — уменьшение забеганий вперёд и точности пасов в спину. Раньше, когда скорость была королём, было слишком легко просто держать бампер и запустить кого-то в спину, а потом отыграть идеальный пас через всю защиту.
Спасибо, оба нерфнулись. Забеганы короче, пасы слабо ассистируются. Да, бывает волтит, когда защитник легко перехватывает, но атаки становятся более обдуманными — ждёте нужного момента, чтобы пробить дырку в защите.
Ничего из этого принципиально не меняет геймплей EA FC 27, но дополнительно полирует уже выигрышную формулу. Если разработчики сумеют не лезть в каждый сезон, как Клаудио Ранери, это будет отличный год.
Итог
Если прежние EA FC выглядели как рабочий коллектив, служащий одной звезде, EA Sports FC 27 — это команда галактиков. Оставить Ultimate Team в покое и потратить год на то, чтобы привести в порядок остальное, дало каждому режиму шанс светить.
Career Mode добралась до пика благодаря переработанным трансферам и блестящей системе рейтингов, дополняя знакомый, но отполированный геймплей, который остаётся чистым удовольствием.
Жаль, что The Grounds не дотянул до хайпа, но это прилично обновленный Clubs, которому светлое будущее. Даже с полем для улучшений — это лучший футбольный симулятор постFIFA-эры.





Обсуждение