Киберспорт2 мин чтения · 2 июля 2026 г. в 11:30 (МСК)

«Игроки вернулись»: разработчики Fatal Fury рассказали о новом контенте и преодолении трудностей

Интервью с командой SNK на фоне успеха City of the Wolves на EVO

👁 4 181 просмотров·👍 17🔥 13·💬 1
«Игроки вернулись»: разработчики Fatal Fury рассказали о новом контенте и преодолении трудностей

Fatal Fury: City of the Wolves зажгла fighting-сцену в апреле 2025-го, буквально за пару месяцев до EVO Vegas. Игра попала в основную программу турнира — и это было оправдано. Top 8 получился именно таким, каким хочет видеть его любой фанат: ветеран жанра выкладывались на полную, комбо летели одна за другой, а зрители вскакивали с мест.

Успех City of the Wolves на EVO мог стать точкой невозврата для франшизы, которая долго прозябала в забвении. Разработчики из SNK знали, что пора действовать быстро, пока хайп не спал. На фоне анонсов нового контента редакция Esports Insider взяла интервью у команды разработчиков — они рассказали, как им удалось отыграться после серии неудач и почему теперь они рассчитывают на наплыв свежей крови в комьюнити.

Возвращение легенды

По словам разработчиков, главная задача была ясна: вернуть Fatal Fury туда, где она была в конце 90-х и начале 2000-х — в центр fighting-культуры. Годы с 2003 по 2024-й были мрачными для франшизы: игры либо не выходили, либо не находили аудиторию. City of the Wolves изменила ситуацию не только за счёт хорошего геймплея, но и потому, что SNK прислушалась к сообществу.

«Мы видим, как люди возвращаются, — рассказали разработчики. — Это не только ветераны, которые помнят классику, но и молодые игроки, которых привлекла свежесть механики и персонажи».

Ключевой момент: City of the Wolves вышла максимально «чистой», без типичных для modern fighting games косяков с балансом. Первый баланс-патч пришёл не через неделю хаоса, а через несколько дней после подготовки к EVO — это впечатлило профессиональное сообщество.

Контент и удержание

SNK планирует выпускать новых персонажей ежемесячно. Это не рекорд — в Street Fighter 6 ритм был примерно таким же, — но для малобюджетной студии это заявка на серьезность. Каждый новый персонаж будет получать турниры и встраиваться в meta, чтобы не случилось типичной для fighting games ситуации, когда контент просто добавляют в ротацию и забывают.

Разработчики также упомянули про улучшения в сетевой игре. City of the Wolves запустилась с rollback netcode, но были траблы с lag spike'ами в certain regions. Это исправляют постоянно, и второй-третий месяц нынче работают стабильнее первого.

На молодёжь

Не менее важная часть плана — привлечение новичков. Fighting games имеют репутацию чёрного ящика для неподготовленных игроков: просто встал, нажал кнопки и умер. SNK добавила режим обучения, в котором за полчаса новичок вытянет основы (стойка, отмена, комбо, оборона). Не самое элегантное решение, но оно работает.

«На EVO мы видели, как опытные игроки помогают новичкам, — сказали разработчики. — Комьюнити сам себя подтягивает. Наша задача — создать условия для этого».

Планов на будущее масса: интеграция с платформами стриминга, турниры от самой SNK, возможно даже региональные лиги (как в Европе, так и в Азии). City of the Wolves получила шанс, которого не было у неё уже 20 лет.

Главное, что эту возможность команда разработчиков не собирается упускать.

#киберспорт#snk#fighting-games#evo#fatal-fury
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...