FromSoftware отключила сетевой тест The Duskbloods через пару часов из-за проблем с серверами
Первый плейтест нового проекта японской студии завершился раньше, чем начался
Хотя фанаты с нетерпением ждали возможности поиграть в The Duskbloods со дня анонса, FromSoftware распорядилась закрыть первый сетевой тест буквально через пару часов после запуска. Причина — серьёзные проблемы с соединением, которые сделали игру попросту неиграбельной.
Студия подтвердила отключение в своём X-аккаунте. «Приносим глубокие извинения всем, кто ждал первого сетевого теста The Duskbloods. К сожалению, из-за проблем с игровыми серверами мы вынуждены были завершить сегодняшнюю сессию. Мы продолжим работу над улучшением инфраструктуры и позже сообщим о новых датах», — написала FromSoftware.
Серверы были в работе меньше двух часов. Многие игроки, особенно в США, встали рано утром (некоторые уже с 5–6 утра), чтобы попробовать новинку, но вместо игры получили только ошибки подключения. Система постоянно сообщала о timeout'ах — стандартная ситуация для лаунчей FromSoftware, но в этот раз ещё более запущенная.
Дата перезапуска тестирования остаётся неизвестна. FromSoftware не назвала даже приблизительный период.
Реакция немного разочаровывающая
Те, кто всё же зашёл в игру до отключения, или видел её через потоки и видео, выглядели не особенно впечатлены. The Duskbloods выглядит необычно даже по меркам FromSoftware — это явно экспериментальный проект, который смешивает соулсовскую формулу (в духе Elden Ring и Dark Souls 3) с PvP-ареной и мультиплеерными механиками.
Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) уже заспешил заверить сообщество, что студия не переходит на исключительно мультиплеерные игры. The Duskbloods — это второй подряд мультиплеерный проект FromSoftware, что выглядит непривычно для компании, десятилетиями строившей репутацию на сложных одиночных кампаниях.





Обсуждение