Arrowhead борется с читерами super credits в Helldivers 2, но суть проблемы глубже
Разработчик внедрил систему мониторинга подозрительной активности, но игроки ждут чего-то большего
Никто не думал, что в Helldivers 2 будут читеры, но когда рассчитываешь на человечество, оно всегда найдёт способ. На этот раз рогалики нашли лазейку в системе super credits — премиум-валюте для покупки боевых пропусков. Читеры и ботчики начали накручивать её в количестве, которое недостижимо честным путём, и ситуация вышла из-под контроля.
Arrowhead внедрила новую систему защиты. "Вы сказали нам, что читеры и эксплуатеры портят игру, что это несправедливо, когда кто-то гейминит систему super credits, а вы зарабатываете своим трудом", — написала студия в посте на Steam. "Мы услышали, и начинаем внедрять изменения, которые решат эту проблему".
На конкретику Arrowhead не идёт — только обещает "улучшить мониторинг подозрительной активности". Если система обнаружит игрока, накручивающего кредиты "с нереальной скоростью", то будут предприняты "контрмеры". Обычные игроки, заарабатывающие super credits честно — через прохождение карт, очистку POI, обыск бункеров — ничего не почувствуют.
Разработчик подчёркивает, что мишень атаки — исключительно "читеры, боты, люди с автоматизацией и дюпликационными эксплойтами, которые качают кредиты со скоростью, недостижимой для обычного Helldivers". По мнению студии, "здоровая экономика означает, что super credits, которые вы зарабатываете честной службой планете Super Earth, останутся стоящим занятием".
Забавная формулировка, учитывая что в Helldivers 2 экономики в классическом смысле нет вообще. Нельзя покупать-продавать вещи между игроками, цены на боевые пассы не меняются в зависимости от ничего. И главный бенефициар изменений — сама Arrowhead, которая загребает деньги с каждого купленного пасса.
Скука как метафора проблемы
Но давайте честно: читеров гнать нужно, особенно если серверы забиты ботами. Вопрос в том, почему вообще в Helldivers 2 столько желающих читерить super credits?
Ответ лежит на поверхности — фарм super credits невыносимо скучный.
С самого релиза игроки копают super credits из одного и того же десятка POI, которые выпадают рандомно на картах. Перепроходить одни и те же бункеры, ящики и радары надоело давно. Худше того — самый быстрый способ фармить кредиты на лёгких сложностях, что противоречит естественной прогрессии. Хочешь новый баттл-пасс? Понижай сложность, играй в скучном режиме.
Я не говорю, что super credits должны выпадать за три минуты. Helldivers 2 — это кастомная игра с 20 миллионами продаж, Arrowhead могла бы быть повеселее с наградами. Но главное — сделать фарм хотя бы интересным. Привязать super credits к новым сайд-квестам, боевым вызовам, а не ждать, пока они случайно выпадут из контейнера.
На пути к спасению
При этом свежие патчи Arrowhead действительно помогают. Студия переделала массу аспектов — производительность, прогрессию, геймплей. И это сработало: Steam отзывы за пару месяцев прыгнули от "в основном отрицательные" к "в основном положительные". Не скажу, что это уже фаза "We're so back", но Helldivers 2 явно поднимается с колен, и это хорошо.
Остаётся надеяться, что команда расширит внимание с анти-читерских мер на более интересный дизайн фарма. Потому что здоровая экономика начинается не с того, чтобы ловить нарушителей, а с того, чтобы честной игре было интересно играть.





Обсуждение