Invincible Vs — боевик, который переплюнул экранизацию
Tie-in от Quarter Up оказался одной из лучших файтингов последних лет
Tie-in к телесериалу Amazon — это чуть ли не худший приговор для видеоигры. Обычно такие проекты выходят с оглоблей, по инерции, чтобы не пропустить окно релиза и заработать на фанатах. Но Invincible Vs ломает эту логику. Это не просто достойная адаптация — это один из лучших файтингов за несколько лет.
Из неоткуда
Quarter Up, создатель игры, — молодая студия, дочка издателя Skybound Games (того самого, что издавал The Walking Dead и Before Your Eyes). На бумаге это звучит зелёно. Но в Quarter Up собрались разработчики из команды Killer Instinct 2013 года — легендарного файтинга восьмого поколения. Это не просто имя бренда; это гарантия качества.
Invincible Vs — это 3v3 боевик с 18 персонажами из аниме-сериала и комиксов. Стандартный набор мод: аркада, история, оффлайн и онлайн баттлы, скромный, но рабочий режим обучения. Игра нашпигована сервисом для фанатов, кровавыми финишерами и голосами оригинальных актёров. Комикс-автор Роберт Киркман (Robert Kirkman) тоже был вовлечён, и это заметно.
Ощущение веса
Главное в файтинге — это «game feel», ощущение боевого маневра. В нём должна быть мощь. Но не переигранная мощь, иначе попадёшь в ловушку старых Mortal Kombat, где каждый удар кажется под водой.
Invincible Vs здесь идеален. Каждый большой удар, каждый супер — словно пинают через контроллер. Секрет в трёх вещах: анимация, звук, управление. Простое действие — ударить кого-то бифштексом в лицо — доставляет радость. Кажется, что сейчас снова нажмёшь кнопку.
Графика не самая тяжёлая для жанра, но комиксовый стиль в 3D реализован умно. Персонажи кричат со скрина, удары дополнены линиями движения в стиле комикса, которые подчёркивают динамику. Переход из 2D вселенной в 3D двигатель — сложная штука, но Quarter Up справилась без явных провалов.
Заслуженное разнообразие
18 персонажей на релизе — это много, и каждый имеет индивидуальность. Большинство найдёт себе персонажа по вкусу.
Сам Invincible работает как Ryu файтинга — не в смысле файербола, а как универсальный персонаж, точка отсчёта. Может летать, быстро закрывает дистанцию, жестоко наказывает ошибки противника. Его движения — это продажный питч для всей игры.
Но остальной кастинг креативнее. Проблема в том, что половина персонажей Invincible — это мускулистые летающие драчуны. Слабый девелопер превратил бы это в Muscle Insider, но здесь подумали хорошенько. Возьми Lucan и Monster Girl. На бумаге — оба сильные парни с кулаками. В игре Lucan работает как Zangief с воздушной мощью, а Monster Girl — грейплер с упором на удары в корнер. Quarter Up взяла персонажей как основу и создала дивергентные боевики. Это «yes, and?» в действии.
Кривая обучения, которая работает
3v3 тег-система добавляет сложности. Это неизбежно. Прямых разложений здесь нет, что снижает порог входа. Но в Tag системе и без того достаточно головоломки: атаки приходят с разных направлений, и не всегда понятно откуда.
Вместо упрощения механики Quarter Up встроила стимулы к обучению. Есть авто-комбо: май лайт-апперкаты подряд, и персонаж выполнит базовую цепочку. Но есть нюанс: комбо-метр. Чем дольше комбо, тем быстрее заполняется метр, и когда он полон, противник вырывается. Авто-комбо заполняет метр быстрее, чем ручной. То есть ты стимулируешься учить мануальные комбо как можно скорее. Или можешь использовать механику ввода персонажа для слива метра. В любом случае, эти вспомогательные инструменты ведут к естественному обучению.
Жестокость со смыслом
Финишеры в Invincible Vs заработанные. Фанаты хотят крови — она есть, но не просто так. Прямо в катсцене игрок подстреливает мирного, его внутренности попадают в машину. Это Invincible. Но в отличие от Mortal Kombat, где фаталити смотрят просто потому что они там есть, здесь они срабатывают только если ты победил врага супер-ходом. Это карательная система для случайных игроков: супер-ход как финал комбо — базовое правило, которое учит новичков получать больше урона. Умно.
Что не так
История короткая — около часа, если не застрять. Quarter Up не имеет ресурсов NetherRealm или Capcom, но это стоит упомянуть. Для фанатов, которые ждали большого погружения во вселенную, это будет лишь закуской, фанервис для дихардов. Сюжет как филлерный эпизод.
Онлайн реализован отлично. Несколько дней игры показали, что всё работает безупречно даже на дешёвом вайфае. Это стандарт, но мы достаточно близко к эпохе кошмарного неткода Xbox 360, чтобы ценить качество. Из минусов — хотелось бы альтернативного режима онлайна, более казуального, но, может, добавят позже.
Итог
Invincible Vs — один из лучших тег-файтингов, которые я играл за годы. Учитывая размер команды, явную любовь к материалу и качество исполнения, это удача. Серьёзно, сыграй.
Читать ещё

Mortal Kombat 1 получит продолжение, но раньше выходит Injustice 3

Фанаты Invincible Vs платят за пиццу, которую никогда не съедят — ради скина

Marvel Tokon: Fighting Souls добавляет Халка и Пантеру — фанаты уже нашли тизер Карнажа


Обсуждение