Amanita Design объявила о Machinarium 2 спустя 17 лет: «мир кажется нам кончаемым»
Студия вернулась к любимому проекту, потому что решила не откладывать больше. И вернула композитора Floex для саундтрека
Я издал звук, похожий на медленно выходящий воздух из лопнутого шарика.
Спустя 17 лет после оригинального Machinarium — нежной истории про любовь в развалившемся городе роботов — Amanita Design наконец объявила о сиквеле. За эти годы студия выпустила отличные игры: Botanicula, Chuchel, Creaks, Phonopolis. Но ни намёка на возвращение к Machinarium. Так почему именно сейчас?
«Мы становимся старше, а мир, кажется, приходит в упадок. Если мы когда-то собирались делать Machinarium 2, то сейчас самое время», — сказал Якуб Дворский (Jakub Dvorský), CEO и дизайнер Amanita Design. Звучит мрачновато, но логика железная. «Мы благодарны каждому игроку, кто терпеливо ждал все эти годы. Без них это было бы невозможно».
Йозеф и Берта вдвоём
В новой игре Йозеф и Берта падают в скрытую долину, где живут две племени роботов: одно в монастыре Elektrona, другое — в городе Oilton. Обоих грозит беда — их энергия медленно иссякает. Сюжет развивается в стиле point-and-click, но с ключевым отличием: теперь оба персонажа играбельны и их можно переключать на ходу. Вместе они должны решать головоломки.
Фирменный стиль Machinarium вернулся — возможно, чуть более резкий, чем в оригинале, но по-прежнему выглядит отлично. И самое важное: вернулся Tomáš Dvořák (Floex), композитор, чей саундтрек сделал первый Machinarium таким памятным.
Музыка выросла вместе с композитором
Floex вспомнил, как писал саундтрек к оригиналу: «Я никогда не ожидал такого отклика. Я просто хотел получать удовольствие от творческого процесса — и точно такой же подход нужен для сиквела. Легко попасть в ловушку сравнения нового с исходником, сомнения закрадываются. Но опыт подсказывает: лучше всего творится, когда просто получаешь удовольствие».
Любопытно, что сам Floex не воспринимает Machinarium 2 как сиквел. Для него это просто красивый проект, где он может создавать музыку под визуальную среду, которая естественно срастается с его композициями. «Machinarium — это именно тот мир, где всё растёт органично», — пояснил он.
Для Machinarium 2 композитор поставил перед собой конкретные цели: сделать саундтрек «более мелодичным и музыкальным». Это, парадоксально, требует «большей простоты — на самом деле, это самая сложная часть. Обычно уникальные детали рождаются из наслоений множества звуков».
Время тоже играет роль. «Я чувствую, что новая музыка более зрелая, — признался Floex. — Просто потому что я старше». Ну да, мы все старше.
Интуиция вместо логики
Дворский рассказал, что решение вернуться к Machinarium пришло скорее интуитивно, чем рационально. «Я опираюсь на какой-то инстинкт, поэтому логичное объяснение дать сложновато. Просто почувствовал, что мир этих роботов снова стучит в дверь. Показалось хорошей идеей, и потом я просто начал по-настоящему в этом азартиться».
Amanita Design показала Machinarium 2 в трейлере на YouTube — музыка там знакомая, но свежая, а про новых персонажей и локации можно узнать на странице игры в Steam.
Конкретного срока релиза пока нет, но вишлист уже открыт. До 15 октября идёт распродажа всех предыдущих игр студии, включая оригинальный Machinarium.
Лично я ждать не могу. Machinarium был первой полноценной самостоятельной игрой Amanita Design, и я сразу полюбил студию за это. Остальные релизы оправдывали высокую планку, но где-то в глубине души всегда было лёгкое «хотел бы, чтобы это был новый Machinarium». Ну вот, теперь могу спокойно ждать. Следующий вишлист — Botanicula 2.

Обсуждение