Индустрия4 мин чтения · 10 октября 2026 г. в 18:00 (МСК)

Как судебное дело о модах переписало авторское право в видеоиграх

История того, как "дикий запад" неофициальных пакетов уровней для Duke Nukem и Quake изменил весь гейминг

Как судебное дело о модах переписало авторское право в видеоиграх

Для большинства истории PC-гейминга существовали три состояния: сама игра, расширения/DLC и моды. Но в 1990-х годах появилась четвёртая категория — пакеты уровней для ранних шутеров вроде Duke Nukem 3D и Quake. Они продавались на полках в коробках, как полноценные игры, но занимали странное промежуточное положение между остальными тремя категориями.

По форме пакеты напоминали расширения — например, Master Levels для Doom 2 считаются официальным расширением. Другие позиционировались как "Official Mission Packs": для Quake это были Scourge of Armagon и Dissolution of Eternity. Плюс к ним шли неофициальные пакеты, вроде тех, что издавала Wizardworks для Duke Nukem 3D.

От коллежа к Call of Duty

Лучшие пакеты создавали авторизованные разработчики вроде Sunstorm Interactive, специалистов по Duke Nukem 3D. На их счету Duke Caribbean: Life's A Beach, Duke It Out in DC и Duke Xtreme — одни из самых высокооценённых пакетов для шутера 3D Realms.

Именно в студиях вроде Sunstorm делали первые шаги дизайнеры второго поколения авторов FPS-уровней. Одним из них был Чарли Видерхолд (Charlie Wiederhold), студент, одержимый созданием карт для Rise of the Triad и Duke 3D. Позже он работал над Duke Nukem Forever, Borderlands и Call of Duty: Modern Warfare 2.

Видерхолда заметили в Sunstorm после того, как он создал уровень для LAN-турнира Duke Nukem 3D Rodeo Shootout, на котором присутствовали Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford) и Ричард Грей (Richard "Levelord" Gray). "Мне предложили работу в Sunstorm — нужно было написать установщик для Duke addon pack, — вспоминает Видерхолд. — Я сделал один из уровней для Duke It Out in DC, и тут понял: зачем мне вообще ходить в колледж?"

Большинство уровней для Duke It Out in DC и Duke Caribbean создали Видерхолд и один другой дизайнер, Роберт Трэвис (Robert Travis). Но это были не только Duke-пакеты. Вместе они работали над Wanton Destruction для Shadow Warrior, Cryptic Passage для Blood и легендарным Suckin' Grits on Route 66 для Redneck Rampage.

Все эти пакеты вышли в течение двух лет — Sunstorm выпускала их один за другим. "Тогда это был настоящий дикий запад, — говорит Видерхолд. — Индустрия была неструктурирована. Казалось, мы пробиваем совершенно новую дорогу."

Но для Видерхолда это не важно. Получать зарплату за создание уровней для своих любимых шутеров — это была его мечта: "Это были одни из самых крутых лет, когда мне было 20–21, — рассказывает он. — Я надевал наушники, слушал саундтреки и создавал уровни."

Инструменты, которые всё изменили

Причина, по которой Sunstorm могла выпускать столько пакетов подряд, кроется в технологии. Build Engine (который использовал Duke 3D) имел намного более удобные инструменты редактирования, чем ранние шутеры вроде Doom и Rise of the Triad.

"С Doom'ом нужно было сохранить уровень и запустить игру, чтобы увидеть его в полном 3D, — объясняет Видерхолд. — А в Duke 3D можно было летать по уровню прямо в редакторе, видеть спрайты, которые ты размещаешь." Кроме того, 3D Realms подготовила документацию. "Это было очень важно. Ребята из 3D Realms дали хоть какую-то информацию о том, как пользоваться инструментами."

Видерхолд стремился не просто кассировать на тренде шутеров — он хотел вносить свой вклад в эволюцию жанра. "Для Duke я всегда пытался подвинуть какие-то технические границы, протестировать все элементы. Но делать это имело смысл только потому, что я мог видеть результат в редакторе. Если я делаю какой-то сложный сектор или другой безумный эффект, я сразу это вижу."

Дикий запад и шовелвер

Но не все создатели пакетов были такими честолюбивыми. Wizardworks выпустила множество пакетов сомнительного качества. Один из них, Duke Assault, по сути, собирал более 1500 пользовательских карт Duke Nukem 3D из интернета и упаковывал их в коробку. Никакой редакции — в пакете оказывались как незаконченные карты начинающих авторов, так и "тролльи" уровни, которые убивали игрока при спауне.

Наряду с дешёвыми пакетами вроде Duke Assault, для Duke Nukem выпустили десятки абсолютно неофициальных пакетов миссий. Самый печально известный — серия Nuke It от Micro Star Software. Как и Duke Assault, это были пакеты с пользовательскими уровнями, собранными без разрешения.

Не уверенная в своём правовом статусе, Micro Star подала в суд с просьбой подтвердить, что она не нарушила авторское право. Издатель Duke Nukem 3D, FormGen, подала встречный иск, утверждая, что карты из Nuke It — это производные работы, основанные на Duke Nukem 3D.

Решение, которое изменило всё

В 1998 году суд встал на сторону FormGen. Дело Micro Star v. FormGen стало ориентиром в американском авторском праве: оно установило, что моды к видеоиграм — это производные работы, а значит, нарушение авторского права, если созданы без согласия правообладателя. Большинство современных разработчиков мудро поддерживают моддинг-сообщество, но технически все моды существуют только по благодати студий.

После Micro Star v. FormGen неофициальные пакеты уровней быстро исчезли. Сторонние дополнения к PC-играм оформились либо как официальные расширения, либо как неофициальные моды.

Но энтузиазм по созданию дополнений к классическим шутерам 90-х никуда не делся. Сегодня сцена маппинга для легендарных шутеров, пожалуй, лучше, чем когда-либо. От неофициальных шедевров вроде Arcane Dimensions до официальных новых эпизодов вроде Quake's Dawn of the Machine — эти впечатляющие дополнения родились из того же желания, что и десять лет назад толкало Видерхолда искать новые возможности Build Engine.

#моддинг#fps#авторское право#quake#duke-nukem-3d#история-гейминга#уровни-для-игр
Об авторе
Главный редактор DUNGEN · Ярославль

Основатель и главный редактор DUNGEN. Разработчик игр — автор браузерной RPG «Орунтис» и кооперативной survival RPG «Fall of Velm: Outbreak». Пишет об игровой индустрии, разработке и железе. Редакция DUNGEN находится в Ярославле.

Все материалы автора →
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий, ставить реакции и стикеры. За лайки к твоим комментариям начисляется карма.
Загрузка...