Mina the Hollower продала 300 тысяч копий за три дня, Yacht Club Games спасена
Основатель студии говорил, что это «вопрос жизни и смерти» — похоже, студия прошла тест
В декабре прошлого года основатель Yacht Club Games Крис Веласко (Cris Velasco) уже не скрывал: несмотря на успех Shovel Knight 2014 года, студия окажется в серьёзных проблемах, если Mina the Hollower не станет хитом. «Это буквально вопрос жизни и смерти», — говорил он тогда. Шесть месяцев спустя игра вышла, и похоже, Yacht Club Games действительно спаслась.
По словам Веласко в интервью Bloomberg, Mina the Hollower продала 300 тысяч копий за первые три дня после релиза. Это значительно выше планки в 200 тысяч, которую он называл в прошлом году как «очень, очень хороший результат». До золотого стандарта в полмиллиона единиц ещё далеко, но критический приём игры даёт основания для оптимизма: Mina в настоящий момент делит первое место по рейтингам на Metacritic с Forza Horizon 6 как самая высокооценённая игра 2026 года.
Наши коллеги из PC Gamer заинтересовались игрой достаточно серьёзно и выставили её 90% — оценка, которую они дают редко. Рецензент Керри Брансклл отметил: «Это требовательная игра, набитая боссами, готовыми размять игрока. Даже обычные враги требуют полного внимания. Но если вас не привлекает этот аспект, это всё ещё прекрасная, атмосферная игра с интригующим повествованием, набитая тайниками и странными персонажами... Прохождение до концовки только показывает, насколько много осталось открыть и сколько способов это сделать».
Веласко уверен, что продажи будут расти дальше, подгоняемые критическим консенсусом. «Я удивляюсь: почему самая высокооценённая игра 2026 года — не самая быстропродаваемая? Это разожгло во мне огонь закрыть этот разрыв», — рассказал он.
И разрыв действительно есть. Другая звезда инди-сцены 2026 года, Mewgenics, продала миллион копий за первую неделю. Тем не менее успех Mina the Hollower означает, что Yacht Club в ближайший период сможет нормально работать без сокращений и привлечения внешних инвестиций. Если динамика продаж сохранится, студия получит стабильность на годы вперёд.
Читать ещё

Продажи эксклюзивов PlayStation падают уже шесть лет

Subnautica 2 преодолела 4 миллиона продаж за неделю

«Я не одобряю пиратство, но я его понимаю» — ведущий дизайнер Subnautica 2 разнёс нарушителей


Обсуждение