Индустрия2 мин чтения · 25 октября 2026 г. в 09:00 (МСК)

Миямото о ИИ: креативность там, где интенция человека

Легендарный создатель Super Mario и Zelda считает, что искусственный интеллект поможет переосмыслить, что значит создавать

Миямото о ИИ: креативность там, где интенция человека

После получения японского ордена культуры Шигеру Миямото (Shigeru Miyamoto) дал интервью Denfaminicogamer. Речь зашла о генеративном ИИ и о том, как технология повлияет на будущее геймдева. И вот он говорит нечто, что звучит не как боязнь конкуренции, а как приглашение к переоценке ценностей.

Миямото — создатель Super Mario, The Legend of Zelda и Pikmin, одна из самых узнаваемых фигур в индустрии. Его позиция интересна именно потому, что он говорит не о замещении человека машиной, а об уточнении границ: что остаётся чистой креативностью, когда рутину берёт на себя алгоритм.

Когда интенция становится видна

На вопрос о будущем ИИ в геймдеве Миямото ответил просто:

«Чем больше ИИ способен справляться с различными задачами, тем больше возможностей у каждого серьёзно задуматься, что значит по-настоящему "создавать". Это очень хорошая вещь. Я не знаю, насколько далеко ойдёт развитие ИИ, или наступит ли день, когда он сможет делать всё, включая саму "креативность", но сейчас я считаю, что у нас есть ещё очень много, что мы можем сделать».

Слова довольно оптимистичные для человека, чья карьера целиком зависит от человеческого вкуса и интуиции. Но в них логика: если все рутинные задачи — от текстурирования до анимации киклов — потянет ИИ, то креативность начнёт сияния и контрастнее. Не будет соблазна спрятаться за "хорошей технологией". Либо игра сделана с конкретной идеей, либо это просто набор сгенерированного контента.

Позиция Миямото перекликается с тем, что ещё месяц назад говорил Масахиро Сакурай (Masahiro Sakurai) — создатель Super Smash Bros. Оба верят: только человеческие проекты останутся в памяти. ИИ возьмёт техническую тяжесть — и это хорошо. Но замысел, интенция, выбор между «левым» и «правым» вариантом, чувство того, почему именно эта механика работает лучше — это не делегируешь алгоритму.

Две стороны монеты

В индустрии на ИИ смотрят через разные линзы. Sony и Epic Games ставят на полную интеграцию: ИИ как часть цеха, как Photoshop для 3D-художника. Другие студии, напротив, видят опасность: в морской пене сгенерированного контента утонут те, кто действительно что-то создал.

Миямото занимает позицию, которая почти философична: ИИ поможет очистить воздух в комнате. Когда весь фон шумит на автомате, человеческий выбор становится виднее. А может, это именно то, что нужно индустрии после годов, когда геймерам пихали сотни гигабайт контента, сделанного больше потому, что «можно», чем потому, что нужно.

#nintendo#искусственный интеллект#геймдев#творчество#shigeru-miyamoto
Об авторе
Главный редактор DUNGEN · Ярославль

Основатель и главный редактор DUNGEN. Разработчик игр — автор браузерной RPG «Орунтис» и кооперативной survival RPG «Fall of Velm: Outbreak». Пишет об игровой индустрии, разработке и железе. Редакция DUNGEN находится в Ярославле.

Все материалы автора
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий, ставить реакции и стикеры. За лайки к твоим комментариям начисляется карма.
Загрузка...