Новости1 мин чтения · 30 августа 2026 г. в 19:34 (МСК)

Mortal Shell 2 получила первое крупное обновление с новыми маяками и исправлениями рипоста

Разработчики из Cold Symmetry добавили полезные предметы, улучшили механику навыков и оптимизировали производительность

👁 6 720 просмотров·👍 40🔥 23·💬 1
Mortal Shell 2 получила первое крупное обновление с новыми маяками и исправлениями рипоста

Первая большая правка

Mortal Shell 2 вышла чуть более недели назад, и разработчики уже потрудились: помимо балансного патча в день релиза, студия Cold Symmetry выкатила полноценное обновление с кучей нововведений и исправлений.

Новое лучше старого

В игре появилась серия новых предметов. Хрупкие камни Тарстоун теперь ломаются после потери прочности, а камень Прозрения постепенно изнашивается и превращается в более мелкие предметы. Особенно полезен камень Эгона — он возрождает персонажа у входа в подземелье за счёт своей прочности, и при его разрушении вы не теряете Мрак (главный ресурс штрафов за смерть).

Путешествие по локациям заметно удобнее. В Фейнвелде и Маммоне добавили новые маяки (работают только днём), разбросали дополнительные предметы по миру и перезагрузили проблемные сундуки. Заодно можно найти забавные косметические шлемы — один выглядит как изодранная вручную лягушка, другой как мешок картошки с дырой для глаза. Оба открываются после завершения определённых квестлиний.

Рипост, наконец, работает как надо

Это самое важное. Урон рипоста теперь масштабируется в зависимости от здоровья врага — значит, New Game Plus и ночной режим не будут казаться враждебно сложными из-за того, что рипост наносит копейки урона. Дополнительно:

  • Восстановление после рипоста завершается быстрее, контроль вернётся вам раньше
  • Урон от рипоста теперь считается и применяется корректно (раньше случались баги, когда удар применялся дважды или не применялся вообще)
  • Окна неуязвимости во время рипоста теперь одинаковые и длятся до конца анимации

Остальные улучшения

Разработчики смягчили отслеживание врагов — магнетизм атак теперь менее навязчив. По их словам, в будущих патчах они будут регулировать это для каждого врага отдельно.

Также порядком исправили анимации: персонажи больше не стоят как деревянные и не смотрят в пустоту во время катсцен. В зонах с большим количеством врагов снизили их численность — это помогло поднять производительность.

Полный список изменений, включая кучу мелких фиксов и твиков, есть в официальных пэтч-нотах.

#патч#обновление#cold-symmetry#mortal-shell-2#соулс-лайк
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...