Noematica: жизненный симулятор из снов, который не будет тебя грабить за DLC
Асфодель Кибернетикс создаёт альтернативу The Sims с модной философией и обещанием никогда не выпускать дополнения
Странный сон вместо The Sims
За годы новостной работы видел я много Simslikes. Отменённые проекты издателей, славных своим тактическим инцестом. Полусредненькие поделки с вид вспаханного могильника. Деревенские симуляторы, которые стеснялись своего жанра. И вот, наконец, появилась игра, которая выглядит так, будто её создали в Red Room из Twin Peaks.
Это Noematica: Digital Dollhouse от студии Asphodel Cybernetics. Вот как они сами описывают своих персонажей — Ноемов: «Очаровательные, абсурдные, полностью кастомизируемые существа, монструозные или прелестные, живущие в n-мерном векторном пространстве фантазий и воспоминаний».
Жизнь по ту сторону сна
В геймплее это выглядит как обычный квартирный симулятор: персонажи ходят, рисуют, заводят друзей, испытывают голод. Можно часами перестраивать интерьер гостиной, и да, персонажи, похоже, ходят в туалет — а значит, их можно запереть в комнате и поджечь её, как в оригинальном The Sims.
К жизни микромира добавляется элемент управления районом. Через накопление социального капитала, политического влияния, энергии и бюджета можно перезонировать улицы, перестроить кварталы и вообще кардинально переделать окрестности. На странице Steam обещают «великие башни, раскачивающиеся в сумерках без конца» и «бессонные ночи, которые никогда не кончаются». Это «фантасмагорическое отражение современной жизни», где центр внимания — органическое взаимодействие материи и памяти.
Механика памяти работает так: когда Ноем сталкивается с проблемой, его компетентность определяется не скиллом «рисование» в абстрактном смысле, а конкретным воспоминанием: «я рисовал в таких-то условиях, плюс эта травматичная история, плюс целая сеть смутно припоминаемых событий». Авторы явно над нами немного подшучиваются, и это только добавляет симпатии.
Визуальный стиль между Urban Chaos и инстагерлией
Графически Noematica выглядит увлекательнее, чем недавний InZoi. Глазам больше нравится — вот какой-то напоминает сцены из Urban Chaos, вот висит какая-то арт-инсталляция, вот белая кукла согнута в ванне. Это точно не H&M-коллекция для The Sims 4.
Никаких DLC — это серьёзно
Самая небрутальная часть описания игры на Steam — это обещание: «Noematica НИКОГДА не будет выпускать платные дополнения». Это явная антитеза подходу EA, которая даже новый The Sims 5 (проект Rene) уже опутывает дополнениями.
Разработчики излагают свою позицию чётко: «Мы выпустим одну завершённую игру по полной цене — отдельный проект с собственным голосом, легко кастомизируемый встроенными инструментами и модами сообщества. Потом мы планируем сделать другие игры Noematica — каждая со своим уникальным характером. Любые обновления движка будут портированы в предыдущие части (где это технически возможно), чтобы помочь модмейкерам. Ассеты будут совместимы, позволяя создавать кастомные игры с перемешанными темами.
Игра с десятью расширениями всегда получается запутанной. Лучше иметь десять отдельных игр, каждая говорящая своим голосом, в открытой экосистеме, совместимой с модами. Noematica не является и никогда не станет платформой. Мы хотим быть равноправными партнёрами сообществу DIY-создателей контента, хакеров, модмейкеров».
Когда выходит
Noematica: Digital Dollhouse ожидается в 2027 году. Звучит как одна из тех редких игр, где философия разработчиков совпадает с тем, что они обещают. Посмотрим, удастся ли им её придерживаться.

Обсуждение