Orbitals — соулс-лайк эмодзи с ностальгией по аниме
В демо Switch 2 нового кооп-путзлера от создателей It Takes Two полно Cowboy Bebop и Ghibli
На Summer Game Fest нас усадили в кресла-мешки на пол отдельной гостиной с двухъярусной кроватью и старой консолью — и это был самый правильный способ испробовать Orbitals. Это был именно тот антураж, в котором стоит первый раз смотреть на открывающую последовательность игры: как на вступление к давно не виданному аниме-сериалу, который смотрел в детстве по выходным.
После красивого и интригующего кат-сцена вас с партнёром по кооп отправляют на летающий корабль среди звёзд. Новый путзлер-адвенчер Shapefarm и Kepler Interactive устроен по принципу, который уже кажется знакомым: экран делится пополам, каждый из двух персонажей — Маки и Омура — занимает свою часть телевизора. Режиссёр Orbitals Якоб Лундгрен (Jakob Lundgren) раньше работал в Hazelight Studios дизайнером на A Way Out, It Takes Two и Split Fiction, и здесь применяется всё тот же формат дивана для двоих.
Сначала вы свободно изучаете корабль и привыкаете к управлению, но вскоре берётесь за предметы и начинаете решать головоломки. Маки и Омура могут выбирать из разных инструментов: Scrap Hook, Beam Cannon и другие. Каждый инструмент имеет очевидную функцию, но применение может быть разным. Beam Cannon плавит сталь, но может и питать ячейку в генераторе, чтобы раскрутить станцию для партнёра.
Разобраться, как инструменты взаимодействуют друг с другом и окружением, открывая проход сквозь обломки заброшенных кораблей и механизмов, — дело напряжённое. Часто ощущаешь, что едва-едва нашёл решение, ещё прыжок-другой или один промах — и рестарт. Назвать Orbitals сложной игрой нельзя, но она точно требует внимания и активности от обоих игроков. Никто из вас не будет в роли «того, кто скучает», пока решаете головоломки.
Внешность и атмосфера
Дизайн игры сразу цепляет и не скрывает влияний. Персонажи напоминают Ranma ½, механический дизайн корабля отсылает к Cowboy Bebop, яркий космический хаб вызывает ностальгию по Studio Ghibli. Легко было бы скатиться в безликое панибратство («помните классику?»), но Orbitals берёт эти влияния с явной любовью к ремеслу. Диалог с историей, а не просто цитирование.
Мелочи оживляют персонажей: эмоты, маленькие взаимодействия между Маки и Омурой. Озвучка усиливает эту связь. Саундтрек переходит от космических синтетических гулов к мрачным клавишам и откровенно весёлому басу. В лучшие моменты вспоминаешь видеоклипы Daft Punk Discovery — такое же ощущение межзвёздного путешествия и тайны.
Смех, головоломки, экшен, красивые катсцены. То вы отрабатываете точные прыжки с таймингом, то вместе пилотируете корабль сквозь чёрную пустоту. Проще говоря, Orbitals — это игра, которую надо играть, сидя в кресле-мешке на полу, рядом с другом, у которого есть Switch 2. Релиз — в сентябре, и это будет хит для кооп-фанатов.





Обсуждение