RimWorld переходит с Unity на собственный движок Waylith — и моды не сломались
Обновление 1.7 ускорит игру в 2–4 раза, сохраняя совместимость с модификациями
«Просто работает», и действительно работает
Ludeon Studios, разработчики научно-фантастического симулятора колонизации RimWorld, объявили в Steam-обновлении, что на версии 1.7 игра переедет с Unity на собственный движок Waylith. По словам студии, RimWorld будет выглядеть и работать совершенно так же, но производительность улучшится на 2–4 раза.
Обновление 1.7 обещает «более быстрый запуск, загрузку карт с огромными модпаками, генерацию карт и мира, увеличение тиков в секунду и в целом всё сразу». В качестве примера приводят цифру: модпак с 1500 модификациями загружается теперь за 6 минут вместо прежних 14 минут. Это уже впечатляет, но по-настоящему удивительно то, что модификации из комьюнити вообще продолжают работать после смены движка.
Ludeon уточняет, что некоторые моды могут выглядеть как «потенциально неподдерживаемые» из-за изменения версии, но функционировать будут как прежде. Сохранения из версии 1.6 переносятся в 1.7 без потери прогресса — переобновляться можно безболезненно.
Обновление доступно для тестирования через бета-ветку Steam, если игроки или моддеры захотят проверить стабильность. Судя по комментариям в Reddit под анонсом, всё работает примерно так, как описано: пользователи отмечают прирост производительности, моды функционируют нормально, но некоторые заметили, что потребление оперативной памяти заметно выросло. Студия предупредила, что «на ПК старше 10 лет версия 1.7 может не запуститься» — неудачный момент, чтобы выяснить, что железо уже не тянет.
Этот ход напоминает, что несколько лет назад сделала Mega Crit с Slay the Spire 2, когда перешла с Unity на Godot. Тогда поводом стала попытка Unity ввести плату за каждую установку игры — идея была настолько провальной, что её быстро отменили. Чем больше независимых разработчиков смогут избежать зависимости от коммерческих движков, тем лучше.

Обсуждение