Ringwyrm: шутер про войну и магию в советском стиле, который невозможно пропустить
Новый проект Scumhead обещает боевой хоррор с нелинейным миром и необычной механикой прицеливания
Если забыть про все нелепицы маркетинга конца 90-х и начала 2000-х, в той эпохе было своё очарование. Например, tagline вроде «The only time you'll be happy you've got Ringwyrm» звучал бы идеально. Увы, мы уже в другом времени.
Но давайте перейдём к самой игре. Ringwyrm — новый проект от Scumhead, студии, которая раньше выпустила Mohrta (тот самый микс Morrowind и Doom, как его тогда описали). На этот раз разработчики наклоняются больше в сторону классического boomers-шутера, но заправляют его фантастико-советской эстетикой, словно смотришь на всё через грязное стекло в тряпку. Мир обещают нелинейным и связным — интересно, как это будет реализовано в архитектурном смысле.
Механика прицеливания по-новому
Самое необычное в Ringwyrm — подход к survival-horror элементам. Из Steam-страницы становится ясно: если хочешь целиться из пушки, нужно стоять неподвижно. А если хочешь быстро отскочить в сторону от опасности, целиться не получится. Звучит как то, к чему нужно привыкнуть, но в старых survival-horror играх вроде такого было много. Разница только в том, что здесь камера от первого лица, что может создать непривычное ощущение.
Сюжет
Действие Ringwyrm разворачивается через шестнадцать лет после поражения Schovekii в Железной войне. Молодое государство Норди-Готтс узнаёт, что остатки разбитого врага переселились на небольшой остров на севере — Умбральный остров. Там они обнаружили «Молоко» — странный и древний элемент, который круто изменил их общество. Играть предстоит за сирот войны по имени Эдна Готтс, которую вместе с сёстрами призывают в воинскую операцию. Атмосфера, одним словом.
Точной даты выхода нет — обещают только 2027 год. Чтобы не потерять из виду, можно добавить игру в вишлист на Steam.





Обсуждение