Новости1 мин чтения · 18 июля 2026 г. в 15:35 (МСК)

Roblox запустит AI-генератор игр через мобильное приложение, но обещает не завалить ленту помехой

Компания анонсировала инструмент Build, который позволит создавать простые игры по текстовым описаниям, и ещё несколько AI-помощников для разработки

👁 4 062 просмотров·👍 54🔥 38·💬 0
Roblox запустит AI-генератор игр через мобильное приложение, но обещает не завалить ленту помехой

Roblox объявила о запуске Build — инструмента на базе генеративного AI, который позволяет создавать игры прямо на мобильных устройствах. Идея простая: вводишь текстовое описание (например, «давай сделаем уютную приключенческую игру в густом лесу с препятствиями»), AI генерирует её основу, после чего разработчик может немного подредактировать результат и опубликовать.

Build использует комбинацию открытых моделей и собственных алгоритмов Roblox, натренированных на огромном наборе 3D-моделей и игровых данных. Система генерирует игровую механику, окружение, персонажей, визуальный стиль, звук — всё сразу, прямо в Roblox Studio.

Первый раунд тестирования стартует 28 июля. Параллельно Roblox подготавливает целый набор AI-инструментов для Studio, предназначенных для создателей любого уровня подготовки. Но самое интересное в планах компании на будущее: агент для тестирования, который будет находить баги до того, как первый игрок их заметит, и агент экспериментов, анализирующий, как улучшить удержание аудитории и монетизацию.

Обещание: не будет помехи на главной

Рано или поздно кто-нибудь спросит: а что, если все начнут генерировать игры про космических батончики или что-нибудь ещё более странное? Не забьёт ли это ленту откровенной мусорёй? Roblox уже ответила на этот вопрос — пообещала, что система рекомендаций платформы отберёт только игры с хорошей удержаемостью аудитории. «Если никто не играет — никто и не найдёт», написала компания. Игры, которые будут на главной странице, не изменятся в качестве — алгоритм просто не будет выталкивать низкоэнергийный контент.

На бумаге звучит логично. На практике... ну, посмотрим. История знает много примеров, когда массовый доступ к инструментам создания контента приводил именно к тому наводнению, которое обещали предотвратить.

#мобильные игры#ai#генеративный ai#roblox#ugc#game-creation
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...