Schrödinger's Call — визуальная новелла о звонках из чистилища выходит 27 мая
Карандашные зарисовки, умирающие души и 21 наносекунда до конца света
Главная героиня Мэри просыпается без воспоминаний и сразу оказывается за стойкой оператора — принимать звонки от растерянных душ, которые не могут уйти. Декорации соответствующие: до того, как упавшая луна уничтожит Землю, остаётся ровно 21 наносекунда. Очередь из абонентов, соответственно, огромная.
Schrödinger's Call — визуальная новелла от Shueisha Games. Демо уже живёт в Steam, полная версия выходит 27 мая.
Конец света как повод позвонить
Ведущий разработчик Сэйши Иримадзири (Seishi Irimajiri) говорит, что игра — про одиночество и попытку достучаться до другого человека. Вдохновение пришло из периода ковидных локдаунов, что объясняет и выбор формата: вы буквально разговариваете с людьми по телефону, не видя их лично, пытаясь собрать из обрывков памяти целую жизнь.
По настроению это ближе к горько-сладкому, чем к тихой душевности. Авторы не избегают боли — они идут через неё, чтобы добраться до чего-то настоящего по другую сторону.
Первое дело в демо хорошо это иллюстрирует: история матери и сына, разлучённых после тяжёлого разрыва. Начинается с осторожных разговоров поочерёдно с каждым, а заканчивается чем-то вроде словесного босс-файта — нужно остановить мать, которая стремительно теряет контроль. Написано без спешки, без попытки выжать слезу дешёвыми приёмами: каждый звонок аккуратно выстраивает слои надежд, страхов и привязанностей, прежде чем сделать финальный ход.
Карандаш, манга и английские сказки
Визуально игра сразу выделяется. Стиль — карандашная зарисовка на пересечении современной манги и иллюстраций из английских книжек XVII века. Все персонажи, кроме Мэри, изображены с животными чертами в духе персонажей из сказок. Выглядит это не дёшево-причудливо, а органично и немного жутковато — ровно так, как и должен выглядеть перевалочный пункт между жизнью и смертью.
От стандартной формулы «арт персонажа плюс текстовое поле» разработчики отказались. Вместо этого — VFX-эффекты, нестандартные смены перспективы в напряжённые моменты, визуальные трюки, которые работают на атмосферу, а не ради самих себя.
Музыка по большей части отличная: орган и синтезаторы поднимают ключевые сцены до эмоционального максимума, не теряя тревожного фона в более спокойные моменты. Один персонаж, правда, сопровождается такой неуместно бодрой мелодией, что кажется, будто она случайно залетела из детского мультика середины 90-х. Мелкий изъян на фоне остального.
Стоит пробовать
Демо занимает около полутора часов и вполне передаёт, чего ждать от полной игры. Если вам нравятся истории про человеческие связи, выстроенные в нестандартных декорациях, — Schrödinger's Call явно не стоит пропускать. Дата выхода — 27 мая, платформа — ПК.
Читать ещё

Assassin's Creed Black Flag Resynced показала кровь и позаимствовала механику из Shadows

Команда Star Wars: Fate of the Old Republic почти целиком из бывших BioWare

Beastlink — новый кайдзю-экшен от авторов GTA: The Trilogy

