Глава Shift Up защищает AI-клип Blood Rain от критики игроков
CEO студии объяснил, почему ИИ не создавал Евию с нуля, но фанаты разочарованы
Генеральный директор Shift Up Ким Хён Тэ (Kim Hyung Tae) ответил на критику, вспыхнувшую вокруг AI-музыклипа для Blood Rain — сиквела Stellar Blade. Видео, выложенное 31 июля, показывает главную героиню игры Евию, поющую и танцующую под весёлую поп-песню Wanna be in Love. Проблема в том, что клип выглядит как типичный AI-контент: текст на экране выглядит ерундой, модель персонажа дёргается, всё покрыто размытым, чересчур гладким фильтром. От такого зрелища фанаты пришли в ярость — и это омрачило хайп вокруг игры.
Защита от критики
В своём посте на X CEO пояснил, что Евия была полностью создана художниками студии за более чем год работы. По его словам, ИИ не создавал персонаж с нуля, а лишь обрабатывал и визуализировал данные и дизайны, которые сделали его люди.
«Евия, в центре этого видео, создана с головы до ног нашими талантливыми художниками и 3D-модельерами через более года кропотливой работы. ИИ не создаёт её с нуля. Он рендерит и выставляет персонаж на основе данных, дизайнов и мастерства нашей команды. Мы будем благодарны, если вы посмотрите на работу с таким пониманием», — написал Ким.
Объяснение не улучшило ситуацию. Игроки только сильнее расстроились — и начали указывать CEO на парадокс: обучение AI-модели на дизайнах художников Shift Up не помогает им, а вредит. Используя их работу как основу для AI-видео, студия на самом деле унижает их мастерство.
Один из фанатов заметил: «ИИ портит персонажа, искажает её внешность, и в итоге делает работу вашей команды хуже, хотя на самом деле они талантливы. Я предпочёл бы несколько коротких роликов, сделанных аниматорами, чем часы жути, сгенерированной ИИ».
Другой добавил: «Проблема в том, что персонаж выглядит совсем не как она, даже если они используют базовую модель. Вы снижаете качество своей собственной работы, бренда, студии и самой Евии». Третий предупредил о рисках: «Вы рискуете связать бренд с AI-ботвой. А потом, когда в игре будут потрясающие сцены и городские пейзажи, которые сделали ваши дизайнеры, люди подумают, что это тоже сгенерировано ИИ».
Контекст: почему Shift Up выбрала AI
Стоит уточнить — это просто музыклип к трейлеру игры, а не сама игра. Но Ким уже не первый раз оправдывает использование ИИ. Ещё в январе он рассказал о конкуренции корейских студий с китайскими: 80% доходов Shift Up идёт с зарубежных рынков, а главный конкурент там — китайские разработчики, которые вкладывают в одну игру 1000–2000 человек, тогда как Shift Up задействует всего 150.
«Даже если мы мобилизуем всю доступную рабочую силу, этого будет недостаточно. Я думаю, мы сможем конкурировать с Китаем и США только если наши люди овладеют ИИ и один специалист будет выполнять работу сотни», — говорил CEO.
Ким убеждён, что AI — будущее игровой индустрии. Он указывает на то, что молодое поколение воспринимает ИИ как естественный инструмент. Подписка на ChatGPT в Корее занимает второе место после США, и Ким видит в этом тренд: «Новое поколение естественно относится к ИИ. Я верю, что это будущее и новое видение для индустрии».
История Евии и новые дебаты
Сама серия Stellar Blade уже привыкла к скандалам. Недавно Shift Up пришлось защищать дизайн Евии — героини Blood Rain. Когда трейлер показали на Summer Game Fest, игроки встревожились: в первой Stellar Blade Ева выглядела сексуализированно, и фанаты боялись, что с Евией будет то же самое.
Ким уверил, что в игре всё будет в порядке. По его словам, Евия — скромный боец с интересным характером, и при близком знакомстве с игрой станет ясно, что это очень милый персонаж. Но пока музыклип AI выглядит ровно так, как должен выглядеть контент, который не согласился бы ни один профессиональный художник.
Blood Rain выходит на ПК и консолях — точная дата пока не объявлена, но игра запланирована на 2026 год.





Обсуждение