Геймер превратил Steam Controller в робота, который сам заряжается
Браузерный инструмент Auto-Charge Tracker использует камеру компьютера и вибромоторы контроллера для самостоятельного возврата к зарядной станции
Когда инженер-энтузиаст Ray Foss разобрался с новым Steam Controller, он пришёл к неожиданной идее: а что если заставить контроллер ползать обратно на зарядку самому? Так родился проект Auto-Charge Tracker — браузерный инструмент, который превращает вибромоторы в примитивный двигатель.
Фосс выложил демонстрацию в X (она быстро разошлась по интернету), где Steam Controller медленно, но верно проползает по плоской поверхности и прижимается к зарядному Puck'у. Получается немного забавно и заметно нелепо, но работает.
Как это технически работает
Инструмент полностью работает в браузере. Юзер размещает веб-камеру над контроллером, подключает Steam Controller и отмечает на экране три точки: сам зарядный Puck, переднюю и заднюю части контроллера.
Дальше браузер отслеживает эти точки в реальном времени и отправляет команды на вибромоторы, создавая волнообразные движения, которые медленно протягивают контроллер к зарядной станции. Это напоминает, как движется червяк — неэффективно, зато смешно.
Сам Фосс признаётся, что система попадания на три точки «немного привередлива», но приложение запоминает их положение между сеансами. Успешной стыковки гарантировать нельзя (контроллер может съехать в сторону), но проект изначально задумывался как простой экспериментальный инструмент, а не надёжная система автоматизации.
Текущая настройка вибромоторов оптимизирована именно для Steam Controller 2026 года.
Не первая фишка контроллера
Проект Фосса показывает, что энтузиасты активно ищут нестандартные применения новому железу. Напомним, что новый Steam Controller вышел в мае с поддержкой зарядки через USB-C или фирменный Puck, который одновременно служит беспроводным приёмником.
Раньше в этом году геймеры уже откопали в контроллере пасхалку: при падении он издаёт легендарный Wilhelm scream. Valve явно подумала о том, чтобы напихать в девайс всякого занимательного, помимо стандартных игровых функций.
Читать ещё

Письма о предзаказе Steam Machine разошлись — Valve наконец выпустит её в 2026

Valve смягчила требования к Steam Machine: теперь это просто «до 4K», а не 60 fps на 4K

Half-Life 2 теперь доступна в браузере благодаря школьнику


Обсуждение