Steam Frame OLED: красивый экран, который никому не поможет
Исходный код намекает на вариант гарнитуры Valve с OLED, но это не решит главные проблемы
Сообщество SteamFrameHub заметило интересное в недавно выложенном исходном коде Steam Frame. Там спрятаны упоминания возможного варианта VR-гарнитуры Valve с улучшенными OLED-линзами. Это был забытый прототип или что-то более серьёзное? Одна из веток кода под кодовым названием «Planar» обновлялась ещё 2 октября — то есть недели спустя после того, как обычный Frame с LCD-экранами открыл список ожидания.
Подробности впечатляют. OLED-линзы, судя по коду, имеют нативное разрешение 3552×3840 пикселей и максимальную частоту обновления 90 Гц. Это подозрительно совпадает со спецификациями MicroOLED-панелей, которые используются в Samsung Galaxy VR. В автономном режиме такой дисплей был бы намного требовательнее к SoC Snapdragon (его так и не меняли), чем нынешние 2160×2160 на каждый глаз. Но код намекает на выход: Valve рассматривает технику, родственную фовеальному рендерингу и потоковой передаче Frame — фовеальное масштабирование. Суть: высокая плотность пикселей там, где смотрят твои глаза, и низкая, менее требовательная — на периферии. Звучит интересно, хотя сейчас идея Steam Frame OLED выглядит странно.
Раньше имела смысл. Steam Deck OLED стал действительно приличным апгрейдом оригинальной модели, и Steam Frame OLED мог бы быть похожим ходом — заменить посредственные экраны обычного Frame на более резкие и яркие. Фовеальное масштабирование тоже могло улучшить производительность в автономном режиме на обеих версиях, если инженеры Valve справятся. Но вне этого мира «может быть полезно» Planar решает малую проблему нынешнего Frame способом, который либо не поможет с куда более серьёзными беедами, либо сделает их хуже.
Главное — цена и наличие
Эти проблемы всем известны. Дефицит оперативной памяти и последующий взлёт цен на компоненты превратили Steam Frame в гарнитуру на сотни долларов дороже, чем было обещано. Пока Valve лихорадочно пытается нагнать спрос. Обсуждения Frame в сети доминируют не вопросы о том, насколько глубже будут чёрные, а констатация факта: девайс де-факто стал редким и дорогим.
OLED-версия ничего здесь не изменит. Она не увеличит общий выпуск VR-гарнитур Valve — наоборот, будет конкурировать с обычным Frame за то же дорогое железо: оперативку и SSD. А как и Steam Deck OLED, стоить будет ещё дороже. Для сравнения: Samsung Galaxy VR в Британии стоит £1699 — на £610 больше, чем самый дорогой Frame, и это при том, что Galaxy VR запустили до того, как цены на железо совсем озверели.
В лучшие времена OLED Frame казался бы интересным экспериментом. Помимо вероятного улучшения дисплея, хотелось бы проверить, помогут ли более экономичные OLED-панели увеличить время работы батареи, несмотря на больше пикселей для обработки. Но прямо сейчас железо, которое поднимет цены выше к небу и отвлечёт ресурсы от гарнитуры, чьё время ожидания уже составляет несколько месяцев — это последнее, что нужно Valve и игроком.

Обсуждение