The Talos Principle 3 станет последней игрой серии — Croteam устала от вечных сиквелов
Разработчик хочет завершить историю достойно, а не оставлять её на полвине как большинство франшиз
Talos Principle 3 уже в разработке, и я в восторге. То, что начиналось как любопытный побочный проект от команды Serious Sam, быстро доказало, что это умная головоломка с неожиданно глубокой и продуманной историей. Действительно стоящая вещь! Но вот беда — Croteam уверена, что третья часть будет последней. И категорически.
В индустрии видеоигр — да и вообще в кино, сериалах и любых других медиа — редко встретишь, чтобы кто-то просто сказал: «этого достаточно». Но сценарист Jonas Kyratzes (Йонас Кирацес) во время нашей беседы пояснил, что Croteam не думает о Talos Principle как о франшизе, которая будет жить вечно. У студии была чёткая концепция: рассказать историю в трёх играх, а потом — точка. «Мы можем когда-нибудь сделать небольшой спин-офф, но история заканчивается на третей части», — сказал Кирацес.
«Так много игр просто не заканчиваются. И тогда остаётся этот бесконечный клиффхэнгер или что-то в этом роде — без нормального завершения. А потом студия закрывается, и история остаётся незаконченной. Мы этого не хотим. Мы хотим рассказать историю и закончить. Это одно целое — одна история в трёх частях. И когда она закончится, это будет видно».
Директор Davor Hunski (Давор Хунский) добавил, что если третья часть будет на уровне первых двух — а оснований сомневаться в этом нет — то Talos Principle станет «одной из лучших» триллогий в видеоиграх и вообще «действительно особенной» в индустрии, несмотря на то, что головоломки — жанр довольно нишевой.
«У нас есть Serious Sam, мы разрабатываем его уже 20 лет, — сказал Хунский. — Но Talos Principle на совершенно другом уровне — по глубине, по реакции людей. Нам приходят письма, отзывы, в которых люди описывают, как игра изменила их жизнь. Очень личные, трогательные истории».
Serious Sam — вторая детище Croteam — это совсем другое. Гиперагрессивный шутер, в котором идёт кровавая вакханалия и демонстрируется потусторонняя живучесть главного героя. С первой части 2001 года я поклонник серии и остаюсь им до сих пор, но если говорить о глубине и значимости, то Talos Principle затронула меня куда больше.
«Это очень специфичная игра. Очень уникальная. И люди реагируют на неё с огромной силой», — добавил Кирацес. «Да, это не единственная игра с таким эффектом, но приятно, что люди так сильно откликаются на гуманистический дух проекта, что они её переживают, что им она небезразлична. Поэтому ты не хочешь воспринимать это как франшизу, где ты просто варишь бургеры один за другим».
«История рассказана. Мы сделали то, что хотели. Надеюсь, это будет удовлетворительная дуга — от зарождения новой цивилизации до её далёкого будущего. И на этом всё. Потом люди смогут её просто поиграть и получить этот прекрасный опыт. И остаться довольны».
Читать ещё

007: First Light показал первые 13 минут игры — вибрирует как Metal Gear Solid V

GTA 6 выходит в ноябре, маркетинговую кампанию стартуют летом

Take-Two уверена в дате выхода GTA 6 — и готова озвучивать доходы в миллиарды


Обсуждение