Total War: Warhammer 40,000 показала карты — масштаб обещает быть огромным
Creative Assembly явно думает о реиграбельности: планеты как мини-кампании, карты с деструкцией и гибкое развёртывание
Недавний стрим Show & Tell от Creative Assembly раскрыл первые серьёзные подробности Total War: Warhammer 40,000 — и увиденного хватает, чтобы убедиться: студия понимает масштаб задачи.
Вселенная Warhammer 40,000 — один из самых неудобных сеттингов для стратегии. Абсурдно огромный, расширенный тысячами книг Black Library, кодексами и настольными правилами, которые нередко противоречат друг другу. Создать из этого связную кампанию — задача, с которой споткнулись бы многие.
Планеты как мини-кампании
На шоу раздел про 40k был относительно небольшим — основное время занял анонс дополнения Lord of the End Times для Total War: Warhammer и легендарный повелитель тигров Бхашива (Bhashiva). Но даже того, что показали, оказалось достаточно для осторожного оптимизма.
Каждая звёздная система в игре состоит из нескольких планет разных биомов — например, засушливый мир-улей. Завоевание одной планеты выглядит не как захват пары провинций в Total War: Warhammer, а как полноценная мини-кампания. Армии перемещаются по поверхности с возможностью облететь планету на 360 градусов — что-то вроде Populous: The Beginning, только в декорациях гримдарка.
Карты огромные и насыщенные
Боевые карты поражают размером и плотностью объектов. На одной из показанных в центре стоит гигантский упавший корабль. Повсюду здания и конструкции, на фоне работают зенитки, в небе носятся самолёты — не декорации, а живая среда боя.
Разрушаемые объекты в игре были известны заранее, но Creative Assembly подтвердила ключевую деталь: здания можно обрушивать прямо на вражеские отряды. При такой плотности застройки это принципиально меняет тактику — ловушки, перекрытые коридоры, контроль высот.
У каждой карты несколько вариантов в зависимости от биома планеты, плюс больше опций развёртывания, чем в предыдущих частях серии. Сражения можно разворачивать с севера на юг или с запада на восток, а штурм укреплённых позиций оформлен в отдельный режим атаки и обороны. Это завязано на зоны укрытий — имперские гвардейцы занимают этажи зданий почти как пехота в Company of Heroes.
Что дальше
Полноценную галактическую карту Creative Assembly пока не показала. Но судя по тому, что уже есть — проработанная система планет, огромные карты с деструкцией и гибкое развёртывание — студия явно работает над реиграбельностью. При таком масштабе без неё кампания быстро превратится в рутинный гринд.
Следующий большой показ запланирован на июнь — тогда должны рассказать о более крупных механиках кампании и, вероятно, показать галактическую карту.
Читать ещё

Outbound убегает от левиафана: релиз перенесли на 11 мая из-за Subnautica 2

Diablo 4 спустя три года наконец стала законченной игрой

В Marathon история не исчезнет: Bungie учли ошибки Destiny 2

