Новости2 мин чтения · 5 мая 2026 г.

В Total War: Warhammer 40,000 здания сносят прямо на головы врагов

Creative Assembly назвала разрушаемость карты главным тактическим сдвигом серии за годы

👁 1 просмотров·👍 0🔥 0·💬 0
В Total War: Warhammer 40,000 здания сносят прямо на головы врагов

В Total War: Warhammer 40,000 не нужно обходить вражеские укрытия — можно просто снести их. На первом показе Total War Show & Tell Creative Assembly подробно объяснила, как работает разрушаемость карты и почему это самое важное тактическое новшество серии за последние годы.

Почему именно здесь это работает

Product owner боевой системы Дэвид Петри (David Petry) обозначил ключевую проблему: вселенная Warhammer 40,000 — это мир мощного, но плоско летящего оружия. Никаких навесных траекторий катапульт и требушетов — лазган, болтер и макропушка бьют по прямой. Значит, каждый кусок стены, каждое здание и каждая груда обломков критически влияют на выживание отряда.

«Укрытие здесь невероятно, невероятно важно», — подчёркивает Петри. И именно поэтому возможность это укрытие убрать меняет всю тактическую математику.

Глава отдела работы с комьюнити Джошуа Уильямс (Joshua Williams) назвал разрушаемость «главным ментальным сдвигом» серии за годы. В обычных Total War плотная застройка — константа: хочешь не хочешь, а работай с ней. Здесь же половину карты можно в буквальном смысле убрать. «Я могу снести эти здания. Я могу превратить это в карту с низкой плотностью, если захочу», — говорит он.

Что конкретно можно сделать

Сносить постройки можно и наземными орудиями, и орбитальными ударами. Последние требуют наличия флота на орбите с нужным вооружением: загрузил макропушку, десант готов к прыжку — и они появляются именно там, где враг меньше всего их ждёт.

Тактика при этом разворачивается примерно так:

  • Бои превращаются в перестрелку от укрытия к укрытию, пока у кого-то не кончатся варианты
  • Космодесантники с реактивными ранцами перепрыгивают через препятствия и идут в ближний бой — хороший способ расклинить позиционный тупик
  • Можно выстрелить по зданию рядом с врагом и обрушить его прямо на них
  • Юниты занимают руины для лучшего обзора, но при этом становятся уязвимее

Впрочем, разрушаемо далеко не всё. «Мы намеренно оставили это только там, где это работает и имеет смысл», — уточняет Петри. Разработчики явно не хотят, чтобы каждый бой через пять минут превращался в ровное поле.

Карты и разнообразие

На показе мелькнули WIP-версии нескольких карт. Планеты получат разные биомы, у каждой фракции — своя архитектура. Большие карты делятся на тактические зоны, а расположение точек спавна влияет на то, как разворачивается бой. В целом это продолжение принципов прошлых частей серии, но разрушаемость добавляет слой, которого там никогда не было.

Дата выхода Total War: Warhammer 40,000 по-прежнему не называется. Судя по тому, что карты показывают в стадии WIP, релиз в 2026 году выглядит маловероятным.

#анонс#геймплей#total war#warhammer 40000#creative assembly#стратегии
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...