В Total War: Warhammer 40,000 здания сносят прямо на головы врагов
Creative Assembly назвала разрушаемость карты главным тактическим сдвигом серии за годы
В Total War: Warhammer 40,000 не нужно обходить вражеские укрытия — можно просто снести их. На первом показе Total War Show & Tell Creative Assembly подробно объяснила, как работает разрушаемость карты и почему это самое важное тактическое новшество серии за последние годы.
Почему именно здесь это работает
Product owner боевой системы Дэвид Петри (David Petry) обозначил ключевую проблему: вселенная Warhammer 40,000 — это мир мощного, но плоско летящего оружия. Никаких навесных траекторий катапульт и требушетов — лазган, болтер и макропушка бьют по прямой. Значит, каждый кусок стены, каждое здание и каждая груда обломков критически влияют на выживание отряда.
«Укрытие здесь невероятно, невероятно важно», — подчёркивает Петри. И именно поэтому возможность это укрытие убрать меняет всю тактическую математику.
Глава отдела работы с комьюнити Джошуа Уильямс (Joshua Williams) назвал разрушаемость «главным ментальным сдвигом» серии за годы. В обычных Total War плотная застройка — константа: хочешь не хочешь, а работай с ней. Здесь же половину карты можно в буквальном смысле убрать. «Я могу снести эти здания. Я могу превратить это в карту с низкой плотностью, если захочу», — говорит он.
Что конкретно можно сделать
Сносить постройки можно и наземными орудиями, и орбитальными ударами. Последние требуют наличия флота на орбите с нужным вооружением: загрузил макропушку, десант готов к прыжку — и они появляются именно там, где враг меньше всего их ждёт.
Тактика при этом разворачивается примерно так:
- Бои превращаются в перестрелку от укрытия к укрытию, пока у кого-то не кончатся варианты
- Космодесантники с реактивными ранцами перепрыгивают через препятствия и идут в ближний бой — хороший способ расклинить позиционный тупик
- Можно выстрелить по зданию рядом с врагом и обрушить его прямо на них
- Юниты занимают руины для лучшего обзора, но при этом становятся уязвимее
Впрочем, разрушаемо далеко не всё. «Мы намеренно оставили это только там, где это работает и имеет смысл», — уточняет Петри. Разработчики явно не хотят, чтобы каждый бой через пять минут превращался в ровное поле.
Карты и разнообразие
На показе мелькнули WIP-версии нескольких карт. Планеты получат разные биомы, у каждой фракции — своя архитектура. Большие карты делятся на тактические зоны, а расположение точек спавна влияет на то, как разворачивается бой. В целом это продолжение принципов прошлых частей серии, но разрушаемость добавляет слой, которого там никогда не было.
Дата выхода Total War: Warhammer 40,000 по-прежнему не называется. Судя по тому, что карты показывают в стадии WIP, релиз в 2026 году выглядит маловероятным.
Читать ещё

Activision официально: следующий Call of Duty наконец бросает PS4 и Xbox One

GTA 6 уйдёт к Sony первой — ПК подождёт, несмотря на 50% продаж

Глава Take-Two объяснил, почему ПК-игроки подождут GTA 6 — и его логика не очень работает

