Transport Fever 3 обещает переиграть Cities: Skylines
Urban Games напоминает, как должны работать симуляторы города
Расписание релизов на осень 2026 уже и так перегружено, но Transport Fever 3 от Urban Games неожиданно влетел в список самых ожидаемых проектов. Я серьёзно занимаюсь симуляторами последние несколько лет, но об этой третьей части Transport Fever узнал только из трейлера с нарезкой фич — и это оказалось большой ошибкой с моей стороны. Игра не просто ещё один городской симулятор вроде Cities: Skylines или гибрид типа Workers and Resources: Soviet Republic. Transport Fever 3 прицелился в то, что я долгие годы хотел видеть в строителях городов: управление и качество жизни.
Логистика в центре внимания
Transport Fever всегда был в первую очередь тайкуном с логистическим пазлом, и городостроением уже во вторую. Но Urban Games явно усилила акцент на городское управление. Суть остаётся той же: построить сеть транспорта, достаточную для того, чтобы посёлок вырос в мегаполис. Если дороги не забиты пробками и пассажиры доходят вовремя — жители счастливы, город растёт.
В третьей части счастье граждан усложняют. Теперь нужно следить не только за доставкой товаров и отсутствием пробок, но и за шумовым загрязнением и выбросами. Cities: Skylines тоже учитывает это в здоровье и счастье населения, но там легко избежать проблем: выстроил нужный тип дороги, поставил больницу рядом с промышленностью — и всё. В Transport Fever 3 смягчение последствий куда менее очевидно.
Индустриальные зоны выбрасывают яд, поезда шумят — это ясно. Но вот решение поставить склад или аэропорт в сельской местности на первый взгляд выглядит экономным, пока деревенские жители не начнут роптать на испорченный пейзаж. Плюс постоянные апгрейды. Город работает, всё оптимизировано, но как только он растёт и требует расширения дорожной сети — проблемы валятся с неба. Именно такое напряжение мне и нужно. В Skylines я часто просто бросаю готовые районы в покое, они прекрасно работают сами по себе.
Детали имеют значение
Transport Fever 3 заметно более педантичен к деталям. Дороги и рельсы выбираешь по типу индустрии, которая их лучше использует, и по срокам доставки товара. Продукты требуют быстрой доставки, топливо и третсорт — не особо (и каждый тип дороги имеет свои минусы и плюсы, идеальных городов не бывает).
Пересечения строятся просто пересечением дорог. Звучит элементарно, но в обоих Skylines уже для чего-то посложнее стандартного четырёхполосного перекрёстка нужны готовые интерсекции, занимающие огромное место. Это неудобно и скучно. Для загруженных узлов можно управлять фазами светофоров и потоками, вплоть до назначения полос для поворотов.
Urban Games расширила и индустрии — новые появляются в зависимости от локации и спроса. Можно «буривать» местность и предсказывать спрос на новые производства. Industries DLC в Cities: Skylines — мой любимый контент, переделывает планы и открывает новые возможности, так что это мне любопытно. Вот с «озеленением» я менее восторжен — это выглядит как «клик кнопки, потрачено золото, проблема решена», что слишком поверхностно на фоне остального.
Трейлер показал только нарезку фич, может быть, с экологией глубже. В любом случае жду, когда Urban Games назовёт дату релиза. Только, пожалуйста, не в сентябре как все остальные.
Transport Fever 3 выйдет на ПК. Дата выхода пока не объявлена.





Обсуждение