Virtua Fighter Crossroads: как легендарная серия начинает новую жизнь
Sega решила отойти от привычных канонов и привлечь новую аудиторию, не теряя глубины боевой системы
Virtua Fighter — одна из самых значимых франшиз в истории файтингов. Street Fighter, конечно, считается отцом жанра, но именно Virtua Fighter была первым трёхмерным файтингом. Серия не только продвинула технологии вперёд, но и стала опорой всего жанра на десятилетия. Помощь в этом оказывали отличные игры серии, которые вдохновляли преданное сообщество и родили одну из самых крутых киберспортивных сцен.
Вот только Virtua Fighter отсутствовала на карте немного дольше, чем хотелось бы. Да, в 2024-м вышла Virtua Fighter 5 R.E.V.O. с World Tour, но сама Virtua Fighter 5 уже двадцать лет старая. Новая игра серии, получившая название Virtua Fighter Crossroads, ставит Sega в позицию, которую можно назвать… перекрёстком. Что означает быть Virtua Fighter в 2026 году? Как развивать наследие серии, не теряя того, что делает её Virtua Fighter? На Summer Game Fest я поговорил с продюсером Riichiro Yamada и главой IP Toshihiro Nakaya — они рассказали о том, что для них означает Virtua Fighter и куда серия направляется.
Новый сеттинг, новая история
Первое, что нужно знать: Crossroads разворачивается на десять лет в будущем. Многое изменилось. Judgement 6, злая организация из прошлых игр, больше не существует. Легендарные бойцы прошлого в основном забыты. Сам Crossroads получил совершенно новый сеттинг — Vilasapara, вымышленное место, вдохновлённое реальной Юго-Восточной Азией. Здесь оружие незаконно, поэтому все конфликты решаются через поединки. Но отсутствие пистолетов и винтовок не делает это место безопаснее. Организованная преступность здесь в порядке вещей.
Yamada и Nakaya постоянно подчёркивали: Crossroads не просто файтинг, и не просто файтинг с нарративом. Нарративная часть вдохновлена работой RGG над серией Yakuza/Like a Dragon, но отличается в существенных моментах. Во-первых, то, как вы играете, может повлиять на исход истории — разработчики были скромны в деталях, но это факт. Во-вторых, вы будете не только драться. В игре будут побочные квесты, мини-игры и отношения с персонажами, которые нужно развивать рядом с главной сюжетной линией. Yamada сказал, что команда хочет не просто сделать файтинг. Они хотят «выйти за границы жанра».
Повышенный фокус на историю
Этот повышенный фокус на сюжет — часть большого амбициозного плана. Команда очень опытна в создании файтингов, но они хотят сделать что-то, что смогут играть все, и игру, которая научит новичков основам жанра во время прохождения истории.
Yamada и Nakaya также рассказали, что для Crossroads они работают с западными сценаристами — частично потому, что хотели сделать историю приземлённой и реалистичной. Большинство современных файтингов вдохновлены аниме и мангой, но Virtua Fighter всегда говорила на языке фильмов о боевых искусствах. Yamada хотел остаться верен этой части серии. Команда даже цитировала Watchmen (Alan Moore и Dave Gibbons) как пример той достоверности, к которой они стремились.
Возьмём Cielo — нового персонажа, одного из четырёх главных героев сюжетного режима. Cielo — иммигрант из Парагвая, его отец американец. В Vilasapara он связался с китайской мафией. Он андердог, и это часть того, как Virtua Fighter Crossroads хочет рассказывать более реалистичные истории.
Возвращение старых персонажей
Это не значит, что старые персонажи не вернутся. На трейлере мы видели повзрослевшую Pai, и похоже, она согласна учить новых бойцов. Но остальные ветераны могут быть не столь дружелюбны.
«Во время игры вы встретите всех старых персонажей, — рассказал Yamada, — и они не всегда будут союзниками. Они могут быть врагами. Это постоянно меняется. Может быть, не Cielo, может быть, другие люди. Вы можете учиться у Pai, а можете не учиться. Вы можете учиться у других персонажей. Это действительно то, чему стоит радоваться, когда вы будете играть».
Я поинтересовался, как новый фокус на историю и Vilasapara как локация повлияют на такие классические элементы, как арены и ring-ауты.
«[Ring-ауты и взаимодействия с окружением] будут там, — уверил меня Yamada. — В сюжетном режиме это немного отличается от просто PVP-режима, но в сюжете мы не думаем о балансе и прочем. Нас волнует только то, чтобы было весело». Они также сказали, что эти механики будут в классическом файтинге, но там разработчики будут тщательнее относиться к балансу.
Простота и глубина
В конце я спросил о фирменной черте Virtua Fighter — сочетании простоты (это всегда был трёхкнопочный файтинг) и практически безграничной глубины. Как они подходят к этому балансу в Crossroads? Это возможность переосмыслить, что такое Virtua Fighter?
Yamada сказал, что баланс в Virtua Fighter 4 и 5 был отличным — это видно по результатам турниров этих игр. Ни один топ-персонаж не доминирует полностью. Но для новичка, впервые запустившего Virtua Fighter, всё может показаться подавляющим. Они не знают, как выиграть или как улучшаться. Речь идёт не просто о том, чтобы перенести наследие Virtua Fighter в новую игру, но и привлечь новых игроков.
«Когда мы делали эту новую систему, мы серьёзно спросили себя: "Что в Virtua Fighter хорошего? Что в ней весело?" И мы должны были решить, что оставить, а что выкинуть, потому что делать абсолютно новую систему — это слишком. Это просто запутало бы новичков. Поэтому цель была взять старую систему и сделать так, чтобы новые игроки могли войти, получить удовольствие и понять, где совершенствоваться, но при этом сохранить эту бесконечную глубину. И вот где мы остановились».
Правда, деталей о работе урона по конкретным частям тела и других механик мы ещё не знаем. Про файтинг сложно судить, не сыграв в него — это природа жанра. И да, я ещё не прошёл Virtua Fighter Crossroads, но амбициозность проекта явно просматривается. Так или иначе, Virtua Fighter вступает в новую эру. И я горячо жду, что получится дальше.





Обсуждение