Новости2 мин чтения · 16 июля 2026 г. в 11:30 (МСК)

Whore of the Orient: какой была отменённая игра-наследница LA Noire

Бывший сценарист проекта раскрыл детали про шанхайский детектив-боевик, который так и не вышел

👁 7 910 просмотров·👍 42🔥 35·💬 0
Whore of the Orient: какой была отменённая игра-наследница LA Noire

Детали проекта Whore of the Orient раскрыл Дэниел МакМахон, сценарист, работавший над LA Noire. Он поделился информацией в видео, посвящённом пятнадцатилетию классического детектива.

Игра была в разработке в студии Kennedy Miller-Mitchell — той самой компании, что делает фильмы Mad Max. За проект отвечали ветераны Team Bondi, включая режиссёра LA Noire Брендана МакНамара. Это был бы исторический детектив, но вместо Лос-Анджелеса 1940-х действие разворачивалось бы в Шанхае 1930-х.

Другой подход к детективной работе

В отличие от LA Noire, где расследовали уже совершённые преступления, Whore of the Orient ставил игрока в роль предупреждающего копа. Главным был не поиск убийцы, а попытка остановить преступление до того, как оно случится. Патрулирование города, перехват криминала в процессе — совсем иная логика игровой механики.

МакМахон подчеркнул, что игра была бы плотнее LA Noire. Коандо здесь был не масштаб открытого мира, а детальность окружения — примерно как переход от Assassin's Creed 4: Black Flag к Assassin's Creed Unity, когда вместо открытого океана получили насыщенный Париж.

Язык как механика

Игрок воплощал бы британского детектива в городе, где говорят по-китайски. Команда разрабатывала систему языка, который развивался бы вместе с прогрессом: с повышением уровня становилось доступно общение со всё большим кругом персонажей.

Диалоговая система эволюционировала из LA Noire. Если в классике была единственно правильная интерпретация мимики человека, то здесь добавили бы ветвления. При допросе подозреваемого игрок мог выбрать тактику: жёсткую прессовку ради полной информации либо деликатный подход. Они бы привели к разным результатам.

«Если давить на подозреваемого правильно, можно выудить всю правду, — объяснил МакМахон. — Если использовать среднюю тактику, удастся узнать адрес или имя, а дальше придётся собирать информацию с других источников».

Боевая система

Для рукопашных боёв вдохновлялись ритмичным боевым системам Batman: Arkham. Помимо поединков было бы и вооружённое противостояние, но акцент сделали бы именно на ближнем бою.

Почему игра умерла

Проект отменили из-за проблем с финансированием и издателем. Когда работу закрыли, игра была готова лишь на 15 процентов. Много идей оставались идеями — МакМахон признал, что не все бы они сработали, и нужна была доработка деталей. Но даже в незаконченном виде Whore of the Orient выглядел бы свежей заявкой на развитие жанра детектива в играх.

#detective#отменённые игры#la-noire#whore-of-the-orient#brendan-mcnamara
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...