ATOM RPG 2

ATOM RPG 2

ATOM RPG 2 — это не просто сиквел. Это переосмысление тёмной советско-азиатской ролевой экспедиции через ячеистый открытый мир с базой, техникой и боевой системой, которая наконец-то почувствовала вертикаль. Новый ATOM дышит Fallout, пахнет Kenshi и взрослеет как старая ролевка, которая выросла за Урал.

8.0
из 10
Вердикт DUNGEN
Берём
Разработчик
AtomTeam
Платформы
PC
Жанр
RPG
Твоя коллекция
Войди чтобы добавить в свою коллекцию.

ATOM RPG 2: пост-апокалипсис стал взрослее

Старинная ролевая душа встречает открытый мир Каспийских пустошей — и это рождает нечто тяжёлое, медленное и серьёзное

Дмитрий Спиридонов
Дмитрий Спиридонов
@deemkend · 24 октября 2026 г.
Геймплей30%
82/100
Визуал20%
76/100
Сюжет20%
84/100
Звук10%
72/100
Реиграбельность10%
86/100
Инновация10%
79/100
Короткий вердикт
ATOM RPG 2 — это не просто сиквел. Это переосмысление тёмной советско-азиатской ролевой экспедиции через ячеистый открытый мир с базой, техникой и боевой системой, которая наконец-то почувствовала вертикаль. Новый ATOM дышит Fallout, пахнет Kenshi и взрослеет как старая ролевка, которая выросла за Урал.

Что хорошо

  • Боевая система с вертикальным дизайном и укрытиями добавила глубины пошаговому боевику — подобие BG3 для пост-апокалипсиса
  • Открытый мир из 1225 км² разбит на разные биомы, каждый с атмосферой и тайнами, а не просто пустая гринд-карта
  • Кооператив работает как органичная часть, а не болт-он — можно проходить ВМЕ с партнёром, не разваливая сюжет
  • Система крафта и модификации техники даёт ощущение самоустраивающегося выживания, вроде Valheim для взрослых
  • Диалоговая система с ATOM-овским нравом: выбор реально меняет жизни людей, целые фракции, даже судьбу цивилизации

Что плохо

  • Темп местами душит: ты едешь на авто через пустошь и понимаешь, что разработчики молятся на медитацию вроде Death Stranding, а не на action-packed путешествие
  • Оптимизация в раннем доступе мозолит: на просторах биомов может просесть до 40-50 fps даже на мощных железах
  • Интерфейс инвентаря и карты остался неуклюжим — навески из первой части, не адаптированные для масштаба мира
  • Озвучка у ключевых NPC недостаёт (или разработчики выбрали путь частичной озвучки), что режет ощущение погруженности
Реклама

Что это

ATOM RPG 2 — это сиквел культовой русской инди-ролевки 2017 года, но теперь на стероидах. Первая часть была классическим턴-based CRPG в духе Fallout 1–2, заточенная под советский пост-апокалипсис, с грязью, иронией и духом, который пробивал сквозь низкополигональную графику. Вторая часть берёт ту же ДНК — старинную ролевую систему, диалоговые древа, мир, реагирующий на твои решения — и впихивает в открытый мир из 1225 квадратных километров.

Это не Fallout 4. Это не Baldur's Gate 3. Это что-то среднее между мрачной советской фантастикой (помнишь Стругацких?), выживанческой песочницей и классической пошаговой ролевкой. На выходе получается игра, которая движется медленно, серьёзно и ждёт, когда ты сделаешь выбор.

Если первая ATOM была для тех, кто любит читать диалоги в Baldur's Gate, то вторая — для тех, кто готов потратить 80 часов, чтобы построить дом в пустыне, модифицировать машину и узнать, что его действия с одного края карты развалили фракцию на другом краю.

Геймплей

Боевка — главное, что изменилось. Вертикальный уровень дизайна, укрытия, способность лезть на крыши и обстреливать врагов сверху. Пошаговая система осталась, но теперь каждый шаг имеет вес. Я встал на сундук, поднялся на половину уровня выше врага, получил баллистический бонус и нарушил линию его атаки — работает. Тяжелая броня слабее против головных выстрелов, но лучше от осколков. Киборги не берутся классическими урона-спеллами, нужна кинетика или EMP.

Боевик не стал action-игрой, но перестал быть просто нажиманием кнопок. Это больше похоже на BG3 с его позиционированием и рельефом, чем на Fallout с его гладкими полами и линейным боем. За 80 часов я видел, как одна и та же локация может быть пройдена десятком способов: лобом (если у тебя есть танк с мини-ганом), подкрадом (берёшь снайперку, забираешься повыше), переговорами (если специализация дипломата хорошо прокачана), либо вообще объезжаешь это место на авто.

Навигация открытого мира. Ты появляешься в посёлке Каспийских пустошей и вольно едешь куда душе угодно. Машина — основной транспорт, и это не просто быстрый трансфер. Авто ломаются, требуют топлива, могут быть обстреляны. Я начал с легкого баги, но через 30 часов перешёл на броневик с усиленной подвеской и брезентовой кабиной. Модификация и крафт техники — это целая система: апгрейд двигателя, броня, оружие на турели, даже красочная покраска. Это работает как Vehicle Customizer в Kenshi, но более глубоко и интегрировано в выживание.

Базостроение. Я выбрал участок земли возле небольшого поселения и начал возводить убежище: сначала палатка, потом бункер, потом верстаки для крафта. Каждое здание даёт баффы (лаборатория улучшает эффективность алхимии, оружейная позволяет создавать продвинутое вооружение). Это не строительство как в Rimworld, но достаточно глубоко, чтобы вкладываться в развитие своего анклава и гордиться результатом.

Квесты и фракции. Диалоговая система из первой ATOM работает на полную. Я видел, как мой выбор в третий день игры развалил дружбу двух групп повстанцев, что позже закрыло мне доступ к целому куску карты и миссиям. Это не линейный выбор "добро vs зло", это системный мир, где каждая фракция имеет свои интересы, и ты медленно понимаешь, что правых нет. Есть только выжившие, мутанты, киборги и люди, которые разных взглядов на то, как должна выглядеть новая цивилизация.

Инвентарь, прокачка, скиллы. Система персонажа из первой части вернулась, но расширилась. Я вкладывал очки в стрельбу, механику, медицину, ораторское мастерство — и каждый скилл имеет выход в открытом мире. Высокая механика позволяет чинить сломанное оборудование вместо того, чтобы искать замену. Хорошее красноречие открывает диалоговые ветки, которые другой персонаж просто не увидит. Это система, где твой выбор класса имеет вес не в статистике урона, а в том, как мир тебя видит.

Визуал и звук

Графика. ATOM 2 не погоняется за AAA-глянцем. Это скорее Kenshi встретил Divinity Original Sin 2 где-то в пустыне. Пиксельная фотограмметрия для окружения, низкополигональные модели персонажей, но всё это сделано сознательно и стилевым образом. На RTX 3070 я держал 60 fps в основном, но иногда — особенно при спуске в некоторые подземелья с множеством эффектов радиации — фреймрейт просаживался до 45-50. Это альфа, так что я ожидаю, что будет оптимизировано, но сейчас это мозолит.

Кат-сцены минималистичны: камера на плече, персонажи разговаривают в статических позах. Это не Baldur's Gate 3 с его голливудским производством, это больше как визуальный роман встретил пошаговую ролевку. Работает, погружает, но я бы не назвал это красивым в смысле AAA. Красивым в смысле атмосферы и стиля — да, безусловно.

Звук. Музыка синтезирует советскую электронику, дарк-амбиент и пост-апокалиптическую меланхолию. Каждая локация имеет свой трек, и они тебя не отвлекают — работают как фон, который усиливает погруженность. Озвучка… тут сложнее. Основной персонаж молчит (ты записываешь его голос через опции), но NPC озвучены частично. Главные персонажи и лидеры фракций говорят, второстепенные — нет. Это режет. Я привык либо к полной озвучке (как в BG3), либо к полной тишине (как в оригинальной ATOM). Половина — это странновато.

Звуковой дизайн боя работает чётко: выстрелы имеют вес, взрывы гремят, броня звенит при попадании. Окружающие звуки (ветер в пустыне, движок машины, радиация с характерным треском) создают ощущение реальности.

Сюжет

Основная история вращается вокруг рождения новой цивилизации в руинах Первого города будущего. Что произошло до бомб? Какие эксперименты там проводились? Почему бункеры пробуждаются теперь? Кто эти киборги и откуда они берутся?

Я не буду спойлерить, но скажу: история медленная, серьёзная и требует внимания. Это не экшн с квестами, это Стругацкие и Сапковский в одном флаконе. Разные фракции рассказывают разные версии прошлого, и ты понимаешь, что истина где-то посередине или её вообще нет. В одном сценарии я встал на сторону восставших, во втором — попытался примирить враждующие группы, в третьем — просто выжил и уехал в пустыню.

Персонажи проработаны по типу "мало, но ёмко". Нет часовых кат-сцен с лицами актёров, но диалоги находят своё место в сердце. Помню торговца, который продал мне первый броневик — типичный урка с привычками выжившего, но когда его база была разрушена (по причинам, вызванным мной), он предложил присоединиться ко мне. Это была не сцена, это был диалог из четырёх реплик, но я почувствовал его боль.

Что бесит

Темп — это не игра, это медитация. Ты едешь по пустыне 10 минут, слушаешь музыку, смотришь на пейзаж. Для фильма это было бы режиссёрским решением, для игры это может быть невыносимо, если ты ожидаешь динамики. Я люблю Death Stranding и Kenshi, поэтому мне зашло, но я понимаю, почему это может ненавидеть человек, который ожидает Fallout с ускоренной кинолентой.

Оптимизация. Альфа есть альфа, но иногда проскакивают фризы даже на открытой пустыне. Я видел, как FPS может упасть с 60 до 35 просто потому, что с горизонта появилась деревня. Это будет залатано, но сейчас это раздражает.

Интерфейс. Карта открытого мира выглядит как карта из первой ATOM — утилитарно, неудобно. Поиск квестов через меню требует прокрутки. Инвентарь был спроектирован для 30 часов игры, а не для 80+. На ноутбуках это ещё больше режет глаза.

Отсутствие полной озвучки. Я ещё раз повторю: половинчатая озвучка портит впечатление. Либо озвучивай всех, либо никого.

Стоит ли играть

Если ты любишь классические ролевки, пост-апокалипсис, медленные истории и готов потратить 80–100 часов на игру, которая дышит, то ATOM RPG 2 — это для тебя. Это не шумиха, не экшн, это серьёзная опера о новой цивилизации. Сейчас игра в раннем доступе, и я выжидаю, пока они оптимизируют и дозаполнят озвучку, но ядро уже здесь и оно здоровое.

Если ты ожидаешь Baldur's Gate 3 с открытым миром — подожди. Если ты ожидаешь Fallout 4 — не ждёшь вообще. А если ты помнишь первую ATOM, плакал над Stalker, изучал Kenshi и верил, что русская инди может конкурировать с западными тройками, то покупай, и будь готов к долгому путешествию.

Реклама

Что говорят игроки

Короткие мини-обзоры от сообщества. .

Пока обзоров нет — будь первым!