BOMBANANA!

BOMBANANA!

BOMBANANA! — это асимметричная кооперативная головоломка на троих, где каждый видит, слышит и может делать только часть нужного. Результат: организованный хаос, полный неудержимого смеха и вполне реальной угрозы взорвать дружбу. Если у вас есть компания из трёх человек и вы готовы к путанице, обвинениям и отчаянным жестам — это ваша игра.

7.8
из 10
Вердикт DUNGEN
Берём
Разработчик
Lefto Studio
Издатель
TARK
Релиз
2 сентября 2026 г.
Платформы
PC
Жанр
Casual, Indie
Твоя коллекция
Войди чтобы добавить в свою коллекцию.

BOMBANANA!: когда громкая связь спасает дружбу от взрыва

Д
Дмитрий Спиридонов
@deemkend · 42 ч в игре · сюжетка пройдена · 20 сентября 2026 г.
Геймплей30%
82/100
Визуал20%
75/100
Сюжет20%
68/100
Звук10%
79/100
Реиграбельность10%
85/100
Инновация10%
88/100
Короткий вердикт
BOMBANANA! — это асимметричная кооперативная головоломка на троих, где каждый видит, слышит и может делать только часть нужного. Результат: организованный хаос, полный неудержимого смеха и вполне реальной угрозы взорвать дружбу. Если у вас есть компания из трёх человек и вы готовы к путанице, обвинениям и отчаянным жестам — это ваша игра.

Что хорошо

  • Уникальная асимметрия: каждый видит/слышит по-разному, никакого копипаста ролей
  • Генератор угарных моментов: неправильное понимание команд приводит к комедийным цепочкам событий
  • 30 кампейных уровней + процедурный Endless режим + Custom с кучей параметров — есть чем заняться месяц
  • Без фиксированного решения: способ общения и тактика выбираются самой командой
  • Оптимизирована правильно: без лагов даже на слабых ПК, фокус на игромеханике, а не графике

Что плохо

  • Работает только на трёх — не меньше, не больше. Если второй друг занят или отвалился — ничего не получится
  • Визуально скромно, даже для инди: всё работает, но запоминаются ситуации, а не картинка
  • Кампания пройдётся за 5–8 часов, дальше только Endless и Custom. Долговечность зависит от компании
  • Первые уровни медленнее раскрываются — кривая сложности помягче, чем хотелось бы
Реклама

Что это

BOMBANANA! — это штука из разряда «Keep Talking and Nobody Explodes», но с головой и сердцем. Трёхплеерная асимметричная кооперативная головоломка про обезьян, которые разминируют бомбы, каждый из которых лишён одного из базовых органов чувств: один слепой, один глухой, один немой. И это не просто так — это основа целого игромеханического философа.

Разработана студией Lefto Studio, издана TARK. На момент обзора игра получила 97% положительных отзывов на Steam (2921 рецензия) и официально вышла. Это не раннее окончание, а готовый, полностью пройденный продукт.

Если вы видели Keep Talking and Nobody Explodes, то концепция знакома, но BOMBANANA! идёт дальше: не просто расшифровка информации разными способами, а полная асимметрия взаимодействия с игровым миром. Слепой обезьян может осязать бомбу, но видит только чёрный экран. Немой может читать инструкции, но не может сказать ни слова. Глухой видит гвоздь и жесты товарищей, но игнорирует всю звуковую информацию. Вот в этой головоломке из трёх половинок и играть предстоит. И она зашла правильно.

Геймплей

Бомба перед вами (или не перед вами, если вы слепая обезьян). На экране — таймер обратного отсчёта и модули, которые нужно разминировать. Каждый модуль имеет свои правила, и информация про эти правила разбросана между тремя игроками.

Слепой обезьян — это уже классика асимметричного кооп. Он орёт: «Слева два провода!» Глухой видит цветовой код модуля и срочно жестикулирует. Немой читает инструкцию: «Если красный провод слева — режем жёлтый», но может только писать в чат или махать руками. Результат: развивается мини-сага из взаимного непонимания, рефлексии и отчаянных попыток синхронизировать мысли.

Геймплей держится на трёх столпах:

Информационная асимметрия. Каждый модуль устроен так, что ни один игрок не видит всей картины. Слепой чувствует кнопку под пальцем, но не знает, какого она цвета. Немой знает, что нужно нажать красную кнопку, но не может указать, где она находится. Глухой видит все модули, но не слышит жизненно важного звука, обозначающего смену фазы. Это не баг, это фишка. Каждый уровень заново учит вас самодеятельно договариваться.

Модульная система. Бомба собирается из разных модулей: коммутаторы, провода, кнопки, последовательности. Правила не одинаковы, и каждый модуль вводит новый вид паники. На первом уровне три модуля — один за другим учат вас взаимодействовать. К середине кампании появляются события: отключение света (слепой становится ещё более бесполезен, потому что вообще ничего не видит), шум (глухой не виноват), механические перебои. Это не скучно.

Система режимов. Campaign — 30 уровней с растущей сложностью, это база. Endless — волновой режим с процедурно сгенерированными конфигурациями, уровень сложности растёт, пока команда не взорвётся. Custom позволяет тюнировать всё: количество модулей, сложность, таймер, количество допустимых ошибок. Это для любителей помучаться в экстремальных условиях.

Сложность растёт не линейно. Первые 5–6 уровней ты учишься просто общаться, потом раз — и вдруг появляются условия, где информация обновляется в реальном времени и нужна синхронизация на уровне рефлекса. Финальные уровни кампании требуют от команды отточенного взаимопонимания. Если в вашей тройке есть человек, который привык всегда быть лидером, — приготовьтесь к конфликтам. Это часть дизайна.

Интерфейс асимметричный. Слепой видит только текстовый чат и может вызвать функцию tapping (простучать по модулю, чтоб товарищи поняли, о каком речь). Немой пишет в чат, но не может говорить. Глухой видит жесты товарищей (есть эмоут-колесо) и экран с бомбой. Это работает. Я пару раз пытался кричать в микрофон, а потом понял: моя роль предполагает, что я не слышу криков. Вернулся к жестам. И это было забавно.

Уровень сложности продуман: кампания — это медленное нарастание, Endless — это паника с ускорением, Custom — это когда вы уже знаете, что делаете, и просто хотите доказать себе что-то экстремальное. Баланс хороший.

Визуал и звук

Визуально BOMBANANA! — это не AAA. Обезьяны стилизованные, бомба выглядит как конструктор из пластика и проводов, окружение примитивное (фургон, самолёт, комната). Но это сработано сознательно. Фокус на геймплее, не на графике. На UE5 это работает, фреймрейт стабильный (60 fps на обычном ПК), нет провисов. Color Blind Mode реализован правильно — цвета переработаны так, чтобы человек с дальтонизмом мог нормально играть. Это хорошо.

Звук — вот здесь интересно. Есть музыка (ненавязчивая, под настроение), есть звуковые эффекты (тикание таймера, звуки нажатий, жужжание приборов). Но помните: глухая обезьян их не слышит по дизайну. Это создаёт забавное напряжение: вы слышите, что таймер стабильно щёлкает вниз, но ваш товарищ, который видит бомбу, никак это не узнает. Он узнает это через жесты или текстовый чат. Звуковой дизайн это учитывает, и это работает.

Сюжет

Сюжета как такового нет. Это не история про трёх обезьян, которые спасают мир. Это условие: вы обезьяны, вы разминируете бомбы, готово. Контекст в том, что это не должно быть сложно — мол, обезьяны, конечно, справимся. Но по мере игры сложность растёт, и вы понимаете: это не шутка. Финал кампании — это напряженный финал, где нужно собрать всё воедино и выжить. Но нарратива нет. И это в порядке вещей для такой игры.

Что бесит

Несколько моментов:

Зависимость от компании. Игра работает только на троих. Ни четверо, ни двое не сработают. Если у вас есть парочка друзей, и один неожиданно отвалился из дискорда, вы не сможете продолжить. Это не гибко. Я понимаю логику дизайна (асимметрия на три роли), но сюрприз — вот и наскочили на это на пятом уровне, когда один чувак упал из канала.

Первые уровни медленные. Кривая сложности мягкая. Первые 4–5 уровней ты просто учишься, система не наказывает за ошибки. Когда друзья уже поняли концепцию, дальше кампания разгоняется, но стартовая часть может тянуть для опытного кооп-плеера.

Визуал не запоминается. Я сыграл 40+ часов, но не могу вспомнить ни одного визуального момента, который застрял бы в памяти. Это не претензия к разработчикам, просто констатация. Запоминаются моменты геймплея, шутки в чате, взрывы, но не картинка.

После кампании долговечность зависит от наличия мотивации. Endless и Custom это хорошо, но если кампания вам уже надоела, то бесконечные волны одного и того же не спасут. Нужна либо новая механика, либо новая среда, либо твёрдое желание побить собственный рекорд.

Стоит ли играть

Ответ прост: если у вас есть или может быть компания из трёх человек, которые готовы потратить вечер-два и пожалуются друг на друга в дружелюбном тоне, — берите без раздумий. BOMBANANA! — это генератор комедийных моментов и проверка дружбы на прочность.

Если вы ищете глубокую кооперативную сюжетную игру вроде A Way Out — это не то. Если вы ищете асимметричный кооп на стиле Keep Talking and Nobody Explodes, но с более гибкой системой коммуникации и больше контролем над сложностью, — это в точку.

97% положительных отзывов на Steam заслужены. Игра делает одно, но делает это хорошо и с юмором. Цена умеренная, время на прохождение кампании — вечер-другой. Если понравится, Endless и Custom помогут зависнуть на неделю-две. Берём.

Совет: играйте с людьми, которым вы доверяете и с которыми можете смеяться над ошибками. Если в команде есть токсичный тип, который будет кричать вместо жестов, — не получится. Это игра про кооперацию в смысле слова, не просто про технические решение.

Последний момент: если вы цветобслепы или имеете проблемы со слухом — в игре есть режим для дальтонистов, и на самом деле логика asymmetric roles заранее учитывает разные типы восприятия. Хороший ход разработчиков.

Реклама

Что говорят игроки

Короткие мини-обзоры от сообщества. .

Пока обзоров нет — будь первым!