Boss Crushers
Boss Crushers — кооперативный рогалик от Space Horse, где смерть персонажа закрывает для него текущий прогон, но не прерывает развитие гильдии. Идея крепкая, в компании работает забавно, но техническое исполнение и глубина контента оставляют желать лучшего.
- Разработчик
- Space Horse
- Релиз
- 15 мая 2019 г.
- Платформы
- PC
- Жанр
- Action, Indie, Massively Multiplayer, RPG
Boss Crushers: рогалик на троих, в котором каждая смерть имеет смысл
Многопользовательский рогалик, где отсутствие спешки в развитии персонажа компенсируется честной сложностью и забавными кооперативными баталиями
Что хорошо
- Система прогрессии через смерти — каждый упал персонаж вносит вклад в развитие гильдии, стимулируя новые попытки
- Кооператив работает без задержек, хорошо интегрирован в боевую механику, потешно наблюдать, как товарищи друг другу мешают
- Рандомизация сбалансирована — каждый прогон действительно разный, комнаты и враги не повторяют друг друга полностью
- Боссы с уникальными паттернами — не просто танки со здоровьем, у каждого есть фирменные атаки, требующие адаптации
- Генерация персонажа добавляет разнообразие — архетипы вроде 'пьяного мастера' или 'пиромана' меняют подход к боям
Что плохо
- Визуальная часть заторможена — низкопольные модели, приглушённые текстуры, контрастность страдает в пылу боя, сложно разобраться, где враги
- Баланс сложности скачет — первые прогоны невозможны, потом вдруг становится слишком просто; кривая неудобна для соло
- Контент исчерпывается к 30–40 часам — боссы начинают повторяться, предметов недостаточно для вариативности сборок
- Сетевой код местами барахлит — редко, но встречаются синхронизационные ошибки, когда один игрок видит врага в одном месте, другой — в другом
Что это
Boss Crushers — это инди-рогалик про группу наёмников, штурмующих случайно сгенерированные подземелья. Игра вышла в 2019-м, авторство у Space Horse. Жанр правильнее назвать рогаэтом — есть рандом, есть постоянная смерть персонажей, но есть метапрогрессия через гильдию, которая накапливает улучшения независимо от того, сколько раз ты падаешь.
Игра позиционирует себя как многопользовательская и это не просто наклейка на коробку — кооператив здесь действительно в центре дизайна. Ты можешь играть один, но с друзьями намного интереснее. Замес из Hades, Enter the Gungeon и каких-то элементов Diablo-подобных рогаликов.
Геймплей
Механика работает так: ты выбираешь наёмника с рандомными характеристиками (может быть «пьяный мастер» с высокой защитой и кривой дальностью, а может быть «лучник» с хилым здоровьем, но дальнобойный урон зашкаливает), входишь в подземелье, косишь врагов в комнатах, дрёшь боссов и либо проходишь уровень, либо падаешь.
Когда падаешь, этот наёмник исчезает, но гильдия остаётся. Ты жёлтенькую полосочку опыта гильдии видишь на главном экране, и с каждой смертью она растёт. Как полоска заполнится — разблокируются новые предметы, умения, враги, боссы. Чем дальше играешь, тем больше контента разблокируешь. Это звучит как калька из Hades, и отчасти это так, но исполнение другое.
В бою ты жмёшь кнопку атаки, прыгаешь, используешь скилы. В кооперативе на двоих или троих управление становится хаотичным — враги не замораживаются, толку от вас двоих много, но ты каждый раз случайно пробиваешь товарища по уровню. Это не минус, это просто фишка. В одиночку боевая система ощущается более выверенной, потому что ты один контролируешь поле.
Предметы ловишь те же, что и в Gungeon или Binding of Isaac — пассивы, активные скилы, артефакты, которые меняют твой урон или защиту. Комбинирование работает, но не такое глубокое, как в классических рогаликах. Иногда находишь синергию (скажем, две способности, которые толку дают больше вместе), иногда просто берёшь то, что падает.
Боссы — вот это да. Каждый имеет свои паттерны. Первый босс, допустим, атакует в две фазы, вторая фаза — он спешит, врагов набивает больше. Третий босс телепортируется, четвёртый кидается волнами. Я прошёл примерно 12–15 уникальных боссов и ни один не был просто танком. Это прикольно. Но есть беда: с третьей-четвёртой попытки проходить их снова становится скучновато, потому что рогалик не предлагает достаточно вариативности в подходе.
Сложность на начальной диффе зашкаливает — первые пять прогонов ты падаешь на третий-четвёртый босс. Это не сложность в смысле «справедливо», это сложность в смысле «у тебя почти нет шансов». Нужно несколько часов, чтобы разблокировать первые улучшения гильдии и начать что-то побеждать. После 20–25 часов игры равновесие смещается: вдруг ты начинаешь наносить урон, враги падают с первого хита, боссы подыхают за два прогона. Кривая не удобна.
Визуал и звук
Графика низкополигональная, стилизованная под 90-е. На словах это звучит крутым, на деле же выглядит как недовыпеченный Deus Ex. Модели вроде кубиков, текстуры приглушённые. В спокойный момент это смотрится забавно, но в разгар боя, когда врагов на экране двадцать и все лезут сразу, ты просто не видишь, где что. Контрастность падает, враги сливаются с фоном.
Звуковой дизайн минималистичный. Музыка фоновая, в боях не меняется, композиции не цепляют. Звуки ударов, взрывов, смертей — стандартные, ничего особенного. Озвучка только для ворпов (фраз наёмников в начале боя), ничего серьёзного.
Сюжет
Есть лор про то, что боссы вторглись в земли, и ты с командой наёмников их отбиваешь. Больше ничего. Персонажи не развиваются, диалогов нет, сюжета как такового нет. Это не проблема для рогалика, но стоит знать: если ты ищешь историю, её здесь нет.
Что бесит
1. Техническая сторона. Иногда при игре на троих в сети появляются синхронизационные сбои — ты видишь врага в одной точке, твой товарищ видит его в другой. Не критично, но раздражает.
2. Контент сжимается. После 30–40 часов ты заметишь, что боссы начинают повторяться, предметные пулы ограничены. Разблокировка контента замедляется, и мотивация падает.
3. Баланс для одиночки. Соло-версия куда сложнее, чем кооп. Вроде не должно быть, но в реальности так. Если ты не фанат масохизма, играй с друзьями.
4. UI местами неудобен. Меню навигации может быть медленнее, чем хотелось бы.
Стоит ли играть
Boss Crushers — это хороший рогалик для вечера с друзьями. Идея про метапрогрессию через гильдию работает, кооператив интегрирован честно, боссы разнообразны. Но контента на полноценную дневную игру не хватит. Это не Hades, это не Enter the Gungeon.
Рекомендую, если:
- у тебя есть друзья, готовые часа три-четыре прострелять мясо в подземелье
- ты любишь рогалики, но устал от одиночек (Hades, Gungeon)
- тебя не пугает грубая графика и невыполощенный звук
Не рекомендую, если:
- ты ищешь глубокую историю или сложные комбо предметов
- предпочитаешь играть в одиночку на режиме нормальной сложности
- для тебя важна визуальная составляющая (здесь это не про красоту, это про удобство)
Что говорят игроки
Короткие мини-обзоры от сообщества. .
