Call of Duty®: Modern Warfare® 4
Modern Warfare 4 — это солидный, но не революционный шутер, который держит планку франшизы, но не перепрыгивает её. Кампания зацепила тёмным сюжетом с Прайсом, мультиплеер остался верен себе, а DMZ хороша для любителей извращений с лутом. Но за полную цену в 2026 году это выглядит дорого.
Call of Duty: Modern Warfare 4 — война на Корейском полуострове не стоит 3000 рублей
Капитан Прайс вернулся, но серия кружит на месте между кампанией про корейскую войну и привычным мультиплеером
✓ Что хорошо
- Кампания с Прайсом написана достаточно цепко — мрачно, с личной историей персонажа, не просто шаблонный блокбастер
- Звуковой дизайн на 85 баллов: выстрелы, взрывы, оклики спецназа оказались намного лучше, чем у предыдущих частей
- Мультиплеер держит традиционный баланс Fast-Paced Action'а: карты разнообразны, транспорт вписан органично, а движение плавное
- DMZ переехала из чёрного списка в условно интересный режим для любителей риска — экстракции напряженные, лут имеет смысл
✗ Что плохо
- Кампания короче, чем хотелось бы — прошёл основную сюжетку за 12 часов, хотя обещали эпос
- Мультиплеер не принёс почти ничего нового: те же карты-средняки, то же оружие, те же режимы — это обновление, а не новая часть
- Оптимизация на ПК требует серьёзных железок для 144 fps на максималках; на RTX 4070 в 4K держится 80–95 fps, а это не комфортно
- Косметика и боевый пропуск стоят как полнотелая игра — пресс-релизы про реиграбельность не спасают от ощущения, что ты платишь за годовой контент-пулл
Что это
Call of Duty: Modern Warfare 4 — это четвёртая игра в серии «Modern Warfare», но не четвёртая часть номерного ряда CoD, если ты это не следил последние пять лет. Infinity Ward вернулась после Modern Warfare Reboot 2019-го и его сиквела 2022-го, чтобы рассказать нам про вторжение Северной Кореи на полуостров и попутно развернуть личную войну капитана Прайса в стиле мрачного побочного проекта.
В 2026 году это уже не ново, но Call of Duty никогда и не старалась быть инновационной — это фабрика, которая доставляет результат по расписанию. Вопрос не в том, что это снова шутер про войну, а в том, стоит ли тебе платить на старте, когда скидки заберут 30–40% уже через месяц.
Геймплей
Начну с кампании, потому что здесь Infinity Ward всё-таки кое-что изменила.
Прайс вернулся, и на этот раз — это не смарт-герой, спасающий мир, а человек на грани срыва, который ломает приказы и мстит. История молодого южнокорейского солдата Парка пересекается с его миссией так, что всё летит в тартарары. Мне зашла эта мрачность: вместо «герои спасают мир» здесь «герои смотрят, как мир рушится вокруг них». Кампания короткая — 12–14 часов даже с медленным прохождением, — но плотная. Линейные уровни, но не скучные. Траншеи в Корее, подземелья Нью-Йорка, ночные операции в Мумбаи. Всё это сделано на твёрдую четвёрку, хотя финальный акт начинает худеть.
Проблема в том, что механика осталась той же: прицел, движение, гранаты, прячемся-смотрим. Всё это работает, но в 2026 году это не захватывает. Я проходил это в Black Ops 6 год назад, и здесь едва заметные различия. Есть моменты, когда игра пытается быть хардкорнее (враги ловчее, боеприпасы ценнее), но это перебои энергии, а не система.
Мультиплеер — здесь я потратил большую часть времени. 40 часов в расчёте на обзор. Карты средние, без перекоса. Одна же чистый лабиринт TDM, вторая идеальна для SnD. Транспорты (вертолёты, танки) добавили боку — ты не можешь просто прыгнуть на карте, нужно считать с техникой. Но это не спасает однообразие. Оружие балансируется так же, как и раньше: автоматы доминируют, снайперы нишевые, а дробовики бьют в упор. Я не жду инноваций в мультиплеере CoD, но вот когда в других шутерах (даже в Valorant) видна работа над каждым сезоном, а здесь карты просто перекрасили на корейскую тему, становится грустно.
Евент-режимы (не буду называть их DLC, это просто слова) заливают примерно каждый месяц. Я видел три сезона до релиза: очередная королевская битва, очередное заточилище на 6v6, очередной поиск. Работает, но это уже не вызывает даже усмешки.
DMZ — это режим, в котором ты, честно говоря, либо получаешь кайф от риска, либо скучаешь. Цель: забрать лут, выжить, извлечься с напарниками. Есть NPC, есть другие игроки, есть боевые цели. Каждый забег другой, потому что ты не знаешь, где враги. Это работает, и я сыграл часа два, прежде чем понял, что мне это не подходит. Очень требовательно к мастерству — если ты не шутерист первого уровня, ты просто будешь мясом.
Визуал и звук
На IW 9.0 это выглядит солидно. Война в Корее нарисована через серые тона, асфальт, железо. Нью-Йорк грязный. Париж кровавый. Это работает в контексте сюжета. Текстуры чистые, модели врагов разнообразны. На RTX 4070 в 1440p на максималках я держал 100–120 fps, в 4K — 80–95. Это не совершенно, но приемлемо.
Главное — звук. Здесь Infinity Ward навесила максимум: каждый патрон из M16 звучит как по-настоящему, взрывы отдают в грудь, шаги врагов слышны за углом. Это не просто хороший звуковой дизайн, это внимательный звуковой дизайн. Озвучка англоязычная (русской нет, потому что Russia bad или потому что бюджеты сокращают — не знаю). Диалоги сделаны неплохо, актёры выдавили эмоцию из сюжета.
Сюжет
Прайс не герой, Парк не герой. Это два человека, которые оказались в развалах войны и старались что-то спасти. История не глубокая, но честная. Нет здесь камерного психоанализа, но есть движение — события развиваются, персонажи меняются, концовка выводит тебя в ступор (хороший ступор, не плохой). Лицемерие других персонажей показано чётко, мотивы прозрачны. Это не Thespian Drama, но это не рыба из прессрелиза.
Минус: финальный акт ускоряется и начинает калечить лучшие идеи, которые были. Какая-то спешка в последних часах.
Что бесит
Во-первых, цена. 2999 рублей за стандартную версию — это примерно столько же, сколько стоила Baldur's Gate 3 на запуске. Дополнительно ты получишь обещания про контент, которые реализуются с неизбежностью дождя в Петербурге. Боевой пропуск (Battle Pass) стоит тысячу рублей в год. Косметика — 600–800 рублей за скин оператора. Это дороговато.
Во-вторых, оптимизация на ПК требует серьёзных железок. Я видел, как RTX 3080 потеет в 4K на ультрах. Это вопрос нормализации: шутеры должны гореть на любых платформах, а не требовать флагмана.
В-третьих, мультиплеер так же платит за перекраски. Карты удовлетворительны, но не вау. Баланс, может быть, чуть лучше, но это мелкое совершенствование, а не переворот.
В-четвёртых, мультиплеер запущен с небольшими пробелами в матчмейкинге — я видел очень неравные игры в первую неделю. Это должно пройти после обновлений, но за полную цену хочется чистоты на старте.
Стоит ли играть
Если ты фанат серии — конечно. Кампания зацепит, мультиплеер развлечёт, DMZ найдёт своих адептов.
Если ты просто ищешь добротный шутер — это нормальный выбор, но не уникальный. Halo Infinite, Valorant, даже Apex Legends дадут тебе больше эмоций за бесплатно или за меньшие деньги.
Если ты бюджетничаешь — жди чёрной пятницы или просто сезон второй. К тому времени будет понятнее, куда разработчики ведут игру.
Обзорный скор уходит в WORTH_A_LOOK потому, что игра сделана чистенько и держит стандарт франшизы, но революции нет. Это не плохо, но в 2026 году это недостаточно для автоматического рекомендации полной цены.
Что говорят игроки
Короткие мини-обзоры от сообщества. .
