Call of Duty®: Modern Warfare® 4

Call of Duty®: Modern Warfare® 4

Modern Warfare 4 — это солидный, но не революционный шутер, который держит планку франшизы, но не перепрыгивает её. Кампания зацепила тёмным сюжетом с Прайсом, мультиплеер остался верен себе, а DMZ хороша для любителей извращений с лутом. Но за полную цену в 2026 году это выглядит дорого.

7.8
из 10
Вердикт DUNGEN
Можно глянуть
Разработчик
Infinity Ward
Издатель
Activision
Релиз
22 октября 2026 г.
Платформы
PC
Жанр
Action
Твоя коллекция
Войди чтобы добавить в свою коллекцию.

Call of Duty: Modern Warfare 4 — война на Корейском полуострове не стоит 3000 рублей

Капитан Прайс вернулся, но серия кружит на месте между кампанией про корейскую войну и привычным мультиплеером

Дмитрий Спиридонов
Дмитрий Спиридонов
@deemkend · 68 ч в игре · сюжетка пройдена · 17 октября 2026 г.
Геймплей30%
78/100
Визуал20%
82/100
Сюжет20%
79/100
Звук10%
85/100
Реиграбельность10%
72/100
Инновация10%
65/100
Короткий вердикт
Modern Warfare 4 — это солидный, но не революционный шутер, который держит планку франшизы, но не перепрыгивает её. Кампания зацепила тёмным сюжетом с Прайсом, мультиплеер остался верен себе, а DMZ хороша для любителей извращений с лутом. Но за полную цену в 2026 году это выглядит дорого.

✓ Что хорошо

  • Кампания с Прайсом написана достаточно цепко — мрачно, с личной историей персонажа, не просто шаблонный блокбастер
  • Звуковой дизайн на 85 баллов: выстрелы, взрывы, оклики спецназа оказались намного лучше, чем у предыдущих частей
  • Мультиплеер держит традиционный баланс Fast-Paced Action'а: карты разнообразны, транспорт вписан органично, а движение плавное
  • DMZ переехала из чёрного списка в условно интересный режим для любителей риска — экстракции напряженные, лут имеет смысл

✗ Что плохо

  • Кампания короче, чем хотелось бы — прошёл основную сюжетку за 12 часов, хотя обещали эпос
  • Мультиплеер не принёс почти ничего нового: те же карты-средняки, то же оружие, те же режимы — это обновление, а не новая часть
  • Оптимизация на ПК требует серьёзных железок для 144 fps на максималках; на RTX 4070 в 4K держится 80–95 fps, а это не комфортно
  • Косметика и боевый пропуск стоят как полнотелая игра — пресс-релизы про реиграбельность не спасают от ощущения, что ты платишь за годовой контент-пулл
Реклама

Что это

Call of Duty: Modern Warfare 4 — это четвёртая игра в серии «Modern Warfare», но не четвёртая часть номерного ряда CoD, если ты это не следил последние пять лет. Infinity Ward вернулась после Modern Warfare Reboot 2019-го и его сиквела 2022-го, чтобы рассказать нам про вторжение Северной Кореи на полуостров и попутно развернуть личную войну капитана Прайса в стиле мрачного побочного проекта.

В 2026 году это уже не ново, но Call of Duty никогда и не старалась быть инновационной — это фабрика, которая доставляет результат по расписанию. Вопрос не в том, что это снова шутер про войну, а в том, стоит ли тебе платить на старте, когда скидки заберут 30–40% уже через месяц.

Геймплей

Начну с кампании, потому что здесь Infinity Ward всё-таки кое-что изменила.

Прайс вернулся, и на этот раз — это не смарт-герой, спасающий мир, а человек на грани срыва, который ломает приказы и мстит. История молодого южнокорейского солдата Парка пересекается с его миссией так, что всё летит в тартарары. Мне зашла эта мрачность: вместо «герои спасают мир» здесь «герои смотрят, как мир рушится вокруг них». Кампания короткая — 12–14 часов даже с медленным прохождением, — но плотная. Линейные уровни, но не скучные. Траншеи в Корее, подземелья Нью-Йорка, ночные операции в Мумбаи. Всё это сделано на твёрдую четвёрку, хотя финальный акт начинает худеть.

Проблема в том, что механика осталась той же: прицел, движение, гранаты, прячемся-смотрим. Всё это работает, но в 2026 году это не захватывает. Я проходил это в Black Ops 6 год назад, и здесь едва заметные различия. Есть моменты, когда игра пытается быть хардкорнее (враги ловчее, боеприпасы ценнее), но это перебои энергии, а не система.

Мультиплеер — здесь я потратил большую часть времени. 40 часов в расчёте на обзор. Карты средние, без перекоса. Одна же чистый лабиринт TDM, вторая идеальна для SnD. Транспорты (вертолёты, танки) добавили боку — ты не можешь просто прыгнуть на карте, нужно считать с техникой. Но это не спасает однообразие. Оружие балансируется так же, как и раньше: автоматы доминируют, снайперы нишевые, а дробовики бьют в упор. Я не жду инноваций в мультиплеере CoD, но вот когда в других шутерах (даже в Valorant) видна работа над каждым сезоном, а здесь карты просто перекрасили на корейскую тему, становится грустно.

Евент-режимы (не буду называть их DLC, это просто слова) заливают примерно каждый месяц. Я видел три сезона до релиза: очередная королевская битва, очередное заточилище на 6v6, очередной поиск. Работает, но это уже не вызывает даже усмешки.

DMZ — это режим, в котором ты, честно говоря, либо получаешь кайф от риска, либо скучаешь. Цель: забрать лут, выжить, извлечься с напарниками. Есть NPC, есть другие игроки, есть боевые цели. Каждый забег другой, потому что ты не знаешь, где враги. Это работает, и я сыграл часа два, прежде чем понял, что мне это не подходит. Очень требовательно к мастерству — если ты не шутерист первого уровня, ты просто будешь мясом.

Визуал и звук

На IW 9.0 это выглядит солидно. Война в Корее нарисована через серые тона, асфальт, железо. Нью-Йорк грязный. Париж кровавый. Это работает в контексте сюжета. Текстуры чистые, модели врагов разнообразны. На RTX 4070 в 1440p на максималках я держал 100–120 fps, в 4K — 80–95. Это не совершенно, но приемлемо.

Главное — звук. Здесь Infinity Ward навесила максимум: каждый патрон из M16 звучит как по-настоящему, взрывы отдают в грудь, шаги врагов слышны за углом. Это не просто хороший звуковой дизайн, это внимательный звуковой дизайн. Озвучка англоязычная (русской нет, потому что Russia bad или потому что бюджеты сокращают — не знаю). Диалоги сделаны неплохо, актёры выдавили эмоцию из сюжета.

Сюжет

Прайс не герой, Парк не герой. Это два человека, которые оказались в развалах войны и старались что-то спасти. История не глубокая, но честная. Нет здесь камерного психоанализа, но есть движение — события развиваются, персонажи меняются, концовка выводит тебя в ступор (хороший ступор, не плохой). Лицемерие других персонажей показано чётко, мотивы прозрачны. Это не Thespian Drama, но это не рыба из прессрелиза.

Минус: финальный акт ускоряется и начинает калечить лучшие идеи, которые были. Какая-то спешка в последних часах.

Что бесит

Во-первых, цена. 2999 рублей за стандартную версию — это примерно столько же, сколько стоила Baldur's Gate 3 на запуске. Дополнительно ты получишь обещания про контент, которые реализуются с неизбежностью дождя в Петербурге. Боевой пропуск (Battle Pass) стоит тысячу рублей в год. Косметика — 600–800 рублей за скин оператора. Это дороговато.

Во-вторых, оптимизация на ПК требует серьёзных железок. Я видел, как RTX 3080 потеет в 4K на ультрах. Это вопрос нормализации: шутеры должны гореть на любых платформах, а не требовать флагмана.

В-третьих, мультиплеер так же платит за перекраски. Карты удовлетворительны, но не вау. Баланс, может быть, чуть лучше, но это мелкое совершенствование, а не переворот.

В-четвёртых, мультиплеер запущен с небольшими пробелами в матчмейкинге — я видел очень неравные игры в первую неделю. Это должно пройти после обновлений, но за полную цену хочется чистоты на старте.

Стоит ли играть

Если ты фанат серии — конечно. Кампания зацепит, мультиплеер развлечёт, DMZ найдёт своих адептов.

Если ты просто ищешь добротный шутер — это нормальный выбор, но не уникальный. Halo Infinite, Valorant, даже Apex Legends дадут тебе больше эмоций за бесплатно или за меньшие деньги.

Если ты бюджетничаешь — жди чёрной пятницы или просто сезон второй. К тому времени будет понятнее, куда разработчики ведут игру.

Обзорный скор уходит в WORTH_A_LOOK потому, что игра сделана чистенько и держит стандарт франшизы, но революции нет. Это не плохо, но в 2026 году это недостаточно для автоматического рекомендации полной цены.

Реклама

Что говорят игроки

Короткие мини-обзоры от сообщества. .

Пока обзоров нет — будь первым!