Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077

После 110+ часов в V — лучшая не-лучшая RPG десятилетия. Cyberpunk 2077 остаётся незаконченной мечтой CD Projekt RED, где гениальные идеи борются с кривыми механиками, но побеждают. С патчем 2.0 и DLC Phantom Liberty город вновь обретает смысл.

8.0
из 10
Вердикт DUNGEN
Берём
Разработчик
CD PROJEKT RED
Релиз
9 декабря 2020 г.
Платформы
PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S
Жанр
RPG

Cyberpunk 2077: город без милосердия, где ты всё ещё кто-то

Д
Дмитрий Спиридонов
@deemkend · 115 ч в игре · сюжетка пройдена · 7 мая 2026 г.
Геймплей30%
78/100
Визуал20%
84/100
Сюжет20%
82/100
Звук10%
86/100
Реиграбельность10%
75/100
Инновация10%
72/100
Короткий вердикт
После 110+ часов в V — лучшая не-лучшая RPG десятилетия. Cyberpunk 2077 остаётся незаконченной мечтой CD Projekt RED, где гениальные идеи борются с кривыми механиками, но побеждают. С патчем 2.0 и DLC Phantom Liberty город вновь обретает смысл.

Что хорошо

  • Сюжет прочный и мрачный: диалоги, мотивации персонажей, финалы вариативны и взрывают душу
  • Визуальная фантастика: Night City на самом деле живая, дождь, неоны, толпы NPC — оптимизация после патча 2.0 держит 60 fps на RTX 3070 на ультра
  • Озвучка на высоте: русский дубляж (Плотников за V) конкурирует с английским, музыка Marcin Przybyłowicz западает в голову
  • Геймплей во время патча 2.0 переродился: вернули кастомизацию, баланс перков — теперь можно ломать игру осмысленно
  • Phantom Liberty добавил 15+ часов контента с реальным весом в сюжет и персонажи, особенно Solomon Reed

Что плохо

  • Боевая система остаётся кривой: враги часто зависают в анимациях, стелс-механика работает через не хочу, укрытия кликают как картон
  • Квесты побочные попали в топ: треть из них — тупые доставки и уборки, сюжетных линий не хватает даже с DLC
  • Баг парни не умерли полностью: клипы стен, T-pose NPC, падение камеры в геометрию — встречались лично, хотя реже, чем в 2020-м
  • Статус V как легенды работает хаотично: куда-то криптуется на разговорах, начинаешь чувствовать себя наёмником, а не культовой фигурой

Что это

Cyberpunk 2077 — это попытка CD Projekt RED сделать GTA в киберпанке, которая вышла наполовину готовой в декабре 2020-го и пыталась отмыться чуть ли не пятью годами патчей. После версии 2.0 (сентябрь 2023) и расширения Phantom Liberty (октябрь 2023) игра наконец перестала быть ходячей мемом и превратилась в… крепкую RPG на 80+ часов. Не идеальную, но честную.

Жанр — это именно RPG, а не экшн-авантюра, как маркетили. Здесь важна прокачка навыков, выбор статов, специализация в оружии и перках. Ты создаёшь персонажа, живёшь его жизнью в городе размером с Гольф-поле, и смотришь, что из этого получится. Для кого? Для фанатов cyberpunk-эстетики, Deus Ex, первого Witcher 3, людей, готовых мириться с недополным произведением ради атмосферы.

Геймплей

Вот тут начинается интересно и больно одновременно. Cyberpunk 2077 — это три полноценных геймплея в одной коробке: стелс (когда ты умничаешь и выводишь врагов по одному), киберпанк-боевик (сосредочение, замедление времени, спринты вверх по стенам) и хакинг (перекрываешь сурвейлянс, открываешь замки через сеть). И всё это одновременно.

На практике это выглядит так: сбор информации через камеры, сканирование врагов, планирование атаки, и вот уже ты кидаешь EMP через стену, отключаешь охранников через их собственные имплантаты, а сам жмёшь на голову первому встречному. Патч 2.0 разрешил переделать весь древ и перерейд миссии: я забил на стелс на втором прохождении и стал максить киберпанк-боевик со взломом роботов. Работает обе постройки.

Но вот боевая система сама по себе — это проблема. Враги медленные, долгие в анимациях, зависают, когда их контролит хакинг. Вертикаль маповлены криво — враги не видят тебя с верхних позиций, когда должны. Укрытия работают через раз: враг стоит за ящиком и тебя видит сквозь него. На высоких уровнях сложности это становится фарсом: мастер по-прежнему гасит тебя за две очереди, так что приходится уходить в перки типа Evasion или Overheal.

Стелс — отдельный боль. Враги видят тебя через стены, когда они должны не видеть. Вооруженные охранники услышали твой выстрел с глушителем в соседнем помещении. Иногда сбежав из комнаты, ты оказываешься на "заметной территории" и весь уровень взрывается. Это выводит из игры каждый раз.

Зато прокачка и перки — это танцы. Каждый перк даёт конкретный бонус: +15% к критическому урону после убийства, замедление времени при спринте, возможность перепрыгивать врагов в прямом смысле. Я потратил 20 часов на то, чтобы собрать построение "берсеркер на бензедрин" — максимум маневра, урона и регенерации. Это работает, это даёт адреналин, это побеждает всё.

Открытый мир весит тонну, но работает странно. На машине ездить можно — управление вязкое, как будто V запрограммировал водитель-психопат. В городе без машины передвигаться долго, но это даёт прочувствовать город. Мне нравилось просто ходить по Найт-сити по ночам, наслушиваться разговоров в барах, покупать еду и встречать знакомых персонажей на улицах.

Крафт упрощён и облегчён, что не всем понравится. Я научился печатать патроны через час и больше не тронул крафт-меню. Инвентарь хороший, быстрый поиск работает. С 2.0 убрали баги мода, когда одежда влияла на статистику — теперь внешний вид отделён от мощи, что логичнее.

Визуал и звук

Night City на ультра-сеттингах — это святое. Я прошёл на RTX 3070 с DLSS Quality на 1440p и держал 55–60 fps на 95% времени. Только в финальном районе (мегабаза Arasaka) начал просаживаться до 48 fps, но это редкость.

Арт-дизайн CD Projekt не подвергался тотальному переделу, и это видно. Персонажи хороши, лица выразительны (V, Джонни, Керри, Палм), но мимика по-прежнему чуть робот-роботнее, чем у Last of Us Part II. Зато архитектура города: неоны, громоотводы, киберпанк-вывески, толпы NPC — это выглядит как Blade Runner и Akira одновременно. Дождь хорошо падает, отражения в лужах реально работают. Кат-сцены кино, особенно в Phantom Liberty.

Озвучка в русском дубляже — это заслуга. Плотников (V) поёт, не играет. Керри (Юревич) натуральный, Палм (Чесноков) окрашен правильно. Английский озвучивающие — это классические голоса, но русский дубляж держит планку. Музыка от Marcin Przybyłowicz огромная: от электроники в Kabuki до мрачного синтпопа в контактных зонах. Меню-тема "V" западает надолго.

Звуковой дизайн отличный: выстрелы звучат по-разному в зависимости от типа оружия, хаки издают характерные звуки модема, крики врагов конкретные, диалоговые реакции индивидуальны.

Сюжет

История V — наёмного киллера с бомбой в груди и паразитом-богом в голове — это моральная дилемма, облачённая в киберпанк. Не "спаси мир", а "спаси себя". Четыре финала, каждый честный, каждый грустный. Я прошёл путь Джонни (альтруизм жестокий), потом Палм (эгоизм иронический), потом секретный финал (бросок на луну). Каждый завис во мне.

Персонажи вторичные, но отличные. Керри — фикс, панк-музыкант, ломающийся под давлением. Палм — номад с мозгом из слёз. Джонни Сильверрука — призрак в твоей голове, который философствует о смысле жизни между убийствами. В основной игре их было мало, но Phantom Liberty добавил Solomon Reed'а и Идрис Эльбу, и это реально трёхмерные персонажи с мотивацией.

Побочные миссии — это здесь половина опыта. Некоторые (как "Где спрятана прощай" о ветеране войны или "Вспоминай о мне" про любовный треугольник) стоят основного сюжета. Другие (доставь пакет, убей банду) — это просто деньги. Но вот что работает: экран-выбор часто даёт ощущение, что ты сам решаешь судьбу человека. Казнить хакера или отпустить? Помочь корпе или преступнице? Иногда выбор исправляется, иногда нет.

Phantom Liberty добавил новый район (Dogtown, гетто в гетто), новых врагов (черные оперативы Корпуса), и полносценную сюжетную кампанию про шпионаж и предательство. Это 15+ часов контента, который по качеству не уступает основной игре.

Что бесит

Во-первых, баги. С 2.0 их меньше, но они остались. Видел T-pose NPC в баре, падение камеры в геометрию подземелья, клипы врагов сквозь стены. Ничего софт-локящего, но мир перестаёт быть реальным на секунду-две.

Во-вторых, статус V как культового наёмника работает неровно. В диалогах с боссами ты часто выглядишь младшим охранником, а не парнем, чьё имя знает весь город. Это ломает иммерсию, когда ты убиваешь боссов поодиночке, а диалог трактует тебя как "ещё одного наёмника".

В-третьих, боковой контент. 60% побочек — это тупая автолавка. Стащить панель с дрона, припрятать тело, получить деньги. Сюжетных цепочек, которые развиваются, как в Witcher 3, здесь мало. Есть, но мало.

В-четвёртых, некоторые боссы идиотичны. Финальный босс (бежать не буду спойлерить) — это QTE и ждание, пока враг не кинет свой атаку. Не весело. Но есть несколько, вроде Сборщика или Конго, которые держат напряженность и требуют умения.

Стоит ли играть

Да. Но с условиями. Если ты ждёшь идеальную RPG, где каждая квест-цепь пролита кровью и потом — это не для тебя. Если ты готов пройти сотню средних побочек ради трёх отличных, если киберпанк-эстетика для тебя — это медитация, если тебе нравится ломать игру перками, то Cyberpunk 2077 (после 2.0 и Phantom Liberty) — это твоя игра.

На PC с хорошей видеокартой (RTX 3070+) это чудо. На консолях (PS5, XSX) — крепко, но ниже 30 fps местами. На PS4/Xbox One забыть.

Играй на сложности выше средней, не трогай стелс без перков на него, ломай игру перками, и ты получишь 100+ часов карфио-философии в неоновом городе, где ты очень маленький, но очень опасный.

Рекомендую с февраля 2024-го, когда все патчи приземлились и Phantom Liberty раскрыл вторую жизнь игре.

Cyberpunk 2077 — 8.0/10 | DUNGEN