DmC: Devil May Cry
DmC — это хорошо сделанное переосмысление оригинальной серии, где Ninja Theory привнесла свой почерк в боевую систему и нарратив. Геймплей остался узнаваемо DMC, но лишился части той изящности и глубины, что делали классику адской сложной. Для поклонников экшена — вполне достойный выход, но не революция.
- Разработчик
- Ninja Theory
- Издатель
- Capcom
- Релиз
- 24 января 2013 г.
- Платформы
- PC
- Жанр
- Action, Adventure
DmC: Devil May Cry — переезд Данте в нулевые не сломал, но и не спасил франшизу
✓ Что хорошо
- Комбо-система всё ещё глубокая: ангельские и демонические оружия меняют боевой стиль в режиме реального времени, не позволяя заскучать
- Визуальный стиль игры прощёлкивается моментально: Limbo как живой враг, деформирующийся прямо во время боя — удачный ход
- Озвучка и музыка работают в тон: рок с электроникой отличается от оригинальной серии, но сидит в атмосфере нулевых
✗ Что плохо
- Сложность на Normal слишком мягкая для поклонников оригинала — по-настоящему нужно искать DmC: Definitive Edition с улучшенным difficulty
- Dante как персонаж — это мятежный подросток, а не харизматичный демон; диалоги часто звучат попсово, а не по-адски
- Финальные боссы заметно слабее, чем в классических частях — впечатление не оставляют
Что это
DmC — это не сквел и не переделка DMC5. Это полный переквартирок с новым разработчиком, новым видением и новым Данте. Capcom доверила Ninja Theory (у них была знаменитая Heavenly Sword) перезапустить серию с нуля, убрав из неё всю былую готику и мистику, заменив её коллажем из киберпанка, метро-анархизма и нулевых.
Оригинальный DMC был про демона, сына Спарды, мстящего за убитую мать. Здесь история переворачивается: Данте — полукровка, ангел и демон одновременно, живущий в пабах и восстающий против системы. Vergil вместо антагониста становится близнецом и лидером подпольной организации. Это жирный минус в глазах фанатиков, но как самостоятельная игра — неплохой ход.
На выходе получилась боевая сюжетная экшенка с линейными уровнями, растягивающимися на 40–50 часов в зависимости от сложности. Не open-world, не roguelike, не гибрид. Просто хороший, уверенный действун, который учитывает все уроки DMC3 и DMC4, но не боится экспериментировать.
Геймплей
Это главная фишка DmC, и здесь Ninja Theory не промахнулась. Боевая система работает на трёх столпах: Rebellion (меч Данте), пары пистолетов и трансформации.
Данте может переключаться между демоническими и ангельскими способностями буквально во время комбо. Demon-режим даёт тебе медленный, мощный топорик (Arbiter) и тяжёлые кулаки (Eryx) для прерывания врагов и дробления щитов. Angel-режим переключает на быструю, воздушную косу (Osiris) и зовущие крюки для вытягивания врагов на арену. Это не просто косметика — это кардинально меняет ротацию комбо. На DMC3-DMC4 я привык держать в голове одну сетку нажатий; здесь надо жонглировать минимум двумя и переключаться между ними за доли секунды.
Проблема в том, что на Normal эта система раскрывается неполно. Враги падают быстро, давления нет, SSS-рейтинг ловится автоматически. Я три раза переходил на Hard, и только там боевик начинал дышать: враги требуют специальные оружия для щитов, комбо за длину штрафуются, ритм боя ускоряется. Definitive Edition (выпущена позже) добавила Nephilim-сложность, которая окончательно убила жалость к игроку. На базовой версии для ПК эта версия отсутствует.
Боевой цикл простой: ты входишь в арену, враги блокируются, тебе надо их вырезать в нужном порядке. Если ты нарушишь комбо — рейтинг упадёт. Если поудерживаешь врагов в воздухе — рейтинг поднимется. Если смешаешь три разных оружия за одну комбо-сессию — бонус. Знакомая механика из старых DMC, но с собственным окрасом.
Navegation и платформинг сделаны скучновато. Limbo трансформируется, уровни меняют геометрию, но это работает больше на атмосферу, чем на гейм-дизайн. Ты просто идёшь вперёд, прыгаешь с платформы на платформу, иногда используешь ангельские крюки. Никаких головоломок, никакой хитрости. Это не плохо — это просто линейно.
Магия в игре есть (Devil Trigger и проч.), но она не то чтобы мега-полезна. Devil Trigger дает ускорение и регенерацию, но его мало для экономии на сложности. На Hard это уже не золотой пуля.
Визуал и звук
Неожиданно — движок держит возраст хорошо. Это Unreal Engine 3, и на RTX 3060 я держал solid 60 fps на высоких настройках в 1440p. Никаких заиканий, никаких провалов. Оптимизация простая, но честная.
Арт-стиль Limbo узнаваем с первого кадра: неоновые вывески, размытые кварталы метро, кишащие демонами улицы, которые меняют форму в реальном времени. Это не готика оригинального DMC — это киберпанк, гранж, анархия в пастельных тонах. Кому-то не нравится, но мне сидело.
Персонажи выглядят по-кинематографически. Ninja Theory лупила на качество кат-сцен, и это видно: захват движения хороший, выражения лиц живые. Dante выглядит как ангри-бой из нулевых, а не как красивый демон классики — но это сделано нарочно.
Музыка написана в стиле электрофонк-рок, далеко от классического DMC. Композитор (не помню имени точно) брал за основу индустриальный звук, добавлял синтезаторы и электрогитару. Во время боя музыка фейда в зависимости от рейтинга комбо — это годная фишка. На Dead Weight или во время финальных ботвов саундтрек получается солидным.
Озвучка английская, по-русски нет (это 2013 год), но слух приятен. Английский диалект Dante звучит молодо, немного по-сленгово — это работает в контексте персонажа.
Сюжет
История простая: Dante узнает, что его отец был ангелом, мать была демоном, и оба мертвы. Он присоединяется к Vergil и подпольному движению The Order, чтобы спасти человечество от демонического заговора. Полуметра боков — стандартный герой-сирота движок.
Проблема в том, что сюжет движется на одной ноте. Нет изломов, нет поворотов, которые бы удивляли. Vergil остаётся на стороне добра до последней сцены, когда резко становится антагонистом — это выглядит нелепо и неожиданно не в хорошем смысле.
Диалоги часто звучат как боевик из нулевых: Dante говорит что-то вроде «They made you my enemy» и вообще изредка срывается в полную анголихию. Это не плохо, но и не впечатляет — в особенности если ты помнишь, как Dante оригинального DMC травил демонов своими шутками.
Новые персонажи (Kat, Vergil и ещё несколько) недостаточно развиты. Kat — девочка с магией, помогает Dante, но характер плоский. Vergil — близнец с собственной повесткой, но его мотивация раскрывается уж в самом конце.
В целом сюжет делает свою работу: он мотивирует тебя прыгать дальше и рубить врагов. Но он не запомнится.
Что бесит
На Normal сложность игра балансируется плохо. Враги слабые, рейтинги даются слишком легко, боевая система не раскрывается. Это я заметил уже в третьей главе. Hard спасает ситуацию, но нужно отдельно искать настройку — игра не толкает в эту сторону.
Финальный босс — разочарование. Это не впечатляет. DMC3 и DMC4 меня готовили к эпическим дуэлям, когда каждый босс требует понимания его паттернов, дробления брони, использования всех оружий. Здесь финальный враг рубится в три подхода на Hard, и все.
Линейность временами подавляет. Я привык к DMC4, где ты возвращаешься на уровни, открываешь новые проходы, находишь секреты. Здесь это одностороннее движение вперёд, линейный сценарий, никаких ветвлений. После 20 часов это начинает давить.
Платформинг на нескольких уровнях заметно усложняется и требует хорошего скоростного прохода. Я несколько раз падал с платформ просто из-за того, что не до конца понимал, куда ты должен прыгнуть. Это не Doom, где все прыжки однозначны.
Стоит ли играть
DmC — это игра для поклонников боевого экшена, которым не важна история и сеттинг. Если ты ждёшь продолжения классического DMC с готикой и сложностью — тебе разочаруетесь. Если ты готов воспринимать это как самостоятельный проект Ninja Theory с собственной визией — очень вероятно, что зашедёт.
Геймплей крепкий, комбо-система глубокая, визуал узнаваемый. На Hard становится интересно. На Normal — это три с половиной звезды хорошего экшена, которого можно пройти и забыть.
Я бы рекомендовал играть спешиально тем, кто не успел в 2013, или тем, кто просто любит стильную резку врагов. На полной цене стоит ли покупать — 50/50. На скидке вроде 250–350 рублей — точно да. Definitive Edition, кстати, стоит копейки и вмещает все улучшения: больше врагов, лучший баланс, нормальный difficulty. Если найдёшь её на распродаже — грабь без раздумий.
Что говорят игроки
Короткие мини-обзоры от сообщества. .
