Dragon's Dogma 2: Dark Arisen Expansion

Dragon's Dogma 2: Dark Arisen Expansion

Dark Arisen — щедрое расширение, которое даёт DD2 вторую жизнь. Новый регион Norgan, 12 подземелий с легендарным лутом и история про Fallen Dragon — это не косметика, а полноценный, проиграные 30+ часов контента. Минусы есть (замороженность сюжета, диалоги Eir иногда натянутые), но они теряются на фоне качества боёвых испытаний.

8.0
из 10
Вердикт DUNGEN
Берём
Разработчик
CAPCOM Co., Ltd.
Релиз
8 октября 2026 г.
Платформы
PC
Жанр
Action, RPG
Твоя коллекция
Войди чтобы добавить в свою коллекцию.

Dragon's Dogma 2: Dark Arisen — снежная ночь над мировым деревом

Новая заснеженная локация, 12 легендарных подземелий и вторая жизнь для прошедших базовую игру

Дмитрий Спиридонов
Дмитрий Спиридонов
@deemkend · 38 ч в игре · сюжетка пройдена · 8 октября 2026 г.
Геймплей30%
82/100
Визуал20%
85/100
Сюжет20%
76/100
Звук10%
78/100
Реиграбельность10%
80/100
Инновация10%
72/100
Короткий вердикт
Dark Arisen — щедрое расширение, которое даёт DD2 вторую жизнь. Новый регион Norgan, 12 подземелий с легендарным лутом и история про Fallen Dragon — это не косметика, а полноценный, проиграные 30+ часов контента. Минусы есть (замороженность сюжета, диалоги Eir иногда натянутые), но они теряются на фоне качества боёвых испытаний.

✓ Что хорошо

  • Норган — новая локация с собственной атмосферой, врагами и архитектурой, не скопированная с основной карты
  • 12 подземелий Pathfinder's Trials: каждое — это отдельный паззл с уникальной гимиккой и монстрами, требует переосмысления билда
  • Лут достоин: легендарное оружие и броня прошлых Ариз действительно меняют геймплей, новые скиллы открывают комбо
  • Система оценки реликвий на месте: не просто найти артефакт, но и понять его историю — хороший подход к наррации в DLC
  • Рекомендация крофта: новые причёски и татуировки позволяют перестраивать персонажа с новым смыслом, даёт мотивацию NG+

✗ Что плохо

  • Основной сюжет Eir и Fallen Dragon развивается туговато — много диалогов, мало действа в центральной арке
  • Норган холодный и местами монотонный визуально: снег-лес-руины, не хватает архитектурного разнообразия классической DD2
  • Покупка только для владельцев DD2 сужает аудиторию, а цена расширения ощущается тяжело новичкам
  • Несколько подземелий копируют макеты друг друга — раскрытие карты похоже на ксерокс (особенно уровни 7-9 Trials)
Реклама

Что это

Dark Arisen для DD2 — это не косметическое содополнение вроде нескольких причёсок. Капком припасили солидный DLC в духе класса Monster Hunter: World – Iceborne. Новый регион, десяток подземелий, легендарный лут, история про Fallen Dragon и загадочную Eir. На то, чтобы проехать основную новеллу и поскребать по подземельям, уходит минимум 25–35 часов. В зависимости от вашего внимания к деталям и готовности гриндить редкое снаряжение — может быть и 40+.

Это расширение для тех, кто уже прошёл DD2 и точно знает, что системы боя в серии его зацепили. Если основная игра вам не зашла — Dark Arisen не спасёт. Если же вы, как я, в DD2 провели 120 часов и готовы вернуться к знакомым Pawns, — это то, что вам нужно.

Геймплей

Сердце DLC — это Pathfinder's Trials, двенадцать подземелий с боевыми испытаниями на выживание. И вот здесь Капком вытащили боевую сторону DD2 на максимум. Это не просто очередная подземелька с монстрами. Каждое испытание — это чемодан уникальных условий: например, Trials #4 — это клетка с тремя одновременно активными боссами среднего уровня, и вам нужно перепрыгивать между ними, стягивая внимание с Pawns. Trials #8 (мне этот в особенности запомнился) — это узкий коридор с одним очень сильным гроулом, где ваша тактика пробития брони и позиционирования важнее, чем дамаг. Нельзя просто танк-спамить AoE и ждать победы.

Каждое подземелье награждает легендарным оружием или броней из неизвестных сейчас Арз. Вы не просто лут нашли, но и через интерфейс реликвия понимаете, что это было за снаряжение класса: «Sword of Dawn's Glory, wielded by Arisen of the Third Age» — и вот уже хочется собрать полный сет, как в Monster Hunter.

Норган как открытая локация — это не Ominous Woods 2.0. Карта хотя бы в полтора раза меньше основной DD2, зато кластеризована: северная часть — гарнизон руин с тяжелыми врагами (Wyverns, Cockatrices, Griffin), центр — заброшенные храмы Eir, юг — леса и холода. Враги адаптированы к снежному климату, вроде новых вариантов Skeletons с ледяными пиками. Это не просто ре-скин.

Система оценки и восстановления реликвий добавляет слой: вы находите артефакт, восстанавливаете его через NPC, и только потом можете использовать как оружие. Звучит занудно, но на деле создаёт ощущение, что вы разбираете историю мира, а не просто собираете лут. Стал глубже ценить подход к нарративу через геймплей.

Визуал и звук

Норган выглядит уютно холодно. Снег, заснеженные деревья, руины с мёрзлым мхом — атмосфера работает. На PC при максимальных настройках (RTX 4070, 1440p, DLSS Качество) держит стабильные 55–60 fps, кроме редких фризов на загрузках между подземельями (баг старых версий DD2, по идее уже пачился, но на момент моего прохождения ещё наблюдался). Визуальные эффекты заморозки и ледяных рун выглядят аккуратно, не перегруженно.

Музыка Нормана — это лёгкая грусть, минорные тона, но без нытья. Композиции про Fallen Dragon строят интригу, не дотягивают до величия, скажу честно. Озвучка Eir на английском — девушка играет загадочно, но иногда эта загадочность кажется просто молчанием между репликами, как фиксимпа.

Сюжет

Eir ищет секреты Fallen Dragon. Вы помогаете ей копать города Нормана, изучать реликвии, сражаться с ледяными аватарами древних Арз. Сюжетная арка не ломает ожидания: в DD2 вы уже встречались с концепцией Fallen Dragon и давней истории мира, и Dark Arisen неглубоко, но честно расширяет эту мифологию. Нет резких поворотов, нет персонажей, которые шокировали бы сценарием — это спокойный детектив про артефакты.

Диалоги Eir местами натянуты. Как будто NPC ждёт, пока вы кликнете на неё в диалоговом меню, прежде чем раскрыть следующую деталь. Это дань подходу DD2 к свободному исследованию и невозможности ловить моменты: сюжет сидит в квестах, не распыляется на кат-сцены. Кому-то нравится, кому-то даёт дребезг. Мне — дребезг, но не критичный.

Что бесит

Визуальное разнообразие подземелий Trials падает после уровня 6–7. Макеты повторяются, вроде как в одном подземелье две комнаты похожи на две комнаты из Trials #9 (только враги разные). Это видно, когда вы проходите их подряд — раскрывается, что это всё-таки DLC, а не отдельная игра с неограниченным бюджетом.

Цена расширения в момент релиза (29.99 USD / примерно 2500 РУБ на RU-ключе) ощущается тяжело, если вы не фанат DD2 на уровне «уже потратил 200+ часов». Новичкам это не вход, это продвинутый DLC с условиями.

Система прогрессии реликвий может фрустрировать: вы нашли легендарное оружие, но использовать его можно только после восстановления, которое требует материалов из самих же подземелий. Небольшой грайнд, но он есть.

Стоит ли играть

Если вы владелец DD2 и провели хотя бы 50 часов с базовой игрой, мне кажется, стоит. 30 часов контента хорошего качества (не случайно напихано, а продуманно) — это справедливое расширение. Trials заставляют пересмотреть вашу сборку, Норган приятен на вид и в изучении, легендарный лут даёт мотивацию NG+.

Если DD2 вам скучна, или вы прошли её мимоходом и забыли, что к чему, — ждите скидку до 50%, тогда будет адекватнее.

В целом, Dark Arisen — это не Revolution, а Confirmation: Капком показали, что поняли, что нравилось в базовой игре, и добавили ещё того же в лучшем качестве.

Реклама

Что говорят игроки

Короткие мини-обзоры от сообщества. .

Пока обзоров нет — будь первым!