DuckTales: Remastered

DuckTales: Remastered

DuckTales: Remastered — честный ремастер классики 1989 года с ошеломительной рисовкой и отличной озвучкой, но геймплей выдаёт возраст оригинала: повышенная сложность, несбалансированный третий акт и отсутствие современных удобств. Для фанатов мультика и ретро-платформеров — обязательно, для остальных — стоит глянуть по скидке.

7.8
из 10
Вердикт DUNGEN
Можно глянуть
Разработчик
WayForward
Издатель
Capcom
Релиз
13 августа 2013 г.
Платформы
PC
Жанр
Action, Adventure, Casual
Твоя коллекция
Войди чтобы добавить в свою коллекцию.

DuckTales: Remastered — ностальгия с размахом, но без нокаута

Красивый ремастер классики 1989 года, но возраст оригинала даёт о себе знать в каждом непроходимом уровне

Дмитрий Спиридонов
Дмитрий Спиридонов
@deemkend · 24 октября 2026 г.
Геймплей30%
78/100
Визуал20%
88/100
Сюжет20%
72/100
Звук10%
85/100
Реиграбельность10%
71/100
Инновация10%
65/100
Короткий вердикт
DuckTales: Remastered — честный ремастер классики 1989 года с ошеломительной рисовкой и отличной озвучкой, но геймплей выдаёт возраст оригинала: повышенная сложность, несбалансированный третий акт и отсутствие современных удобств. Для фанатов мультика и ретро-платформеров — обязательно, для остальных — стоит глянуть по скидке.

Что хорошо

  • Рисовка в стиле классического мультика — каждый уровень полотно, анимация Скруджа и компании чёткая и зарядная
  • Озвучка оригинального англоязычного каста из 80-х и 90-х — Алан Янг в роли Скруджа, остальные персонажи звучат аутентично
  • Уровни хорошо продуманы архитектурно, платформинг требует мозга, а не клавиши спама
  • Саундтрек умело переработан из оригинала, вкусная ретро-эстетика с современным звучанием

Что плохо

  • Геймплей — копия оригинала 1989 года: кривая кривая сложность, третий акт требует заучивания паттернов, боссы наносят урон хитом один раз
  • Нет никаких современных удобств: нет контрольных точек, нет выбора сложности, случайно упал в яму — начни уровень заново
  • История сводится к обрезкам мультика между уровнями, на трёх экранах диалога не соберёшь эпос
  • Перепроизводство: после финишировать главную кампанию, осталось только искать спрятанные сундучки и ловушек хеша, New Game+ отсутствует
Реклама

Что это

DuckTales: Remastered — это переделка легендарного платформера 1989 года от Capcom. Оригинал вышел на NES и стал иконой 8-бит эпохи, вырос на поколении детей, смотревших мультик про Скруджа Макдака и его приключения. WayForward взяли классику, перерисовали её с нуля в собственном стиле, добавили живую озвучку оригинального каста и запустили на PC, PlayStation и мобилках.

Ремастер — не просто сглаживание пикселей. Это полная трансформация визуала с сохранением ДНК оригинала. Если ты играл в классику на NES или даже на эмуляторе в 2000-х, ты узнаешь каждый уровень мгновенно, но визуально всё как в киноленте Диснея. Для фанатов утиной семейки — это святое, для людей, с которых начиналась ностальгия, это триггер памяти, для остальных — забавный платформер с красивыми картинками.

Геймплей

Скруджа и его троих племянников отправляешь на поиск пяти легендарных сокровищ. Каждый уровень — это локация (Трансильвания, Египет, Индия, Гренландия, Атлантида), в конце которой боссом стоит один из врагов Скруджа.

Механика простая и жёсткая одновременно. Скруджа двигаешь влево-вправо, он может прыгать (не высоко) и есть такая фишка — он может стучать тростью по земле и врагов оглушает. Тростью же можно сбивать предметы. Никакого разнообразия в атаке нет: удар, прыжок, жди перезарядку.

Уровни вертикальные, горизонтальные, гибридные. Платформы, враги, ловушки, шипы. За врагами спрятаны монетки (стандартный ресурс), что-то собираешь, что-то нет. На некоторых уровнях есть тайные комнаты с сокровищами — это основное побочное содержание после финиша.

Сложность повышается странно: первые два уровня катят расслаблено, третий уровень (Индия) — совершенно другая математика. Враги парируют, платформы микроскопические, ловушки калькулированы так, чтобы ты обязательно упал хотя бы раз. И если упадёшь, начинаешь уровень полностью. Контрольных точек нет. Это может раздражать, но может и затягивать, если ты в настроении.

Баланс сложности неровный. Некоторые боссы проходятся с третьей попытки, другие требуют 15-20 повторов. Финальный босс — Магика де Спеллы — это брут-форс: ты просто запоминаешь последовательность его атак и повторяешь свои движения. Нет фазности, нет стратегии, чистое зубрение.

Прокачку никакой нет. Здоровье Скруджа — это количество хитов (обычно 3-4 удара враг, и ты мертв). Можно собирать живные снимки, которые дают дополнительное здоровье, но это скорее пассив уровня, чем настоящая система прогрессии.

Визуал и звук

Графика — звезда шоу. WayForward потратили энергию на переработку каждого пикселя оригинала в спрайт, который выглядит как вырезка из классического мультика. Скрудж, его племянники, враги, окружение — всё нарисовано вручную, и это видно в каждом кадре.

Уровни живые: фон движется, свет поливает, персонажи анимируются мягко. На Индийском уровне видна глубина джунглей, на Атлантиде светит люминесценция под водой. Это не AAA, но для переделки 35-летней классики это олень свежего воздуха.

Озвучка — английская, оригинальная. Алан Янг играет Скруджа (тот же голос из мультика), остальные персонажи звучат аутентично. Диалоги короткие, но попадают в атмосферу. На русском языке — дубляж отсутствует, но для западного геймера это плюс.

Саундтрек — переработка оригинальной музыки Deniz Akbulut и David Wise. Композиции узнаваемы, но не пьянят так, как оригинальные NES-веги. На современных системах это звучит чётко, без артефактов синтеза старого железа. Каждый уровень имеет свой трек, и они забиваются в голову после двух прохождений.

Сюжет

Здесь слабовато. Скруджа и племяшей отправляют на поиск пяти легендарных сокровищ — вот и весь сюжет. Между уровнями Capcom вставили куски из оригинального мультика (серии из 80-х), и они немного разбавляют скуку, но не более.

Диалоги редкие, персонажи почти не развиваются. Это не сюжетная игра, это платформер с антуражем Disney. Если играешь ради истории — даже не начинай.

Что бесит

Главный косяк — это сохранение. Если прошёл четыре уровня, и тебя повернуло на пятом, ты не спасаешься между ними. Нет автосохранения, нет выхода в меню с сохранением прогресса. Либо прошёл уровень полностью, либо потерял всё. Это 1989, и WayForward это учли, но в 2013-м году это уже казалось пережитком.

Кривая сложности. Первые уровни — это туториал на зубах новичка, третий уровень требует опыта платформеров начального уровня, финалу нужно умение читать паттерны босса. Линейность скучнит: нет альтернативных путей, нет выбора персонажа с отличающимся геймплеем (хотя описание намекает на выбор между Скруджем и его племяшей в главах, но это фиксированная сюжетная ветка, не выбор игрока).

После финиша игра тощая. Нет New Game+ с усилением врагов, нет режима выживания, нет челленжей. Остаются только спрятанные в уровнях сокровища (которые не меняют геймплей), и всё. Реиграбельность стремится к нулю, если ты не фанат оригинала, ловящий 100%.

Стоит ли играть

DuckTales: Remastered — это почтительный ремастер, а не революционная переделка. WayForward делали для людей, которые выросли на оригинале и хотят увидеть его в HD, а не для тех, кто впервые встречает Скруджа.

Для фанатов — это must-have. Графика раздаёт, озвучка попадает, геймплей вызывает боль от памяти о своих попыткам на NES. Для людей, которые уважают ретро и понимают, откуда ноги растут у современного платформинга — стоит купить, хотя бы чтобы увидеть, как великие идеи 1989 года держат нагрузку в 2013.

Для остального мира: есть лучшие платформеры на ПК (Ori, Hollow Knight, Celeste), есть более интересные истории про Disney-персонажей. DuckTales: Remastered — это музейный экспонат, красиво упакованный. Если случится увидеть по скидке 30-50% — берёшь, прошиваешь за выходные, вспоминаешь молодость. За полную цену — взвесь, нужна ли тебе ностальгия.

Реклама

Что говорят игроки

Короткие мини-обзоры от сообщества. .

Пока обзоров нет — будь первым!