DuckTales: Remastered
DuckTales: Remastered — честный ремастер классики 1989 года с ошеломительной рисовкой и отличной озвучкой, но геймплей выдаёт возраст оригинала: повышенная сложность, несбалансированный третий акт и отсутствие современных удобств. Для фанатов мультика и ретро-платформеров — обязательно, для остальных — стоит глянуть по скидке.
DuckTales: Remastered — ностальгия с размахом, но без нокаута
Красивый ремастер классики 1989 года, но возраст оригинала даёт о себе знать в каждом непроходимом уровне
Что хорошо
- Рисовка в стиле классического мультика — каждый уровень полотно, анимация Скруджа и компании чёткая и зарядная
- Озвучка оригинального англоязычного каста из 80-х и 90-х — Алан Янг в роли Скруджа, остальные персонажи звучат аутентично
- Уровни хорошо продуманы архитектурно, платформинг требует мозга, а не клавиши спама
- Саундтрек умело переработан из оригинала, вкусная ретро-эстетика с современным звучанием
Что плохо
- Геймплей — копия оригинала 1989 года: кривая кривая сложность, третий акт требует заучивания паттернов, боссы наносят урон хитом один раз
- Нет никаких современных удобств: нет контрольных точек, нет выбора сложности, случайно упал в яму — начни уровень заново
- История сводится к обрезкам мультика между уровнями, на трёх экранах диалога не соберёшь эпос
- Перепроизводство: после финишировать главную кампанию, осталось только искать спрятанные сундучки и ловушек хеша, New Game+ отсутствует
Что это
DuckTales: Remastered — это переделка легендарного платформера 1989 года от Capcom. Оригинал вышел на NES и стал иконой 8-бит эпохи, вырос на поколении детей, смотревших мультик про Скруджа Макдака и его приключения. WayForward взяли классику, перерисовали её с нуля в собственном стиле, добавили живую озвучку оригинального каста и запустили на PC, PlayStation и мобилках.
Ремастер — не просто сглаживание пикселей. Это полная трансформация визуала с сохранением ДНК оригинала. Если ты играл в классику на NES или даже на эмуляторе в 2000-х, ты узнаешь каждый уровень мгновенно, но визуально всё как в киноленте Диснея. Для фанатов утиной семейки — это святое, для людей, с которых начиналась ностальгия, это триггер памяти, для остальных — забавный платформер с красивыми картинками.
Геймплей
Скруджа и его троих племянников отправляешь на поиск пяти легендарных сокровищ. Каждый уровень — это локация (Трансильвания, Египет, Индия, Гренландия, Атлантида), в конце которой боссом стоит один из врагов Скруджа.
Механика простая и жёсткая одновременно. Скруджа двигаешь влево-вправо, он может прыгать (не высоко) и есть такая фишка — он может стучать тростью по земле и врагов оглушает. Тростью же можно сбивать предметы. Никакого разнообразия в атаке нет: удар, прыжок, жди перезарядку.
Уровни вертикальные, горизонтальные, гибридные. Платформы, враги, ловушки, шипы. За врагами спрятаны монетки (стандартный ресурс), что-то собираешь, что-то нет. На некоторых уровнях есть тайные комнаты с сокровищами — это основное побочное содержание после финиша.
Сложность повышается странно: первые два уровня катят расслаблено, третий уровень (Индия) — совершенно другая математика. Враги парируют, платформы микроскопические, ловушки калькулированы так, чтобы ты обязательно упал хотя бы раз. И если упадёшь, начинаешь уровень полностью. Контрольных точек нет. Это может раздражать, но может и затягивать, если ты в настроении.
Баланс сложности неровный. Некоторые боссы проходятся с третьей попытки, другие требуют 15-20 повторов. Финальный босс — Магика де Спеллы — это брут-форс: ты просто запоминаешь последовательность его атак и повторяешь свои движения. Нет фазности, нет стратегии, чистое зубрение.
Прокачку никакой нет. Здоровье Скруджа — это количество хитов (обычно 3-4 удара враг, и ты мертв). Можно собирать живные снимки, которые дают дополнительное здоровье, но это скорее пассив уровня, чем настоящая система прогрессии.
Визуал и звук
Графика — звезда шоу. WayForward потратили энергию на переработку каждого пикселя оригинала в спрайт, который выглядит как вырезка из классического мультика. Скрудж, его племянники, враги, окружение — всё нарисовано вручную, и это видно в каждом кадре.
Уровни живые: фон движется, свет поливает, персонажи анимируются мягко. На Индийском уровне видна глубина джунглей, на Атлантиде светит люминесценция под водой. Это не AAA, но для переделки 35-летней классики это олень свежего воздуха.
Озвучка — английская, оригинальная. Алан Янг играет Скруджа (тот же голос из мультика), остальные персонажи звучат аутентично. Диалоги короткие, но попадают в атмосферу. На русском языке — дубляж отсутствует, но для западного геймера это плюс.
Саундтрек — переработка оригинальной музыки Deniz Akbulut и David Wise. Композиции узнаваемы, но не пьянят так, как оригинальные NES-веги. На современных системах это звучит чётко, без артефактов синтеза старого железа. Каждый уровень имеет свой трек, и они забиваются в голову после двух прохождений.
Сюжет
Здесь слабовато. Скруджа и племяшей отправляют на поиск пяти легендарных сокровищ — вот и весь сюжет. Между уровнями Capcom вставили куски из оригинального мультика (серии из 80-х), и они немного разбавляют скуку, но не более.
Диалоги редкие, персонажи почти не развиваются. Это не сюжетная игра, это платформер с антуражем Disney. Если играешь ради истории — даже не начинай.
Что бесит
Главный косяк — это сохранение. Если прошёл четыре уровня, и тебя повернуло на пятом, ты не спасаешься между ними. Нет автосохранения, нет выхода в меню с сохранением прогресса. Либо прошёл уровень полностью, либо потерял всё. Это 1989, и WayForward это учли, но в 2013-м году это уже казалось пережитком.
Кривая сложности. Первые уровни — это туториал на зубах новичка, третий уровень требует опыта платформеров начального уровня, финалу нужно умение читать паттерны босса. Линейность скучнит: нет альтернативных путей, нет выбора персонажа с отличающимся геймплеем (хотя описание намекает на выбор между Скруджем и его племяшей в главах, но это фиксированная сюжетная ветка, не выбор игрока).
После финиша игра тощая. Нет New Game+ с усилением врагов, нет режима выживания, нет челленжей. Остаются только спрятанные в уровнях сокровища (которые не меняют геймплей), и всё. Реиграбельность стремится к нулю, если ты не фанат оригинала, ловящий 100%.
Стоит ли играть
DuckTales: Remastered — это почтительный ремастер, а не революционная переделка. WayForward делали для людей, которые выросли на оригинале и хотят увидеть его в HD, а не для тех, кто впервые встречает Скруджа.
Для фанатов — это must-have. Графика раздаёт, озвучка попадает, геймплей вызывает боль от памяти о своих попыткам на NES. Для людей, которые уважают ретро и понимают, откуда ноги растут у современного платформинга — стоит купить, хотя бы чтобы увидеть, как великие идеи 1989 года держат нагрузку в 2013.
Для остального мира: есть лучшие платформеры на ПК (Ori, Hollow Knight, Celeste), есть более интересные истории про Disney-персонажей. DuckTales: Remastered — это музейный экспонат, красиво упакованный. Если случится увидеть по скидке 30-50% — берёшь, прошиваешь за выходные, вспоминаешь молодость. За полную цену — взвесь, нужна ли тебе ностальгия.
Что говорят игроки
Короткие мини-обзоры от сообщества. .
