Dune: Awakening
Dune: Awakening — это честная попытка Funcom создать MMO-выживач в мире Дюны, но игра не поднимается выше среднего уровня. Боевая система вялая, крафт монотонный, а сюжет теряется в множестве пустых локаций. На публичном сервере игра скорее испытание на терпение, чем приключение.
- Разработчик
- Funcom
- Релиз
- 10 июня 2025 г.
- Платформы
- PC
- Жанр
- Action, Adventure, Massively Multiplayer, RPG
Dune: Awakening: выжить на Арракисе — просто так себе
✓ Что хорошо
- Атмосфера Арракиса передана на удивление хорошо — песчаные дюны, города, пещеры Фремов выглядят живо
- Архитектурное строительство баз позволяет проявить творчество, стили различаются в зависимости от фракции
- Мультиплеер без платежей за прохождение сюжета — полный контент доступен везде, от синглплея до публичных серверов
- Механика классов (Менталист, Бене Жесрит, Смертоносец) хотя бы чем-то отличает персонажей друг от друга
✗ Что плохо
- Боевая система топорна: кликание кнопок без весомости, враги падают как картонные фигурки, нет ощущения опасности
- Крафт и строительство требуют огромные временные инвестиции, прогресс ползёт, как выжимание воды из песка
- Публичные серверы — дикие земли: грифинг, вордропы, килл-зоны убивают желание вообще заходить туда
- Сюжет про исчезновение Фремов растворяется где-то после первого часа, вместо этого — бесконечный фарм ресурсов
Что это
Dune: Awakening — это MMO-выживач от Funcom, по лицензии Dune. Игра позиционируется как открытый мир, где ты эмиссар Бене Жесрит на Арракисе, и должен разобраться с исчезновением Фремов. На бумаге звучит как мечта фанов «Дюны»: большой мир, боевые классы, строительство баз, собственная история.
На практике это гибрид Conan Exiles и Valheim с лицензией Frank Herbert. Не плохо, но и не грешно. Игра вышла в раннем доступе, что-то допилили, что-то забыли. На публичных серверах — полный хаос с гриферами, на приватных или в синглплее — монотонный фарм, который имеет смысл, только если ты готов потратить 100+ часов на чистку песка.
Геймплей
Первые 10 часов выглядят прилично. Ты падаешь в пустыню, ищешь воду, жилье, первое оружие. Механика дефицита ресурсов работает: без воды умираешь за 15 минут, нужно прятаться от солнца, охотиться на врагов и разбирать их на воду. Это стресс, это хорошо.
Но потом начинаешь понимать, что весь геймплей сводится к циклу: крафт → строительство → ещё крафт. Боевая система вялая. Враги стоят и дают себя пилить. Ударишь мечом — враг медленно падает, как в мейденском боевике. Стрельба из винтовок работает чуть лучше, но радости мало. Когда откроешь классы — Менталист ставит ловушки, Бене Жесрит гипнотизирует противников голосом — это интереснее, но не спасает. Всё равно враги падают скучно.
Крафт — вот главная изюминка, но и минус одновременно. Ты строишь верстаки, станки, печи, ткацкие станки, расплавляющие аппараты. Каждый требует материалов. Чтобы сделать золотую слиток, надо добыть руду, переплавить её в печи (15 минут), потом обработать на шлифовальном станке (ещё 10 минут). Умножь это на сотни рецептов. Да, это создаёт ощущение прогресса, но только если ты приносишь себя в жертву монотонности.
На публичных серверах геймплей сломан. Я зашёл туда один раз, потерял час на строительство маленькой хижины, вышел в магазин, вернулся — базу разграбили. Враги приставили мне дверь-ловушку, чтобы я не мог выйти, затащили внутрь и убили. Это не по правилам «выживания», это просто идиоты с функционалом разрушения. На приватных серверах и в синглплее проблема исчезает, но тогда зачем нужна MMO?
Навигация по миру нормальная. Карта большая, но не страдает от Skyrim-эффекта, где каждый кактус — это целая локация. Здесь логичная структура: города Арракис, пещеры Фремов, руины Имперского периода. Крюки для скалолазания (Shigawire hook) добавляют варианты прохождения маршрутов. Орнитоптер (летающий аппарат, который ты сам собираешь) — классно, но требует столько же времени на крафт, что весь основной сюжет.
Визуал и звук
Визуал выглядит солидно. Unreal Engine 5 справляется с масштабом Арракиса приличного. Песчаные дюны, золотые закаты, пыльные бури — все это отправляет в мир Дюны. Архитектура городов узнаваема (Арракин особенно). На RTX 3070 держал 60 fps на высоких настройках с дин. разрешением, но без RTX (раях-трейсинг). Оптимизация нормальная для UE5, не блеск, но и не позорище.
Звуковой дизайн неплохой. Ветер в пустыне, жужжание механизмов, шум боя — всё это создаёт атмосферу. Музыка эклектичная: где-то вступает драматический оркестр (если это Дюна, то это ожидаемо), где-то просто фоновые звуки. Озвучка англоязычная, персонажей вроде Герцога Лето и Феида-Рауты озвучили приличные актёры, но диалоги короткие и часто повторяющиеся.
Сюжет
Историю я не понял. Ты агент Бене Жесрит, приходишь на Арракис, видишь вводную сцену с Герцогом Лето, дальше тебя отправляют по локациям, и... всё размывается. Есть квесты про Фремов, про их исчезновение, но это скорее повод ходить туда-сюда, чем настоящая история. Главное отличие Awakening от книг и фильмов — Пол Атрид не рождён, и это «что если» просто повисает в воздухе, ничем особо не развиваясь.
Диалоги с персонажами — это в основном краткие инструкции: «иди сюда, собери ресурсы, получишь награду». Нет развития характеров, нет подлинных конфликтов между Атридами и Харконненами в игре (ты выбираешь одну фракцию при старте). Сюжет существует, как косметика поверх выживача, а не как основа игры.
Что бесит
1. Баланс ресурсов. Одна ночь в пустыне требует столько материалов на создание светильников и обогревателя, что выгоднее спать днём и фармить по ночам. Это не так, но ощущается именно так.
2. Публичные серверы — ад. Экономика разломана, гриферы доминируют, новичок просто будет раздет и убит. Зачем делать MMO, если большинство будет играть в приватных ящиках?
3. Ужасная локализация на русский. Я включил язык в параметрах, и половина интерфейса осталась на английском. Значки рецептов не переводятся, подсказки рассыпаются.
4. Пауза в мультиплеере. Даже на приватном сервере нельзя поставить игру на паузу. Если тебе нужно отойти на 5 минут — твой персонаж стоит уязвимым перед врагами.
5. Графические проблемы с дальними объектами. На максимальной дальности прорисовки видно, как враги вспыхивают из ниоткуда.
Стоит ли играть
Если ты фан Дюны и готов терпеть медленный фарм ради атмосферы — заходи на приватный сервер с друзьями. Там, хотя бы, можно договориться о правилах и не выть от разграбленной базы каждый час. Если ты ищешь в Awakening новую MMO для бесплатного времяпровождения, спроси себя честно: сколько часов ты готов потратить на кликание кнопок для переплавки железа?
На публичных серверах играть нечего — это просто PvP-арена с косметикой выживача. Синглплей интереснее, но тогда это уже не MMO, а обычный вайпер (game where everything resets), только растянутый на долгие месяцы.
Dune: Awakening — не плохая игра, но и не хорошая. Она средняя, с претензией на глубину, которой у неё нет. Если выберешь её — знай, что первые 20 часов будут интересными, потом начнётся грязная работа, которая может затянуть на 100+ часов. Дюна достойна большего.
Что говорят игроки
Короткие мини-обзоры от сообщества. .
