ELDEN RING

ELDEN RING

Elden Ring — это момент, когда соулс-жанр перестал быть нишей и стал явлением. FromSoftware берёт всё, что работало в Dark Souls, добавляет открытый мир, мифологию Джорджа Мартина и получает игру на 95+ часов, которая меняет представление о том, какой может быть сложная action-RPG.

9.2
из 10
Вердикт DUNGEN
Шедевр
Разработчик
FromSoftware, Inc.
Релиз
24 февраля 2022 г.
Платформы
PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One
Жанр
Action, RPG

Elden Ring: соулс-лайк, который стал массовым

Д
Дмитрий Спиридонов
@deemkend · 120 ч в игре · сюжетка пройдена · 8 мая 2026 г.
Геймплей30%
95/100
Визуал20%
92/100
Сюжет20%
88/100
Звук10%
90/100
Реиграбельность10%
94/100
Инновация10%
91/100
Короткий вердикт
Elden Ring — это момент, когда соулс-жанр перестал быть нишей и стал явлением. FromSoftware берёт всё, что работало в Dark Souls, добавляет открытый мир, мифологию Джорджа Мартина и получает игру на 95+ часов, которая меняет представление о том, какой может быть сложная action-RPG.

Что хорошо

  • Открытый мир работает: можно обойти жёсткого босса через холм, найти другую локацию — и игра не лезет с наказанием
  • Боссы на новом уровне: каждый чувствует себя финальным, паттерны разные, комбо непредсказуемы, но честны
  • Кастомизация персонажа по ощущениям сильнее чем в DS3: ты играешь по-настоящему своей сборкой, а не копируешь гайд
  • Кооператив интегрирован органично: найти помощников легко, вторжения не мешают, Colosseum добавляет экспорт в PvP
  • Графика на Unreal Engine пиксель в пиксель отрисовывается, оптимизация крепкая на всех платформах, даже PS4 держит 30 фпс стабильно

Что плохо

  • Некоторые боссы в поздней игре агрессивны до невозможности: Malenia наносит комбо в 12 хитов подряд, и даже на 50+ vigour один промах — финал
  • Баланс магии в NG+ сломан в сторону спелл-каста: некоторые заклинания стирают боссов с экрана за 30 секунд
  • Платформы требуют внимания: PS4 иногда просаживает фпс в локациях с массой врагов, на PC без оптимизации железа видна разница
  • Квестовые линии NPC легко сломать случайным убийством или пропуском диалога — помощник не появится, и ты потеряешь весь его арк

Что это

Elden Ring — это момент, когда вся индустрия пересмотрела своё отношение к сложным боевикам. FromSoftware берёт формулу Dark Souls III, которая уже казалась исчерпанной, добавляет открытый мир размером с две Skyrim, мифологию от Джорджа Мартина и получает игру, которая за четыре дня продалась в 20 млн копий.

Я шёл в Elden Ring как в привычный соулс-лайк: понимал, что умру сотни раз, что босс-чеклист будет огромным, что придётся лутить одежду. Но я не ожидал, что буду играть 120 часов по главной сюжетной линии и ещё 30 часов в NG+ и коопе. Не ожидал, что открытый мир не превратится в слалом между отмеченными точками, а станет полем для исследований, где каждый холм может скрывать руины или легендарного босса.

Это не просто soulslike с открытым миром. Это новый стандарт для жанра.

Геймплей

Боевая система — прямое наследие Dark Souls, но заточена острее. Dodge-rolling, stamina, parrry, backstab — всё привычно, но паттерны боссов переписаны с нуля. Если в DS3 можно было спрятаться за щит и ждать окончания комбо, в Elden Ring щит — это костыль. Боссы как Godrick Soldier or Margit наносят комбо в 4-6 хитов, и каждый — возможность наказания. Malenia, Blade of Miquella — это вообще отдельный разговор. 12-хитовая комбо, которая очищает здоровье даже на 50+ vigour одним промахом в dodge-и. Я пробил её за 40 попыток чистого скила, потому что гайды с магией казались читом.

Открытый мир — настоящее открытие. Ты выходишь из подземелья (dungeon), видишь босса, у которого 80% здоровья, поворачиваешь налево и обходишь его через холм. Новый регион, новые враги, новое оружие. Никто не наказывает за это. В отличие от Skyrim, где обход — это нарушение баланса, здесь это правило. Ты натыкаешься на Raya Lucaria Academy и видишь Golden Order Seal (талисман, который даёт +15% к магии), и вместо того чтобы идти спиливать Godrick как положено, ты уже в плаще Carian Knight и собираешь спеллкаста.

Система спеллов — это полная переделка. В Dark Souls магия была инструментом, в Elden Ring магия — это класс с собственной стилистикой. Comet Azur (ледяная комета) стирает боссов с экрана. Frost Pots заморозят врага в 3 хита. Crucible Tree — призывает шип из земли и наносит стан. Я прошёл весь NG+ чистым спелькастом только на Comet Azur и Moon Spells. Баланс кривой — да, но это не портит веселье.

Система духов (summons) —革命. В Dark Souls были NPC помощники, которые агрили босса и всё. В Elden Ring у тебя есть полный бестиарий: от обычных воинов до Mimic Tear (клон твоего персонажа со всеми спеллами и статами). Mimic Tear с хорошей сборкой может убить босса сам за тебя. Это балансовый кошмар, но и возможность пройти на своих условиях.

Каждый регион — это отдельная идея. Стартовое Limgrave лёгкое, как пролог. Liurnia of Lakes — это сложный спалл-кастовый регион. Leyndell, Royal Capital — это лабиринт золотых храмов и дворцов, где легко потеряться. Consecrated Snowfield — финальный, абсолютный ад с врагами, которые наносят 80+ урона за хит. Каждая локация просит разных подходов.

Навигация странна, но это работает. Карта открывается постепенно, указатели не светят дорогу, ты ориентируешься по ландшафту и Guidance of Grace (золотая линия, которая указывает на основные босса). Я неоднократно ходил по кругу в катакомбах, но это же и привлекало: чувство, что ты не просто следуешь GPS, а реально исследуешь неизведанное.

Прокачка персонажа медленная, как и в DS. Каждый уровень стоит 10-100k рун в зависимости от уровня. Ты не взлетишь с 50 на 150 за час фарма. Это означает, что каждый регион требует минимальных статов, и обход босса через сторону — это не слов, а стратегия.

Визуал и звук

Движок Unreal Engine 5, но это не похоже на обычный юнитиевский боевик. FromSoftware заточили визуал под готику, сказочность и мрак. Leyndell светит золотом и мрамором. Caelid — это красный кошмар с гигантским красным существом (которое я ненавидел три района подряд). Mohgwyn Palace — подземный дворец с алтарём из крови. Каждая локация узнаётся мгновенно.

Персонажи спроектированы с перекосом, как в японской фэнтези. Godrick Lord выглядит как собранный из деталей недоумок. Rennala обвита луной и волосами. Это не красиво в классическом смысле, это харизматично.

Оптимизация на удивление твёрдая. На PC с RTX 3070 и Ryzen 5 5600X я держал 60 фпс на Very High везде, кроме Mohgwyn Palace, где просаживалась до 55 в моменты с магией. На PS5 версия льётся в 60 фпс практически везде. PS4 версия — 30 фпс, но стабильно. Это не шедевр оптимизации (кадры иногда скачут), но для такого масштаба приличный результат.

Музыка — Yuka Kitamura и её команда записали что-то между классической жанровой музыкой и экспериментом. Godrick Theme — это орган, барабаны и хор. Rennala Theme — это луна, минорные скрипки и диссонанс. Malenia Theme — вообще монстр: электронный бит, азиатские инструменты, это как если бы Darktable и Mitsunda Ryu написали босс-трек вместе. Каждый босс имеет узнаваемую мелодию. В кооперативе музыка фонит, но не давит.

Звуковой дизайн — детально. Удар мечом по щиту звучит как-то органически. Отскок от брони врага имеет свой тон. Мага в Raya Lucaria визжат на магическом наречии. Это погружает в мир на подсознательном уровне.

Сюжет

Мифология написана Джорджем Мартином, но это не Game of Thrones. Это скорее Silmarillion Толкина, переделанный в мрачную сказку. Есть Elden Ring, древний закон. Есть Elden Lord, который должен его восстановить или переделать. Есть демиводы, которые пытаются стать Elden Lord.

Основной квест прост: ты — Tarnished (отверженный), без благодати (grace). Ты должен собрать Great Runes (части кольца) и победить демиводов. Это стройная цепь: Godrick, Rennala, Radahn, Morgott, Maliketh. Финальный босс Radagon/Elden Beast — это вишенка на торте, а не разочарование.

NPC квесты — вот где мясо. Рanni quest (о кукле-принцессе) растягивается на всю игру и приводит к одному из четырёх концов. Blaidd quest (волк-враг) заканчивается трагично. Millicent quest (дочь Maliketh) требует поиска по половине мира. Это не маркеры на карте, это детектив-вотк. Ты узнаёшь, где находится персонаж, только если внимательно слушал диалоги или читаешь вики.

Диалоги — почти вся информация о мире приходит через мутные фразы NPC. Никто не говорит вслух. Ты понимаешь, что произошло 200 лет назад, только собрав разрозненные реплики. Это мучительно, но это же и привлекает.

Четыре конца — это крутой ход. Я пошёл на Age of Stars (новый порядок), потому что Ranni нравилась больше всех. Она не спасает мир, она переделывает его по-своему. Это не happy end, это выбор.

Без спойлеров: история не линейная, персонажи сложные, и конец зависит от того, какие квесты ты выполнил. Это не будет для всех. Но для поклонников goticskazki это идеально.

Что бесит

Malenia. Просто Malenia. Это не вызов, это издевательство. 12-хитовая комбо, которая проходит сквозь i-frames додж-ролла. Я понимаю, что это честное мастерство (паттерны повторяются), но первые 30 попыток кажутся несправедливостью. После 40 попытки я смог читать комбо и избегать. После 50 я выпилил её глов. Баланс этого босса в NG+ ещё хуже, потому что damage cap растёт быстрее, чем HP.

Некоторые враги в конце игры имеют стан-локи. Ты не можешь ничего сделать, пока враг наносит комбо. Это не паттерн, это кодиш.

NPC квесты легко сломать. Я убил Blaidd случайно, потому что не знал, что это квест-персонаж. Его можно было спасти, но я не понял. Ranni quest можно провалить, если дать неправильный ответ в конце. Это делает игру более живой, но может быть очень фруситрирующим.

PS4 версия в Mohgwyn Palace и Caelid просаживает фпс до 25-30 в боях с много врагами. На PC это не проблема, но консольная версия уступает.

Баланс магии в NG+ сломан. Comet Azur наносит 5000+ урона за один каст. Это не вызов, это читает. На NG+3 я отключил магию и прошёл с чистым мечом, было интереснее.

Стоит ли играть

Elden Ring — это маст-плей для любого, кто хоть раз интересовался соулс-жанром. Если ты прошёл Dark Souls 1-3, это обязательно. Если ты боялся соулсов из-за сложности, открытый мир Elden Ring даёт тебе отступление: твой уровень 20, но ты можешь пройти через 10 регионов и найти более простого босса.

Если ты ненавидишь читерские боссы и высокую сложность — жди, пока не выпустят модотерапию. На PC моды уже позволяют нерфить боссов, но это не стандартно.

Если ты в плане с PvP — это игра для тебя. Colosseum добавил законные дуэли, invasions работают как надо.

На старте я ставу RECOMMEND со скоростью звука, но игра настолько сильна, что это MASTERPIECE. 120 часов прошли как один день. Я вернулся в NG+ с новой сборкой, потому что хотел по-другому. Я вторгаюсь в миры других игроков и помогаю убивать боссов. Эта игра не выпускает.

Возьми. Прямо сейчас.

ELDEN RING — 9.2/10 | DUNGEN