Elden Ring: Shadow of the Erdtree
DLC к главной игре десятилетия от FromSoftware: новая бесшовная карта Земель Теней, сюжет о Микелле и одно из лучших расширений в истории.
- Разработчик
- FromSoftware
- Издатель
- Bandai Namco
- Релиз
- 21 июня 2024 г.
- Платформы
- PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One
- Жанр
- Souls-like, RPG, Action
Shadow of the Erdtree: лучшее DLC десятилетия и кризис идентичности
FromSoftware выкатили 50-часовое расширение, которое переоткрывает оригинальную игру. Цена — повышенная сложность и разочарование от финального босса.
✓ Что хорошо
- Вертикальная карта с пещерами и долинами — лучше любой локации оригинала
- Босс Месмер и весь арк Микеллы — на уровне Малении
- Новые билды через Scadutree-фрагменты освежают любую сборку
- Atmospheric environmental storytelling без катсцен — мастер-класс
✗ Что плохо
- Финальный босс собран из чужих идей и разочаровывает
- Сложность не сбалансирована: сначала ад, потом халява, потом снова ад
- Без 12+ Scadutree-фрагментов лучше не соваться в основные боссы
Что это
DLC, которое FromSoftware готовили два года. Не пятичасовое дополнение к Bloodborne, а полноценная игра в игре — 40-50 часов, новая бесшовная карта размером со половину оригинала, и десятки боссов.
Карта
Земли Теней — это вертикаль. Если в оригинале вы шли по поверхности с редкими подземельями, тут локации наслоены: вы спускаетесь в каньон, под каньоном открывается долина с гнёздами драконов, под ней — катакомбы, в которых висят перевёрнутые башни. Это лучшее 3D-проектирование Миядзаки за всю карьеру, и не уверен, что они когда-нибудь смогут это перебить.
Боссы
Мессмер — тот босс, которого мы заслужили. Двухфазный, с уникальной анимацией копья, без читерских one-shot'ов и без типичных DLC-приколов в духе «два хитбокса слились». Его эстетика, его реплики, его музыка — все на уровне Гаэля и Малении.
Финальный босс (без спойлеров) — провал. Видно, что Миядзаки хотел повторить успех Малении, но получился странный фьюжн из идей разных игр. Многие игроки первые часов десять проходили этого босса, и не от удовольствия. Это первый случай в истории FromSoft, когда сообщество массово жалуется на финал.
Скадутри
Главный механический челлендж DLC — система фрагментов Scadutree, которые постепенно поднимают ваш урон и защиту. Без них боссы DLC буквально пробивают вас на 70% хп с одного удара. Это сделано чтобы выровнять прокачку, и это работает — но с непривычки очень больно.
Вердикт
Shadow of the Erdtree — это главное DLC десятилетия и одновременно симптом усталости FromSoft. Они показали, что могут делать карты с такой плотностью, что AAA-студии удавятся. Но они же показали, что начинают повторяться — финальный босс это иллюстрирует.
Это всё ещё must-play. Просто будьте готовы к тому, что игра не для всех.
