Elden Ring: Shadow of the Erdtree

Elden Ring: Shadow of the Erdtree

DLC к главной игре десятилетия от FromSoftware: новая бесшовная карта Земель Теней, сюжет о Микелле и одно из лучших расширений в истории.

9.0
из 10
Вердикт DUNGEN
Шедевр
Разработчик
FromSoftware
Издатель
Bandai Namco
Релиз
21 июня 2024 г.
Платформы
PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One
Жанр
Souls-like, RPG, Action

Shadow of the Erdtree: лучшее DLC десятилетия и кризис идентичности

FromSoftware выкатили 50-часовое расширение, которое переоткрывает оригинальную игру. Цена — повышенная сложность и разочарование от финального босса.

Д
Дмитрий Спиридонов
@deemkend · 78 ч в игре · сюжетка пройдена · 4 мая 2026 г.
Геймплей30%
92/100
Визуал20%
95/100
Сюжет20%
88/100
Звук10%
98/100
Реиграбельность10%
75/100
Инновация10%
82/100
Короткий вердикт
Если играли в Elden Ring — берите без раздумий. Если не играли — берите оригинал, потом DLC. Это лучшие 40 часов в Souls-вселенной за всю её историю.

Что хорошо

  • Вертикальная карта с пещерами и долинами — лучше любой локации оригинала
  • Босс Месмер и весь арк Микеллы — на уровне Малении
  • Новые билды через Scadutree-фрагменты освежают любую сборку
  • Atmospheric environmental storytelling без катсцен — мастер-класс

Что плохо

  • Финальный босс собран из чужих идей и разочаровывает
  • Сложность не сбалансирована: сначала ад, потом халява, потом снова ад
  • Без 12+ Scadutree-фрагментов лучше не соваться в основные боссы

Что это

DLC, которое FromSoftware готовили два года. Не пятичасовое дополнение к Bloodborne, а полноценная игра в игре — 40-50 часов, новая бесшовная карта размером со половину оригинала, и десятки боссов.

Карта

Земли Теней — это вертикаль. Если в оригинале вы шли по поверхности с редкими подземельями, тут локации наслоены: вы спускаетесь в каньон, под каньоном открывается долина с гнёздами драконов, под ней — катакомбы, в которых висят перевёрнутые башни. Это лучшее 3D-проектирование Миядзаки за всю карьеру, и не уверен, что они когда-нибудь смогут это перебить.

Боссы

Мессмер — тот босс, которого мы заслужили. Двухфазный, с уникальной анимацией копья, без читерских one-shot'ов и без типичных DLC-приколов в духе «два хитбокса слились». Его эстетика, его реплики, его музыка — все на уровне Гаэля и Малении.

Финальный босс (без спойлеров) — провал. Видно, что Миядзаки хотел повторить успех Малении, но получился странный фьюжн из идей разных игр. Многие игроки первые часов десять проходили этого босса, и не от удовольствия. Это первый случай в истории FromSoft, когда сообщество массово жалуется на финал.

Скадутри

Главный механический челлендж DLC — система фрагментов Scadutree, которые постепенно поднимают ваш урон и защиту. Без них боссы DLC буквально пробивают вас на 70% хп с одного удара. Это сделано чтобы выровнять прокачку, и это работает — но с непривычки очень больно.

Вердикт

Shadow of the Erdtree — это главное DLC десятилетия и одновременно симптом усталости FromSoft. Они показали, что могут делать карты с такой плотностью, что AAA-студии удавятся. Но они же показали, что начинают повторяться — финальный босс это иллюстрирует.

Это всё ещё must-play. Просто будьте готовы к тому, что игра не для всех.

Elden Ring: Shadow of the Erdtree — 9.0/10 | DUNGEN