Far Cry® 5

Far Cry® 5

Far Cry 5 — правильный экшн-утеха про шпионов против секты в американской провинции. Геймплей держит в тонусе, кооп добавляет веселья, но третий акт разочаровывает, а история так и не становится по-настоящему глубокой. Берём с оговорками.

7.6
из 10
Вердикт DUNGEN
Берём
Разработчик
Ubisoft Montreal
Издатель
Ubisoft
Релиз
26 марта 2018 г.
Платформы
PC
Жанр
Action, Adventure
Твоя коллекция
Войди чтобы добавить в свою коллекцию.

Far Cry 5: свобода против веры в голосе Монтаны

Дмитрий Спиридонов
Дмитрий Спиридонов
@deemkend · 24 октября 2026 г.
Геймплей30%
78/100
Визуал20%
81/100
Сюжет20%
72/100
Звук10%
79/100
Реиграбельность10%
74/100
Инновация10%
65/100
Короткий вердикт
Far Cry 5 — правильный экшн-утеха про шпионов против секты в американской провинции. Геймплей держит в тонусе, кооп добавляет веселья, но третий акт разочаровывает, а история так и не становится по-настоящему глубокой. Берём с оговорками.

Что хорошо

  • Геймплей постоянно балансирует между стелтом и открытым боем — каждая локация решается несколькими способами, и это работает
  • Кооператив на двоих легко прощелкивается и не ломает баланс: можешь звать товарища в любой момент, а сложность масштабируется
  • Животные-союзники полезны, а не просто красивое добавление: Бумер разведывает местность, медведь танкует врагов
  • Открытый мир реагирует на твои действия — патрули изменяют маршруты, противники звонят подкреплению, меняется статус территорий

Что плохо

  • Третий акт наваливает на тебя тягу — столько квестов одновременно, что темп игры ломается пополам
  • Главные антагонисты раскрываются через навязчивые катсцены и нарезки, которые срывают погружение, а персонажи так и остаются картонными
  • Механика захвата территорий повторяется до отвращения: вторая половина игры — это одно и то же в разных локациях
  • На ПК оптимизация посредственная: фреймрейт гуляет от 55 до 75 fps даже на RTX 3070 при средних настройках
Реклама

Что это

Far Cry 5 — это очередное приключение серии про одного парня (или девушку) против армии врагов на открытой карте. На этот раз действие перенеслось из экзотических стран в штат Монтана, США, где бунтует религиозная секта Eden's Gate во главе с мессией по имени Джозеф Сид.

Серия Far Cry давно стала синонимом санитайзера для мозга — ты приходишь, хватаешь пулемёт, бежишь по локации и стреляешь всему подряд. Far Cry 5 это не меняет, но добавляет кооператив на двоих, расширяет инструментарий для боевых тактик и, главное, позволяет не торопиться. Это не сюжетная кампания вроде Doom или Wolfenstein — это долгое блуждание по американской провинции с кучей побочных дел.

На момент релиза в 2018 году это был достойный выход: Ghost Recon Wildlands уже показал, что кооперативный шутер работает, a Red Dead 2 показал, что открытый мир может быть не только красивым, но и живым. Far Cry 5 попыталась взять всё лучшее, но, как часто бывает с Ubisoft, не получилось.

Геймплей

Основа неизменна: ты добираешься до вражеской базы, убиваешь врагов, ищешь ресурсы, прокачиваешь персонажа. Но в пятой части это работает лучше, чем в предыдущих.

Во-первых, боевых техник действительно много. Можешь зайти со стелтом через коровник, один за другим укладывая врагов выстрелами в спину. Можешь вызвать самолёт и отбомбить всю поляну с врагами (и это будет выглядеть забавно). Можешь привести медведя Чизбургера и смотреть, как он разбирает врагов почти что в одиночку. Можешь поставить ловушку и заставить противников ловить друг друга. Именно в этом прелесть Far Cry — ты сам сценарист, как полицейский из экшна. Уровень дизайна локаций помогает: корабли посередине озёр, церкви на вершинах холмов, заводы с лабиринтами переходов. Каждая база — это маленькая головоломка.

Кооператив — вишня на торте. Я играл часов 35–40 вдвоём с другом, и атмосфера совсем другая. Когда ты и товарищ синхронизируетесь, берёте противников в кроссфайр, вместе спасаете перепутанного союзника — это очень классно. Сложность масштабируется адекватно: врагов становится больше, они сильнее, но не невозможнее.

Система прокачки простая и работает. Убиваешь врагов, собираешь опыт, разблокируешь навыки. Стрельба, медицина, инженерия — все открывается послойно, но ничего не жмётся как обязательное. Можешь идти в финал, так и не изучив половину веток, и игра не развалится.

Однако вторая половина проекта это всё портит. Примерно в трёх регионах из четырёх начинаются «принудительные захват» — враги дёргают тебя в катсцены, ты просыпаешься с помутнением в голове, и тебе нужно выполнить ещё один квест для главного босса. Это раздражает, потому что нарушает твоё ощущение свободы. Ты мог просто захватить базу, получить очки, двигаться дальше. Но нет — система говорит, что ты должен прослушать ещё двадцать минут диалогов, прежде чем ты сможешь продолжить.

Визуал и звук

На Unreal Engine 4 Far Cry 5 выглядит достойно, но не более того. Ландшафты красивые — холмы, озёра, леса Монтаны переданы в деталях. Деревья качаются, трава волнуется, облака двигаются. Это создаёт атмосферу живого мира.

Врагов и персонажей рисуют адекватно, но без особого полета фантазии. Культисты в жёлтых кофточках не страшны, а забавны. Нет того ощущения, что ты борешься с серьёзной угрозой.

Оптимизация — слабое место. На стартовой машине RTX 3070 и Ryzen 5 3600 я получал 55–75 fps при средних настройках. На максимуме промететь было просто невозможно. И это на 2018 году, когда соперники вроде Red Dead 2 работали нестабильнее, но выглядели лучше. Какой-то неловкий компромисс.

Озвучка на английском (язык можно менять, но дубляж слаб). Актёры делают то, что могут, но диалоги написаны так, что даже Голиум не спасёт. Джозеф Сид звучит зловещего, но его фразы часто смешные не потому что это намерено, а потому что текст слабый.

Музыка Колина Стонема — фоновая, не давит, но и не западает. Есть несколько эмблематичных треков (они звучат в промежуточных видео), но в целом саундтрек не запомнишь.

Звуковой дизайн боя хороший. Выстрелы звучат сочно, взрывы коробят, смерть врагов звучит убедительно.

Сюжет

Самое слабое место. История — это твоё противостояние с сектой Eden's Gate, которой командуют четыре региональных босса (три из них — члены семьи Джозефа Сида, один — его левая рука). Каждый разрабатывает свой регион и свою идеологию: один верит в очищение огнём, другая управляет наркотиками, третий верит в жестокое отбор по силе, четвёртый — добрый католик, но без иронии.

Проблема в том, что антагонисты одномерны. Они разговаривают о своих убеждениях слишком нравоучительно. Джозеф Сид — просто харизматичный псих, без внутреннего конфликта. Его семья — карикатуры. Нет той подъедающей неопределённости, которая была, например, у Васса Монтенегро в Far Cry 3.

Диалоги выстроены так, что твой персонаж молчит, слушает нотации, и это становится надоедливо. Хотя бы в пятой части дали выбор реплик (как в современных RPG), было бы лучше.

Побочные квесты спасают положение. Там персонажи проработаны лучше: фермер со странностью, охотник-одиночка, учёный. Они добавляют глубины миру и напоминают, что это всё-таки американская провинция, а не просто арена для стрельбы.

Финал разочаровывает. Не спойлерю подробно, но скажу: он ломает все логику игры и выглядит как сеанс нерешительности авторов. Конец либо глубокая социальная критика (и тогда это слишком нарочито), либо ошибка в тайм-менеджменте сценария (и тогда это наивно). В любом случае — противно.

Что бесит

Я уже упомянул про насильственные катсцены и слабый финал. Но есть ещё мелочи.

Враги откуда-то появляются. Ты идёшь по лесу, и вдруг выскакивают три культиста, которых неоткуда было взяться. Это раздражает, потому что нарушает твоё ощущение контроля над ситуацией. В хорошей игре врагов видно заранее, есть шанс подготовиться.

Квесты на захват одних и тех же типов баз повторяются. После третьей, четвёртой базы ты понимаешь схему и просто мотаешь. Разработчикам не хватило фантазии для разнообразия.

Механика «давки» через катсцены очень раздражает в кооперативе. Когда ты играешь вдвоём и один из вас попадает в автоматическую нарезку, второй может только смотреть и скучать.

Баги редкие, но были. На некоторых машинах падал звук, пару раз враги застревали в геометрии. Nothing критичное, но заметно.

Стоит ли играть

Far Cry 5 — это игра для тех, кто хочет провести выходные с пулемётом и минимальной ответственностью. Если ты любишь Far Cry 3 или 4, то пятую возьмёшь без колебаний. Если тебе нужна глубокая история, развитые персонажи и новая механика для жанра — ищи что-то другое.

На кооперативе игра раскрывается лучше. Часов 40–50 вместе с другом — это приличный расход времени за разумные деньги.

На одиночку — вторая половина развалится под весом скучных квестов и навязчивых катсцен. Но первые 25 часов по-прежнему классные.

Выводов два: или берёшь на кооператив (тогда RECOMMEND вполне справедлива), или ждёшь скидку и проходишь первые две трети (тогда это уже WORTH_A_LOOK. Я пошёл по среднему — полноценный проход с кооперативом и одиночкой, и итоговое впечатление — приличная утеха без претензий на бессмертие.

Реклама

Что говорят игроки

Короткие мини-обзоры от сообщества. .

Пока обзоров нет — будь первым!