Freeman: Guerrilla Warfare

Freeman: Guerrilla Warfare

Freeman пытается совместить тактическую стратегию с FPS, что звучит свежо на бумаге. Но игра страдает от неудачного баланса между двумя системами, невероятно крутой кривой сложности уже на третьем-четвёртом бою и интерфейсом, который отбивает охоту играть. Для экспериментаторов — может быть интересно. Для остальных — мимо.

5.9
из 10
Вердикт DUNGEN
С осторожностью
Разработчик
KK Game Studio
Релиз
4 октября 2019 г.
Платформы
PC
Жанр
Action, Indie, RPG, Strategy
Твоя коллекция
Войди чтобы добавить в свою коллекцию.

Freeman: Guerrilla Warfare — соулс-лайк для тактиков, провал для остальных

Смелый гибрид RTS и шутера, но толку от идеи мало — игра отпугивает невообразимой кривой сложности и средневековым интерфейсом

Дмитрий Спиридонов
Дмитрий Спиридонов
@deemkend · 24 октября 2026 г.
Геймплей30%
58/100
Визуал20%
62/100
Сюжет20%
48/100
Звук10%
55/100
Реиграбельность10%
64/100
Инновация10%
72/100
Короткий вердикт
Freeman пытается совместить тактическую стратегию с FPS, что звучит свежо на бумаге. Но игра страдает от неудачного баланса между двумя системами, невероятно крутой кривой сложности уже на третьем-четвёртом бою и интерфейсом, который отбивает охоту играть. Для экспериментаторов — может быть интересно. Для остальных — мимо.

Что хорошо

  • Идея гибрида RTS и FPS остаётся свежей: переключение между стратегической картой и первлицом добавляет разнообразия
  • AI врагов действительно умный: фланкирует, отступает, координирует огонь — это не тупые ботвы в углу
  • Модинг на Steam Workshop даёт перспективу для сообщества, если оно завяжется
  • Рандомизация миссий и фракций обещает реиграбельность, если ты готов переваривать крутую кривую сложности

Что плохо

  • Туториал практически отсутствует: игра бросает тебя в первый бой и ожидает, что ты сразу разберёшься с переключением между режимами, прокачкой юнитов и микроменеджментом
  • Баланс сломан уже на вторую-третью миссию: враги становятся танками, а твой пистолет бесполезен, нужно гринднуть, но гринд монотонный
  • Интерфейс выглядит как проект из 2007-го: перегруженный, неинтуитивный, клавиш для всего не хватает
  • Сюжет полностью отсутствует: просто карта, которую нужно захватить, никаких мотиваций, диалогов, персонажей
Реклама

Что это

Freeman: Guerrilla Warfare — это попытка KK Game Studio создать что-то среднее между Starcraft и Call of Duty. На бумаге звучит отлично: ты — наёмник или военачальник в мире, полном конкурирующих фракций, и твоя задача — начать с пистолета и горсткой солдат, а закончить покорением земного шара. Геймплей переключается между тактической картой, где ты планируешь передвижения отрядов, и FPS-перспективой, когда сам берёшь оружие и лезешь в траву.

Идея не нова — SOCOM на PS2 делал что-то похожее, но Freeman попытался масштабировать это до полноценной стратегии с прокачкой армии, захватом территорий и эконом-симом. Индийская студия из своих 5-10 человек кусалась. Но, увы, сбалансировать две системы, каждая из которых требует свою, отдельную большую игру, они не смогли.

Геймплей

Вот как это работает на практике: ты видишь карту мира, выбираешь боевую миссию, заходишь в стратегический режим (вид сверху, как в RTS), расставляешь своих ребят, указываешь точки патруля и огня, а потом переходишь в FPS-режим и сам начинаешь палить. Переключаешься туда-сюда прямо во время боя.

Звучит интересно. Первые два боя — действительно интересно. Но потом начинается ад.

Враги становятся буквально невуязвимыми. На третьей миссии мой пистолет пробивает броню врага за десять выстрелов, они же одним-двумя убивают тебя. Я понимаю, что нужна лучшая винтовка. Иду на ферму, кошу врагов автоматом, но это медленно и неэффективно. Приносящий доход гринд просит несколько часов, чтобы купить нормальное оружие. И это на легкой сложности.

Вот здесь и начинаются проблемы. Баланс между FPS-боевиком и стратегией прерывается: стратегия требует ждать, думать, планировать, а FPS требует реакции и кучи боезапаса. Когда враги становятся танками, твоя стратегия становится ненужной — просто хей-сплитай в кусты и ждёшь, пока враги сами в тебя не наедят.

AI врагов, правда, умный. Они фланкируют, отступают тактически, координируют огонь из разных позиций. Это не тупые боты в углу. Но это делает игру ещё более нечестной, когда у них броневая ТТ вместо ткани, а у тебя — реальные законы баллистики.

Микроменеджмент юнитов в RTS-режиме прямолинеен: клик, точка, готово. Мог бы быть глубже. Модификация армии (новое оружие, снаряжение) нудная: заходишь в меню, долго скроллишь, выбираешь. Интерфейс выглядит как то, что выползло из середины 2000-х. Иконки мутные, шрифт маленький, логика расположения кнопок — полный беспорядок.

Визуал и звук

Графика на Unreal Engine, но выглядит недорого. Текстуры плоские, модели врагов повторяются, ландшафт монотонный. На RTX 3060 держит 60 fps в большинстве сцен, но это скорее потому, что не много чего рисуется, чем оптимизация. Лицо врага крупным планом — просто блок с нарисованными глазами. Движок не летает, но и не тянет визуально.

Озвучка… там её практически нет. Враги издают боевые крики, но это всё. Диалоги? Каких диалогов? Музыка фоновая, спортивная, типа того, что звучит на коротких YouTube-видео про военные выживания. Запоминается минут на пять.

Звуковой дизайн оружия — более-менее: выстрелы звучат твёрдо, гранаты гремят, но ничего экстраординарного. В целом звуковая картина была бы на уровне 2010-го года. Для 2019-го — за счёт задач игры (микс FPS и RTS) это понятно, но всё равно обидно.

Сюжет

Его нет. Вообще. Есть карта мира, её нужно захватить. Есть враждебные фракции, но это просто красивые иконки на экране, ничего больше. Никаких персонажей, никаких мотиваций, никакого сюжета. Ты — просто боевая единица, которая командует другими боевыми единицами.

Может быть, это задумка — создать sandbox для творческой игры, куда каждый привносит свой нарратив. Но на практике это просто пустота. После пятого боя перестаёшь спрашивать, зачем ты это делаешь. Просто делаешь. Потому что босс сказал или потому что нужны деньги.

Что бесит

Туториал почти отсутствует. Игра предполагает, что ты знаешь, как работают RTS и FPS, и вот, вот тебе гибрид, играй. Я потратил 15 минут, разбираясь, как переключаться между режимами и давать приказы. Первая миссия прошла вслепую, второй раз я потерял половину армии просто потому, что не понял, какая кнопка отдаёт приказ.

Кривая сложности слома́на. Вторая-третья миссия — выраженный скачок сложности. Враги получают эксклюзивное оружие и броню, а ты всё ещё имеешь старый кадаш. Это не сложность, это нечестность.

Интерфейс — отдельная трагедия. Меню загромождено иконками, половина из которых не подписана. Переключение между режимами требует двух-трёх нажатий, когда должно быть одно. Управление отрядами в стратегии работает, но долго адаптироваться.

Оптимизация. На слабых ПК игра может зависнуть на секунду, когда в поле зрения появляется дюжина врагов. Это минор, но раздражает.

Стоит ли играть

Если ты любишь экспериментировать с гибридными жанрами и готов вложить часов 20–30, чтобы разобраться в системах, — может быть, зацепит. Freeman есть что сказать, идея достаточно свежа, а AI врагов действительно умный.

Но если ты ожидаешь чего-то типа ARMA с управлением, или Starcraft с нормальным FPS-компонентом, или просто хорошо сбалансированного шутера со стратегией — мимо. Игра упорно отпугивает: туториала нет, баланс косит сложность, интерфейс забивает ногами.

На такой цене (обычно 600–900 рублей) есть лучше. Хотя бы Kenshi или Into the Breach, если любишь sandbox-стратегии. Или любой приличный FPS. Freeman — это результат амбиций без полировки, и это жалко.

Реклама

Что говорят игроки

Короткие мини-обзоры от сообщества. .

Пока обзоров нет — будь первым!