Friday the 13th: The Game

Friday the 13th: The Game

Friday the 13th: The Game — это асимметричный мультиплеер, который переопределил жанр выживания в ужасе. Восемь игроков против одного Джейсона, каждый матч — театр паранойи и отчаяния. Не идеален, но запоминается.

8.1
из 10
Вердикт DUNGEN
Берём
Твоя коллекция
Войди чтобы добавить в свою коллекцию.

Friday the 13th: The Game — асимметричный мультиплеер, который напугал индустрию

Дмитрий Спиридонов
Дмитрий Спиридонов
@deemkend · 24 октября 2026 г.
Геймплей30%
82/100
Визуал20%
78/100
Сюжет20%
72/100
Звук10%
88/100
Реиграбельность10%
85/100
Инновация10%
87/100
Короткий вердикт
Friday the 13th: The Game — это асимметричный мультиплеер, который переопределил жанр выживания в ужасе. Восемь игроков против одного Джейсона, каждый матч — театр паранойи и отчаяния. Не идеален, но запоминается.

Что хорошо

  • Уникальная асимметричная механика: Джейсон обладает суперспособностями, а выжившие должны работать командой
  • Звуковой дизайн на уровне хорошего хоррора: пульсирующие звуки атак Джейсона вызывают адреналин
  • Высокая реиграбельность: каждый матч непредсказуем и требует адаптации тактики
  • Лицензия Friday the 13th добавляет аутентичности: карты, скины, музыка из фильмов работают

Что плохо

  • Сетевая стабильность нестабильна: лаги и рассинхроны портят погружение в ключевые моменты
  • Метаигра часто приводит к закреплению мета-стратегий, которые сложно пробить новичкам
  • Контент со временем исчисляется: ротация карт и персонажей ограничена, долгие сессии становятся однообразными
Реклама

Что это

Friday the 13th: The Game — асимметричный мультиплеер, где восемь игроков пытаются выжить на территории лагеря Кристал-Лейк, а один из них воплощает Джейсона Ворхиза со всеми его способностями. Это не классический симметричный PvP и не кооператив в чистом виде. Это театр маниакальной охоты, где каждый матч — история выживания или триумфальной резни.

Игра вышла в 2017 году и сразу стала явлением. Разработчики Illfonic взяли лицензию на фильмы и создали не просто игру с IP, а полноценный симулятор ужаса, где психология и командная работа часто важнее механического мастерства. Я играл десятки матчей как за выживших, так и за маньяка, и каждый раз ощущал напряжение, которое редко встретишь в современных мультиплеерах.

Геймплей

Вот где Friday the 13th раскрывается. Асимметрия здесь работает на полную катушку: выжившие движутся со стандартной скоростью, прячутся, ищут ресурсы и составляют планы побега. Джейсон бегает быстрее, может телепортироваться на выживших, вызывать трупных крабов и ломать двери одним движением. Но он не всемогущ — выжившие могут найти оружие, ловушки, позвать помощь.

Механика поиска предметов срабатывает как нужно. Ты открываешь ящики, ищешь ключи, батареи для фонарика, лекарства. Эти мелочи создают ритм матча: спешка-прятанье-ещё раз спешка. Вы должны починить машину, запустить драку помощи или собрать топливо для катера. Каждый маршрут побега требует координации. Я неоднократно был в ситуациях, когда один невнимательный товарищ прямо вёл Джейсона к месту вашего укрытия.

Боевая система проста, но неудобна: толчки, удары, попытки отбросить маньяка. На матчах с хорошим Джейсоном это превращается в отчаянное бегство без боевых шансов, что, к честному слову, аутентично для фильмов. Но баланс нестабилен. Опытный Джейсон может раздавить новичков за пару минут, тогда как организованная группа способна загнать убийцу в угол и буквально издевалась над ним.

Джейсонская часть — совсем другой опыт. Ты практически неуязвим, но должен стратегически охотиться. Телепортация требует времени перезарядки, способности тоже на кулдаунах. Если ты будешь тратить их зря, опытные игроки это заметят. Я провёл немало матчей в роли маньяка, и это стало непредсказуемой смесью могущества и паранойи: где они? Они готовили ловушку? Эта дверь ведёт в тупик?

Реиграбельность зашкаливает именно потому, что каждый матч — это новая история. Выжившие никогда не спорят одинаково, Джейсон не применяет один и тот же сценарий. Метаигра, конечно, существует: мета-тимы знают, где собираться, как отвлекать, как ловить. Новичкам это ужасно сложно. Я видел, как опытные игроки командовали группой как хорей полководец, а четыре неопытных товарища просто бежали врозь и падали один за другим.

Визуал и звук

Графика — это сильная сторона. Лагерь Кристал-Лейк узнаваем, избы деревянные, атмосфера деревенской заброшенности держится хорошо. Карты разнообразны, каждая имеет свои точки укрытия и маршруты бегства. На RTX 3060 держит 60 кадров стабильно, хотя на консолях бывают провисы до 45 fps в интенсивные моменты. Ничего не сломано, но и не идеально.

Звуковой дизайн — это шедевр. Когда Джейсон начинает охоту, звучит его характерный ритм, музыка из фильма начинает нарастать. Твоё сердце начинает колотиться. Каждый звук шага, каждый скрип двери, каждый визг жертвы — всё это пронизано напряжением. Озвучка диалогов выживших работает нормально, Джейсон почти молчит (как и положено), но его хрипы и кряхтения в ключевых моментах вызывают первобытный страх.

Сюжет

Сюжета в классическом смысле нет, и это нормально для асимметричного мультиплеера. Но есть аутентичность вселенной: выжившие — это колхозные инструкторы, подростки, ребята с лагеря. Джейсон — вечная угроза. Лицензия Friday the 13th добавляет веса: ты знаешь, кто это, и фильмы добавляют культурный фон. Музыка из фильмов, эмоциональные моменты после убийств, типовые сюжетные арки выживания — всё это работает.

Моды позволяют дальше погружаться: в игру добавились скины из разных фильмов франшизы, разные версии Джейсона, что дополнительно усиливает впечатления.

Что бесит

Во-первых, сетевая стабильность. Я сталкивался с матчами, где лаги приводили к отключениям игроков. Один парень отключился в роли Джейсона, и матч развалился. Другой раз рассинхрон привёл к тому, что я казалось спрятался, но на сервере меня видели. Это редко, но когда случается — убивает впечатление.

Во-вторых, метаигра часто приводит к позиции, когда один неопытный Джейсон просто разносит новичков за две минуты, а опытный Джейсон встречает кооперированную группу и не может никого поймать. Баланс чувствует себя уязвимым от опыта и общей синергии.

В-третьих, контент ограничен. Карты постоянно те же, выживших и вариантов Джейсона конечное количество. После сотни матчей начинает казаться, что ты крутишь одно и то же. Разработчики добавляли контент медленно, а в какой-то момент поддержка практически замерла.

В-четвёртых, онбоардинг для новичков ужасен. Нет обучения, нет приватных лоббей для нарубки навыков. Первые матчи — это гарантированная смерть.

Стоит ли играть

Friday the 13th: The Game стоит попробовать, если ты любишь асимметричные мультиплееры, которые полагаются на психологию и командную работу. Это не шутер, не MOBA, это совсем другой вид развлечения. Если ты ищешь по-настоящему напряженный опыт, где адреналин поднимается от звука дыхания маньяка за спиной — ты найдешь это здесь.

Но будь готов: ты встретишь хорошо организованные группы, которые разорвут тебя в клочья, если ты новичок. И звуковой дизайн настолько хорош, что после нескольких матчей подряд можешь почувствовать психологическое утомление. Это тяжелая игра. Но для тех, кто готов — это незабываемо.

Реклама

Что говорят игроки

Короткие мини-обзоры от сообщества. .

Пока обзоров нет — будь первым!