Game of Thrones

Game of Thrones

Solid RPG из нулевых, которая в 2012 году выглядела как нежеланный отпрыск Обливиона и Крестовых походов. На фоне безликого игрового ландшафта — честная попытка сделать ролевку про Вестерос с выбором и последствиями. Но двойственное качество кода, убогая боевка и сырой баланс не позволяют ей стать даже средней ролевой игрой.

6.6
из 10
Вердикт DUNGEN
Можно глянуть
Разработчик
Cyanide Studios
Релиз
7 июня 2012 г.
Платформы
PC
Жанр
Action, RPG
Твоя коллекция
Войди чтобы добавить в свою коллекцию.

Game of Thrones: честная ролевая игра про Вестерос, которая не дотянула

Д
Дмитрий Спиридонов
@deemkend · 58 ч в игре · сюжетка пройдена · 5 июля 2026 г.
Геймплей30%
68/100
Визуал20%
62/100
Сюжет20%
72/100
Звук10%
70/100
Реиграбельность10%
58/100
Инновация10%
55/100
Короткий вердикт
Solid RPG из нулевых, которая в 2012 году выглядела как нежеланный отпрыск Обливиона и Крестовых походов. На фоне безликого игрового ландшафта — честная попытка сделать ролевку про Вестерос с выбором и последствиями. Но двойственное качество кода, убогая боевка и сырой баланс не позволяют ей стать даже средней ролевой игрой.

Что хорошо

  • Два полностью разных сюжета и персонажа позволяют пройти игру дважды с совершенно другим восприятием
  • Диалоги и сюжетные развилки действительно влияют на ход истории и финалы — не просто закуска, а полноценные последствия
  • Тактический бой поощряет позиционирование и использование рельефа, хотя и требует терпения
  • Атмосфера Вестероса прочувствована: локации, персонажи, внутриигровой мир узнаются, не кажутся картонными

Что плохо

  • Боевая система невероятно вязкая и медленная даже на максимальной скорости — каждый боевой раунд ползёт, как по патоке
  • Графика на UE3 в 2012 году выглядела уже уставшей; текстуры серые, персонажи застывшие, анимации суставчатые
  • Баланс сломан с самого начала: одни билды изгибают игру, другие невозможны; попаданияемость зависит от скрытых механик
  • Множество мелких багов: падение в текстуру на озере, застревание NPC, звуки проигрываются дважды, диалоги заикаются

Что это

Game of Thrones от Cyanide Studios — это официальная ролевая игра, основанная на книжной серии Мартина, а не на сериале HBO. Вышла в 2012, когда инди-ренессанс едва начинался, а серьёзных ролевик на тему Вестероса не существовало вообще.

Это не action-adventure вроде Телтейловского сериала. Это честная cRPG с управлением двумя персонажами, боевыми раундами на сетке, прокачкой и деревом умений. В какой-то момент разработчики явно смотрели в сторону Обливиона и Крестовых походов, но не совсем поняли, как это всё работает.

Идея любопытная: две независимые сюжетные линии, две совсем разные истории, два совсем разных персонажа. Один — благородный рыцарь, другой — хитрец из древней семьи. Их пути пересекаются, но каждый проходит свою войну, свои интриги, свой Вестерос. На бумаге звучит как шедевр про выбор и судьбу. В реальности — это осторожный шаг в сторону хорошей игры, которая так и не довела начатое.

Геймплей

Боевая система — главное, что тебе нужно знать. Это тактический ход-за-ходом с сеткой, где ты команду из 4 персонажей позиционируешь и отдаёшь приказы. Звучит как XCOM или Baldur's Gate 1. На деле? На деле это как смотреть, как фигурки на шахматной доске борются через студень.

Каждый боевой раунд длится несоразмерно долго. Враги ходят медленно, твои персонажи медленнее. Анимации боевых ударов вязкие, зацикливаются, и даже на максимальной скорости боя ты посещаешь буфер обмена 5–6 раз за одну стычку гоблинов. Это не драматическая пауза. Это просто медлительность кода.

Сама механика неплоха: позиционирование имеет значение (враги щупают тебя в спину, дают штраф на ловкость), магия требует linha of sight, враги пытаются окружать. Но всё это тонет в лаге, баланс персонажей откровенно сломан, и часто бой выигрывается или проигрывается ещё до первого хода просто потому, что ты выбрал «неправильно скилл» на третьем уровне три часа назад.

Каждый персонаж качается по своему дереву. Воин — в броню и урон, мудрец — в магию и расчёты, рыцарь — в поддержку и святыню. Но часть скилов работает непредсказуемо: очко навыка выглядит одно, но на деле даёт совершенно другой бонус. Математика попаданий скрыта так тщательно, что даже вики на Gamefaqs не разобралась до конца.

Навигация по Вестеросу — это точки на карте и переходы между локациями. Никакого open world. Ты выбираешь локацию, попадаешь туда, проходишь квесты, лутишь сундуки, оглобляешь врагов. Потом выходишь, новая локация открывается. Это просто, понятно, но ощущается тесным и плотным, как узкий коридор.

Квесты бывают двух типов: основные (которые двигают сюжет) и побочные (которые дают опыт и лут). И те, и другие часто требуют боя. Когда ты впервые видишь квест вроде «переговори с лордом» — ты рассчитываешь на выбор. И действительно, можешь попытаться убедить его речью, умелой речью. Но если не пройдёшь бросок врастущей сложности (которая считается по скрытой формуле), всё равно мясо. Это разочаровывает, но не отвращает: ощущение последствий остаётся.

Визуал и звук

Движок Unreal Engine 3 в 2012 году был уже не молод. И это видно. Текстуры плоские, серые, часто одинаковые. Каменные замки выглядят как раскрашенные коробки. Персонажи двигаются суставчато, лица деревянные, глаза смотрят сквозь тебя.

Но есть отдельные моменты, когда окружение прорывается через гарнир: закат над побережьем Драконьего камня, руины храма Древних, заваленная трупами мельница. Эти локации не красивы, но выглядят как места, где действительно произошли события.

Озвучка неплоха. Актёры честно пыхтят свои реплики. Интонации подходящие, если не идеальные. Музыка — она есть, она звучит, но мелодии не липнут. Это фоновый жужжащий ковёр, который ты забываешь через пять минут после игры. Ничего памятного вроде Ведьмака или Дракона эйджа.

Звуковой дизайн боя — хруст мечей, хлопки магии — среднего качества. Звуки проигрываются иногда дважды, как будто файл глючит. На старых компах это было менее заметно, но на современном железе часто слышишь двойной звук удара.

Сюжет

Два персонажа, две истории. Первый — Алистер Тёрн, рыцарь Королевской гвардии, втянутый в политическую игру против своей воли. Второй — Мар'Таг, воин древнего рода Каменной горы, вознамерившийся вернуть почёт семьи.

Их сюжеты переплетаются. Алистер видит ложь королевского двора, Мар'Таг входит в конфликт кланов и восстания. История написана достаточно серьёзно. Нет прямого добра и зла. Персонажи, которых ты встречаешь, иногда помогают, иногда предают, иногда просто выживают.

Но, однако, история быстро прессуется в шаблон. Три акта, в каждом одно и то же: приди туда, убей то, поговори с ним, прими решение. Решение действительно влияет на концовку (благодаря разветвлениям каждый персонаж может закончить по-разному), но путь туда копируется.

Персонажи второго плана тонкие. Они говорят свои реплики, дают задания, исчезают. Ты не вкладываешься в их судьбы, если только не проехал волной интереса к Вестеросу в целом. Но они не раздражают, они просто там.

Что бесит

Полный список:

Боевая система медленная, и ты ничего с этим не сделаешь. Даже ускорение на 2x оставляет тебя в том же болоте. Час боёв в этой игре ощущается как полтора.

Баланс персонажей катастрофичен. Если ты выбрал не оптимальный билд на начало, вторая половина игры — это гвоздь в ногу. Враги не масштабируются, они просто становятся сильнее. Если ты не сокращал урон заранее, тебя просто взорвут.

Множество мелких багов и необработанностей. Текстуры проваливаются, персонажи застревают в объектах, звуки заикаются, диалоги иногда не воспроизводятся полностью. Это не катастрофа, но это раздражает.

Некоторые квесты плохо объяснены. Ты получаешь задание, но не всегда понимаешь, что именно нужно делать. Где найти NPC? Какие условия победы? Вики на помощь, но это не должно быть нужно.

Стоит ли играть

Да, если:

  • ты большой фанат Вестероса и готов переваривать любой контент про него
  • ты любишь старые cRPG типа Обливиона и Крестовых походов и ищешь что-то в том же духе
  • ты готов к медленному темпу боевой системы и не боишься потратить время

Нет, если:

  • ты привык к современным темпам (Baldur's Gate 3, Ведьмак 3)
  • ты не любишь тактические пошаговые бои
  • ты ценишь ревизованный баланс и полировку

Game of Thrones от Cyanide — это живая летопись 2012 года, когда лицензионные игры ещё пытались быть честными ролевиками, а не сквозной рекламой. Она не совершенна, она местами сломана, но она имеет позицию. Две полностью разные сюжетные линии с реальным влиянием на финалы — это уважение к игроку, которое редко встречается в 2012.

Но если ты не очень фанат Вестероса и не готов к медлительности 2012-го года, начни с нескольких часов на YouTube. Если зашло — добро пожаловать в Вестерос. Если нет — ничего страшного, есть куда лучше.

Что говорят игроки

Короткие мини-обзоры от сообщества. .

Пока обзоров нет — будь первым!