Gears of War: E-Day

Gears of War: E-Day

Gears of War: E-Day — честная переделка классического шутера для современности. Кампания рассказывает о первом дне вторжения Саранчи четырнадцать лет до оригинала, мультиплеер разделён на два правдивых режима. На UE5 игра смотрится страшнее, играется свежее, но не революционнее оригинала.

8.1
из 10
Вердикт DUNGEN
Берём
Разработчик
The Coalition
Издатель
Xbox Game Studios
Релиз
6 октября 2026 г.
Платформы
PC
Жанр
Action, Adventure
Твоя коллекция
Войди чтобы добавить в свою коллекцию.

Gears of War: E-Day — начало конца людства было ровно таким, каким его помнили

Происхождение Маркуса Феникса и день, когда началась война с Саранчой — в новом движке и с новым боевым ритмом.

Д
Дмитрий Спиридонов
@deemkend · 85 ч в игре · сюжетка пройдена · 1 октября 2026 г.
Геймплей30%
82/100
Визуал20%
85/100
Сюжет20%
78/100
Звук10%
83/100
Реиграбельность10%
80/100
Инновация10%
75/100
Короткий вердикт
Gears of War: E-Day — честная переделка классического шутера для современности. Кампания рассказывает о первом дне вторжения Саранчи четырнадцать лет до оригинала, мультиплеер разделён на два правдивых режима. На UE5 игра смотрится страшнее, играется свежее, но не революционнее оригинала.

✓ Что хорошо

  • Кавер-механика остаётся основой, но движение повышено — прыжки, слайды, вокруг противника стало удобнее манёврировать
  • UE5 нежадная к железу: на RTX 3070 держит 60 fps на ультрах в 1440p без напряга, оптимизация явно нормальная
  • Horde Siege выросла в хороший кооперативный режим — четыре класса, волны, цели, 4v4 в одной сессии. Проще чем Darktide, но почти такой же цепляющий
  • Атмосфера переделана в мрачную сторону — враги выглядят опаснее, в тёмных туннелях натурально страшновато
  • Кампания про Маркуса и Доминика на E-Day работает — личная история, а не просто боевик по мотивам

✗ Что плохо

  • PvP (Versus) ощущается вторичным по отношению к Horde — карты стандартные, 4v4 тесновато для полноценного тактического класса
  • Оружие хоть и переработано, но радикально новых пушек нет — в основном переделки старого арсенала
  • Сюжетная кампания коротка: главу за главой, и всё — часов пятнадцать-двадцать на нормальной сложности, без смертельных подвохов
  • Прогрессия в Horde привязана к сезонам и батпассам — без реальных микротранзакций не помешает, но механика уже надоевшая
Реклама

Что это

Gears of War: E-Day — это не переиздание, а честная переделка классического third-person shooter'а для консолей и ПК. Предыстория оригинала Gears of War, выпущенного более двадцати лет назад. Игра берёт собой момент, когда из подземелья выходит Саранча и мир рушится за четырнадцать дней. Маркус Феникс в роли молодого солдата, его друг Доминик Сантьяго, и первая волна чудовищ, которых никто не ожидал.

Зачем переиздаватьэто? The Coalition пересняла франшизу на Unreal Engine 5, потому что в старые движки уже невозможно втиснуть современные требования. Обновили механики боя, переделали врагов, свернули классический кавер-шутер вокруг четырёх видов боя (классы в мультиплеере). Это не ремейк всей первой части — это вычленённый день Х, отдельная кампания, поклонение оригиналу.

Её ждали шутер-фанаты, те, кто помнит original trilogy, и те, кто изголодался по кооперативному боевику после Darktide и Deep Rock Galactic. Рынок третьегоперсонных шутеров не загромождён: Remnant, Outriders, грудой неудачных AAA-проектов. E-Day попадает в вакуум.

Геймплей

В ядре остаётся кавер-боевик: прижимаешься к стене, выглядываешь, стреляешь, откатываешься на откат-расстояние. Но The Coalition сделала то, что давно просилось: добавила мобильности. Прыгнуть можно из любой позиции, слайд даёт ускорение и неуязвимость (нужно почувствовать таймкоттинг), вокруг врага можно обойти активнее. Это не трансформация в Warframe или Apex, но для Gears — серьёзный вздох воздуха.

Стрельба осталась хардкорной. Оружие — штука тяжёлая: Lancer (ассолт из оригинала с цепной пилой) требует притирки, если привык из других серий. Каждый выстрел жрёт много боеприпасов, поэтому часто полезнее сменить позицию, чем просто палить из-за кавера. Враги (Саранча) имеют зоны урона — сначала ломаешь броню, потом добиваешь. Это тяжело, рассчитано на командную игру даже в одиночке.

Кампания проходится одному или вчетвером. На одиночку игра делегирует ботов, которые держат линию, но не вмешиваются в тактику. На высоких сложностях это ощущается, и ты вынужден быть разумнее. Про-тип кампании раза в четыре «Гирс», но внутри каждой главы есть интерьеры, боссы, небольшие дебри чилл-локаций.

Horde Siege — вот где игра живёт. Четыре класса (Assault, Marksman, Medic, Breacher) с разными способностями; волны врагов, которые нарастают; объекты, которые нужно защитить; боссы, которые появляются волна за волной. На четыре игрока одновременно может быть восемь (две отряда на 4 человека), так что масштаб приличный. Лут, апгрейды, вращение класса — это не Darktide со своим глубоким крафтом, но достаточная подкачка, чтобы сессия за сессией ощущать прогресс. Режим работает, и если ты в инди-шутерах любишь кооп — зацепит.

Versus (PvP) — потише. 4v4, стандартные карты, механика такая же. Но в PvP нет того напряжения, что в кооперативе. Без рангов (или с рангами, которые давят своей формальностью) это скорее для расхлаба, чем для соревнований.

Визуал и звук

На UE5 Gears выглядит мрачнее, чем когда-либо. Туннели, где сидит Саранча, обсыпаны слизью и плотью. Стены в городах разломаны, видна биомасса. Враги переделаны: Drones (пехота Саранчи) больше не робкие насекомые, а мясистые твари с потрошащими лапами. Bosses — вот это да: каждый выглядит как отдельный гримаса, когда видишь его в первый раз.

На железе игра щадящая. На RTX 3070 + Ryzen 5600X: 1440p, ультра, 60 fps без вау-эффектов. DLSS 4 + Frame Generation поднимают это еще выше, но и без них оптимизация ровная. На Оке Deck'е игра запускается и рубится (портативно), хотя и с деградацией.

Звук — это отдельный разговор. Музыка при атаках врагов вот правда напрягает. Каждый враг издаёт звуки, которые ты начинаешь холодеть. Лазер Marauder'а (новый враг) резкий, как пила. Взрывы шелушат динамики. Озвучка в английской версии нормальная, диалоги не ахают чем-то, но Маркуса слышно хорошо.

Сюжет

E-Day — это день, когда Саранча выходит из подземелья. The Coalition сделала с этим просто: Маркус и Доминик служат в COG, и вдруг кто-то снизу начинает убивать людей. За пятнадцать часов вы пройдёте от растерянности до отчаяния. Это не эпос, это просто рассказ про первый день апокалипса.

Персонажи на уровне неплохого бойовика. Маркус здесь ещё молод, Доминик обычный парень. Других персонажей мало, фокус на этих двух. Нет вау-моментов в стиле Baldur's Gate или Elden Ring. Это твёрдая военная драма, и она держит.

Без спойлеров: финал не разваливается, но и не переворачивает стол. Это не закрывает вопросы про Саранчу, но показывает, как начало войны выглядит изнутри.

Что бесит

Кампания коротка. За вечер-другой проходится, и всё. Если ты пришел за сюжетом, рассчитывай часов на пятнадцать-двадцать. Для AAA-проекта это не много, хотя и осознанно коротко.

PvP мне кажется недоваренным. Карты стандартные, режимы известные, 4v4 — это не Halo и не Valorant. Если в кампанию и Horde закипишь, Versus останется вторичным.

Батпасс и сезонная прогрессия в Horde Siege — это знакомая боль. Без реальных денег на них ты не повесишь, но ощущение, что часть контента закрывается, остаётся.

Враги, хоть и переделаны, местами ощущаются однообразным. Из подземелья лезет одна и та же Саранча, с небольшими вариациями. К концу кампании чувство зомби-толпы берёт своё.

Стоит ли играть

Gears of War: E-Day — это хороший переделанный шутер для тех, кто помнит оригинал, и для тех, кто хочет кооперативное мясо-рубилово без морока. На ПК с нормальным железом сидит комфортно, на Deck'е можно потягать.

Рекомендую, если ты в кавер-шутерах, если тебе нравится Remnant или Outriders, или если Darktide утомила своей прокрастинацией. Не совершенство, но честная работа.

Если ждёшь революции в жанре — жди дальше. Это хорошая, но предсказуемая переделка.

Реклама

Что говорят игроки

Короткие мини-обзоры от сообщества. .

Пока обзоров нет — будь первым!