Golem Gates

Golem Gates

Golem Gates — любопытный эксперимент, смешивающий RTS и карточные стратегии. Идея свежая, боевая система быстрая и тактичная, но в долгую игра не держит: однообразные матчи, слабая сюжетка и неиспользованный потенциал карточного баланса.

6.7
из 10
Вердикт DUNGEN
Можно глянуть
Разработчик
Laser Guided Games, LLC
Релиз
28 марта 2018 г.
Платформы
PC
Жанр
Strategy
Твоя коллекция
Войди чтобы добавить в свою коллекцию.

Golem Gates: RTS с картами, которая не решила, кем хочет быть

Дмитрий Спиридонов
Дмитрий Спиридонов
@deemkend · 24 октября 2026 г.
Геймплей30%
68/100
Визуал20%
72/100
Сюжет20%
55/100
Звук10%
64/100
Реиграбельность10%
70/100
Инновация10%
73/100
Короткий вердикт
Golem Gates — любопытный эксперимент, смешивающий RTS и карточные стратегии. Идея свежая, боевая система быстрая и тактичная, но в долгую игра не держит: однообразные матчи, слабая сюжетка и неиспользованный потенциал карточного баланса.

Что хорошо

  • Оригинальная механика «боевой deckbuilding» с реал-тайм исполнением — карты разворачиваются на поле в реальном времени, создавая динамичные тактические ситуации
  • Хороший темп боя: за 10–15 минут матч, нет бесконечных стройек и ожидания, фокус на тактике
  • 100 Глифов (карт) дают богатство комбинаций и позволяют экспериментировать со стратегиями в кампании и многопользовательских режимах

Что плохо

  • Баланс хромает: некоторые колоды полностью доминируют на высоком уровне, нерфы выходят редко и медленно
  • Кампания — пресная, без ощущения прогрессии; сюжет про Харбингера и големы не зацепил, диалогов минимум
  • После 30–40 часов матчи становятся шаблонными: одни и те же юниты, тактики, локации, мета не разнообразится
Реклама

Что это

Golem Gates — результат честной попытки скрестить RTS с карточной игрой. На выходе получилось нечто вроде Hearthstone, который случился на поле боя в реальном времени. Вместо привычного для RTS строительства баз и сбора ресурсов ты строишь колоду из 100 Глифов (юниты, здания, спеллы, баффы), а потом разворачиваешь их во время боя прямо на карте.

Игра вышла в 2018-м от небольшой студии Laser Guided Games и почти сразу зажала между двумя огнями: жёсткие RTS-фанаты ждали StarCraft-подобия, кардиастры хотели Dota Underlords-стиля, а инди-стратеги просто напросто о ней забыли. Сейчас это куда более нишевая игра, чем когда-то была на гайпе.

Жанр сложно назвать «стратегией» в классическом смысле. Это скорее гибрид, где стратегия начинается до боя (составление деки), а тактика — во время боя (где разворачивать карты, на что тратить ресурсы в данный момент).

Геймплей

Вот где Golem Gates делает попытку быть интересной. Боевая система работает так: у тебя есть колода из 30 карт, ты жмёшь на них в реал-тайме, и они материализуются на поле со своей стоимостью в «эссенции» (боевой валюте). Каждое юнит-карта — это не виртуальный персонаж, а реально воплощённое существо, которое дерётся, может быть уничтожено врагом, требует позиционирования.

Механика захвата ресурсов копирует KoTH (King of the Hill): держишь точки на карте, генерируешь эссенцию. Простая система, работает быстро, фокус остаётся на боевых решениях. За 10–15 минут матч заканчивается — это плюс для людей, которые устают от часовых StarCraft2-сеансов, минус для тех, кто ищет глубину.

Но вот здесь я упёрся. После 30–40 часов игры оказалось, что половина колод просто сильнее остальных. Дисабльность (ослабляющие спеллы) настолько мощная, что полбатла проходит, пока ты лежишь с дебаффом. Некоторые юниты абузены до смешного: маленький робот танк стоит копейки, живёт вечно, урон хороший. Нерфы приходят редко, баланс медленный.

Колода из 100 карт звучит щедро, но на практике: есть примерно 25–30 автоматических пиков в каждой деке. Остальное — ниши. За 50 часов я не нашёл нечто по-настоящему новое; играешь пять-шесть вариаций одних и тех же стратегий.

Сингл-кампания — позор. Там нет подвига, нет ощущения роста. Миссии — это матчи с ботом, которые не отличаются друг от друга. Сюжетные затычки между ними (ты там Харбингер, манипулируешь нанитами) выглядят как текст в .txt файле. Никаких кат-сцен, никаких драматургических моментов.

Кооп-выживание интереснее: вы двое против волн врагов, нужно синхронизироваться. Но и здесь после пяти-шести карт становится ясно, что ты делаешь: берёшь анти-эйр, берёшь анти-грунд, спамишь хилы. Готово.

Визуал и звук

Графика минималистична, но неплоха для инди. Глифы хорошо иконографированы, каждый сразу узнаётся. Боевые эффекты читаются чётко: видно, где идёт урон, где дебафф, где баф. На слабых системах игра не потребует много, оптимизация приличная.

Никаких восторгов визуально, но и не раздражает. Арт-стиль — условный фентези-киберпанк (големы, нанити, ржавые миры), ничего, что завораживало бы. Анимации боя стандартные, без изящества StarCraft2.

Звук — вот это просто фон. Музыка не врезается, эффекты боя слышны, но ничего, что бы запомнилось. Озвучка? Её там нет. Это не игра-повествование, это шахматы с визуальными эффектами.

Сюжет

Сюжет Golem Gates — вата, мягко говоря. Ты Харбингер, ты манипулируешь нанитами, големы — враги, по ходу дела ты узнаёшь про древних создателей. На этом всё.

Никаких персонажей, никаких подвижек. Кампания состоит из 15–20 матчей с текстовыми переходами. Это не игра-сюжетка, это просто обоснование для боевых миссий. Если ты ищешь вовлекающий нарратив — смотри в другую сторону.

Мир описывается отстранённо: деланый постапокалипсис, который не видит игрок. Все локации выглядят одинаково (серые плиты, ржавчина, голема), атмосфера размазана. Dialogues пишут люди, которые никогда не видели человеческой речи.

Что бесит

Во-первых, баланс. После определённого уровня игра становится pay-to-win в теории (колоды дорогие), но на практике это скорее pay-to-try-again. Если ты сыграешь неудачно, ты проиграешь. Но если метагейм перекосился в сторону одной стратегии — ты просто проиграешь.

Во-вторых, однообразие. После 30 часов матчи сливаются в одно. Враги, боевая система, карты — всё повторяется. Нет ощущения прогресса, нет новизны.

В-третьих, кампания — пресная, без интриги. Если ты играешь в RTS ради сюжета — это совсем не то.

Технически ничего критичного. Лагов не было, баги редкие. Но игра просто изнутри выгорает.

Стоит ли играть

Если ты любишь быстрые тактические матчи и тебя привлекает идея карточного deckbuilding на поле боя — посмотри. На 10–15 часов это интересный опыт. Но не жди глубокой стратегии на 100 часов, не жди проработанного сюжета, не жди живой мультипользовательской сцены.

Golem Gates — игра для изучения механик на выходных, не более того. Это честный инди-эксперимент, который не совсем выстрелил. Идея была, исполнение неровное, результат — curiosity more than a must-play.

Берись за это, если ты готов 20–30 часов повелеть големами в спокойной тактике, а потом отпусти. Попытаться вытащить из игры 100 часов — мучение.

Реклама

Что говорят игроки

Короткие мини-обзоры от сообщества. .

Пока обзоров нет — будь первым!