Granblue Fantasy: Relink
Granblue Fantasy: Relink — это честный перенос мобильного гача-RPG в полноценный боевик с симпатичным визуалом, слаженным кооперативом и системой боя, которая работает. Не шедевр, но крепко сделано и удерживает внимание.
- Разработчик
- Cygames, Inc.
- Релиз
- 31 января 2024 г.
- Платформы
- PC
- Жанр
- Action, Adventure, RPG
Granblue Fantasy: Relink — боевик с душой, где скай-рейдеры получили достойный шанс
Мобильная франшиза стала приличным экшеном с партийным боем, кооперативом и сотнями часов лута
✓ Что хорошо
- Боевая система хорошо сбалансирована: комбо, переключение персонажей, синергия навыков работают как надо, каждый из двадцати персонажей играется по-разному
- Кооператив на четверых не давит микротранзакциями — все рейды соло-проходимы, а совместный лут распределяется честно
- Лут-система держит за горло: оружие, экипировка, прокачки создают желание «ещё один рейд» даже после 80+ часов
- Визуальный стиль узнаваемый, аниме-интерпретация небес работает, кат-сцены с нормальной анимацией, на RTX 3060 держит 60 fps стабильно
✗ Что плохо
- Сюжет поёт вместе с Vyrn одну и ту же песню про 'великое приключение' — основная кампания проходится на автопилоте, персонажи плоские
- Контент на выкручивание: даже на Nightmare сложность боссы иногда упираются в бессмысленный урон вместо интересной механики
- Локализация русская слабая — много каши в диалогах, ощущение, что переводил нейросеть
- Гринд неизбежен: хочешь оптимальное снаряжение — будь готов к 150+ часам фарма одних и тех же рейдов
Что это
Granblue Fantasy: Relink — это попытка Cygames превратить популярный мобильный гача-RPG в полноценный консольный боевик. На выходе вышел экшн с партийным боем на четверых, где ты играешь капитаном скай-флота, командуешь выморочной компанией персонажей и режешь врагов в режиме реального времени.
Исходная мобильная Granblue — явление в Азии (особенно в Японии), поэтому PC-версия рассчитана в первую очередь на фанатов франшизы. Но жанр боевика на четверых сейчас работает: Devil May Cry 5 натворила дел, Monster Hunter World показала, как спроектировать рейд-кооператив, а люди ловят хайп от лута. Relink встала прямо в этот промежуток.
Геймплей
Основа — боевая система. Ты управляешь одним из четырёх персонажей партии в реальном времени, остальных водит AI или другие игроки. Каждый скайфарер (это как их зовут — скайфарер, небесный странник, совсем не эпично) имеет свой набор навыков, комбо и роль: танк, дамаг-дилер, хилер, контролер.
Я прошёл с четырьмя основными персонажами — Грэном, Каталиком, Виерой и Сьеррой. Греан — мечник, базовый урон, симпатичные комбо. Каталик — лучник, нужна позиционирование. Виера — меч-танк с щитом, задача стоять передом и не пропускать. Сьерра — ведьма, магические баффы и посредственный урон на выходе. Всё это далеко от DMC: тут нет сложных цепочек, нет джаглов в воздухе, нет «играй как ты хочешь». Система более жёсткая, роль-ориентированная, как в старом Dark Souls PvP.
Боевое окно хорошее. Враги телепортируются, делают подсказанные атаки (которые можно парировать), периодически уходят в неуязвимость. На Nightmare (максимум) некоторые боссы требуют реально думать о комбинации персонажей и синергии навыков. Это вперемешку с чистым спамом кнопок, когда на тебя летит двадцать врагов, и ты просто мельчишь, чтобы выжить.
Link Attack — механика синергии партии. Если два персонажа стоят близко, они могут сделать комбо-атаку, что даёт бонус урона. На практике это срабатывает, но не всегда к месту: иногда ты просто хочешь избежать атаки босса, а Link-механика отвлекает. Chain Burst — когда наполняется шкала, вся партия делает вспышку урона. Красиво смотрится, но урона даёт не так много, чтобы считать это поворотным моментом боя.
Прокачка логична: оружие, доспехи, украшения. Каждое оружие влияет на стат-сумму и основные характеристики. Доспехи дают процентные бонусы. Украшения — мелкие синергии. Баланс подобран хорошо: в начале основной кампании (вроде Normal режима) не нужно ничего оптимизировать, на Hard начинаешь думать, на Nightmare — понимаешь, что без нормального снаряжения не пройти.
Кооперативный рейд-фарм — сердце игры. Ты берёшь квест, врубаешься в один из 4 ботов или ждёшь живых игроков. На четверых бой становится другим: даже Hard-боссы можно продавить на автопилоте, если есть хороший хилер. Без хилера страдаешь. Распределение лута честное: ты видишь, что дропнулось, и можешь забрать, если никто не забрал раньше. Никаких нужд-грид-рулов, никаких мастер-лулс-конфликтов. Просто играешь, падает лут, берёшь свою часть.
Вот беда: контента на Nightmare ограничено. Основных рейдов штук пять, и ты их проходишь по кругу, меняя только персонажей и сложность. После 80 часов бой становится рутиной: зашёл, навалился на босса, получил два предмета, не взлетел каким-то минимум-максимумом, вышел. Гринд честный, но гринд.
Визуал и звук
Визуально это аниме-интерпретация небес. Карманные острова на фоне синего неба, врубанные визуальные эффекты во время боёв, анимированные персонажи, которые смотрят узнаваемо (дизайнеры явно поработали с мобильной версией). На RTX 3060 в 1440p держит стабильные 60 fps (в боях иногда чуть проседает, но не ниже 55). Текстуры хорошие, но не выдающиеся. Это уровень хорошего anime-экшена, а не AAA-нарезки.
Кат-сцены с полной анимацией. Не CGI, а in-engine анимация, и смотрится нормально. Разговоры персонажей озвучены по-японски (по умолчанию), и голоса как надо — не робкие, не переигранные.
Музыка не запоминается. Это фон. Компоновка, мелодии, ничего такого, чтобы подпевал после игры. Звуковой дизайн боя приличный: удары весомые, магия звучит как магия. Но в целом аудио — слабое звено.
Сюжет
Основная кампания про приключение капитана (тебя), дракончика Вирна и загадочной девушки Лирии. Вы плывёте в Эстолюцию, фабулу дальней земли, встречаете по пути королей, мерзавцев и «секретную организацию». Типичный снежок сюжета: сначала небольшая угроза, потом выясняется, что она часть чего-то большего, потом ещё больше.
На бумаге звучит годно. На деле — диалоги плоские, персонажи говорят свои реплики, но эмоции не цепляют. Vyrn постоянно орёт одну и ту же фразу, раздражая к середине игры. Лирия молчаливая и таинственная, что должно быть интригующим, а вышло скучным. Герои-напарники имеют Fate Episodes — мини-сцены про их прошлое, там чуть больше глубины. Я прошёл штук десять из них, и было интересно, но это дополнение, не главное.
Основная сюжетная линия упирается в Nightmare — последний босс. Без спойлеров: это скучный бой с невысокой стратегией, просто дамаг-раше. Нет ощущения финала.
Что бесит
Во-первых, локализация. Русский текст есть, но качество так себе. Диалоги звучат неловко, как будто переводчик не до конца понимал контекст. «Я не мог предполагать» вместо «я не ожидал» — такие мелочи складываются в чувство небрежности. Озвучка только на японском, русской озвучки нет.
Во-вторых, гринд упирается в стену если хочешь всё получить. Оптимальное снаряжение требует фарма одного и того же контента часами. Это не как в Monster Hunter, где разные рейды дают разные вещи и есть стимул прыгать между ними. Тут «босс Икс из рейда Y» дропит сет Z, ты это знаешь, и после получения первого же сета вероятность желаемого дропа становится ничтожной.
В-третьих, на Nightmare встречаются боссы, которые просто напрямую спамят урон. Нет интересной механики, нет паттернов для запоминания, просто стена урона. Приходится лили-палли кружиться и ждать открытого окна. Это не скучно, просто лишено изящества.
В-четвёртых, баланс перонажей неровный. Некоторые скайфареры явно слабее других на тех же сложностях. Это можно пофиксить гринд-снаряжением, но это опять гринд.
Стоит ли играть
Если ты фан Granblue Fantasy мобильки — однозначно да. Если ты ловишь хайп от лут-боевиков вроде Monster Hunter или Diablo — тоже сможешь поймать зависимость от фарма на несколько десятков часов. Если ты ищешь глубокий сюжет и проработанных персонажей — смотри в другую сторону.
Игра честная. Никаких подвохов, никаких P2W-натиска (DLC персонажей нет, купить предметы не можешь). Просто боевик, где ты залипаешь на кооперативных рейдах с друзьями или ботами. На 80–90 часов — достойное время препровождения.
На старте рекомендую. Если скидка появится когда-нибудь ниже изначальной цены (обычно это 2500–3000 рублей в РФ) — вообще идеально. На полной цене — если не жалко денег и готов к тому, что контент конечный, то играй. После основной кампании остаются рейды и лут-гринд, это продержит 50+ часов, потом ты либо прилипнешь, либо уйдёшь.
Что говорят игроки
Короткие мини-обзоры от сообщества. .
