Grand Theft Auto 2
GTA 2 — явный технический шаг вперёд по сравнению с оригиналом: сохранения, лучшее управление машиной, полоса здоровья и расширенный арсенал. Но ретро-футуристичный сеттинг с киберпанком и машинами 40-х смотрится странно, карты рядовы, а сама игра устарела раньше, чем успела закрепиться — ещё до выхода полностью 3D Driver и его последователей.
Grand Theft Auto 2: техническая полировка ретро-футуристичного провала
✓ Что хорошо
- Система сохранений (платная, но это лучше, чем перезагружаться с нуля после каждой ошибки)
- Управление машиной заметно удобнее первой части: автоматическое выравнивание на дороге, плавная камера, препятствия не цепляют так часто
- Полоса здоровья в 10 очков спасает от раздражающей одновыстрельной смерти оригинала
- Богатый арсенал оружия с помощью при прицеливании: пулемёты, мины, масляные лужи, гранаты, подавленный пулемёт, электро-пистолет с эффектом скелета
✗ Что плохо
- Микс киберпанк-антиутопии с машинами 40-х выглядит карикатурно, а не органично
- Более 60 вариантов машин, но половина выглядит одинаково и ни одна не прижилась в памяти
- Три района города (Downtown, Residential, Industrial) выглядят рядово, только жилой район хоть как-то выделяется
- Игра уже устарела в момент релиза — Driver вышел пятью месяцами раньше и показал, что будущее за полностью 3D-экшеном с открытым миром
Что это
Grand Theft Auto 2 вышла в конце 1999 года и унаследовала изометрическую проекцию от первой части. Это был выбор, который казался логичным на бумаге — улучшить механику, оставив проверенный формат. Но разработчики DMA Design пошли дальше: они не просто отполировали движок, а полностью переформатировали сеттинг.
Если первая GTA происходила в узнаваемом Лос-Сантосе, то вторая перенеслась в неуточненное будущее города Anywhere City, США. Ретро-футуристичная антиутопия, опутанная бандами, контролируемая мегакорпорациями. В этом кивок киберпанку и научной фантастике — радикальный рывок от реалистичного мира оригинала. На обложке и во вступительном ролике показаны машины 90-х и нью-йоркский антураж, но в игре ты видишь совсем другое. Это сразу сбивает с толку.
Геймплей
Когда я переиграл GTA 2 в 2026-м, первое, что бросилось в глаза — это полировка. Техническое мастерство выросло заметно по сравнению с оригиналом. Вождение изменилось кардинально: машина теперь автоматически выравнивается на дороге, камера плавнее следит при движении, и ты не мучаешься с переестройкой полос. Препятствия перестали быть невидимой стеной — тонкие объекты и лампочки вообще не регистрируются. Не реалистично, но удобно. Это то, чего отчаянно не хватало первой части.
Система сохранения — огромный шаг вперёд. Правда, за сохранение нужно платить, посещая церковь, но даже это лучше, чем начинать с нуля при каждой ошибке. Игра осознавала, что это не аркада в торговом центре, а ПК и консоли.
Полоса здоровья (10 очков, пять половинок) спасает от былой фрустрации. В первой GTA один выстрел часто означал перезагрузку. Здесь игра остаётся сложной, но менее раздражающей.
Арсенал расширился заметно: пулемёты на авто, мины, масляные лужи, гранаты, коктейли Молотова, подавленный пулемёт (не вызывает панику у NPC), дробовик, два пистолета по-Джону Ву и футуристический электро-пистолет, который зажаривает врагов скелетами и может поражать сразу несколько целей. Добавилась помощь при прицеливании — в первой её явно не хватало.
Но дальше подводная часть айсберга. Управление пешеходом осталось таким же громоздким, как в первой части. Они так и не переделали его под аналоговые стики, которые к концу 90-х уже переформатировали всю индустрию. Это странное пропущение.
Визуал и звук
Три района Anywhere City (Downtown, Residential, Industrial) на первый взгляд лучше прорисованы, чем мрачный первый город. На ПК даже есть версии день/ночь, что добавляет разнообразия. Город живче — везде шляются грабители и члены банд. Атмосфера киберпанка прошита в каждый уголок.
Но здесь и кроется проблема. Более 60 вариантов машин, но половина выглядит одинаково, и ни одна не прижилась в памяти. В первой GTA машины узнавались с первого взгляда — у каждой был свой характер. Здесь это потерялось в попытке показать разнообразие будущего. Микс 40-х машин с киберпанк-антиутопией интересен на бумаге, но на деле выглядит карикатурно. Я люблю ездить в Mafia и LA Noire, где ретро-машины смотрятся органично. Здесь они просто кажутся странными.
Рядовость карт поражает. Только жилой район хоть как-то выделяется своей архитектурой. Downtown и Industrial выглядят как пустые декорации, набросанные без особого энтузиазма. Да, город живче, но ему не хватает шарма ранних локаций серии.
Что касается звука — киберпанк-саундтрек органичен сеттингу, но не остаётся в памяти. Все эффекты уместны, но ничего особенно не цепляет.
Сюжет
GTA 2 не особенно зацепила меня сюжетно. Игра понимает себя как криминальная фантазия в ретро-футуристичном сеттинге, но история теряется в этом мире. Когда я играл в неё в 1999 году, я быстро разочаровался — игра казалась совершенно другой по сравнению с оригиналом. Это было как включить совсем другую игру, и я забросил её. Тогда я так и не разобрался с её нарративом.
Сейчас, в 2026-м, я вижу, что разработчики пытались создать миром, но он выглядит потерянным, конфликтующим с собственной обложкой и вступительным роликом.
Что не сработало
Главное препятствие — это контекст релиза. Driver вышел в июне 1999 года, за пять месяцев до GTA 2, и стал полностью 3D-экшеном с открытым миром. Это была революция. Я видел будущее, и назад не мог.
До Driver было Midtown Madness на ПК, потом пришли Urban Chaos (конец 1999-го на ПК, начало 2000-го на PlayStation) и Driver 2. GTA 2, оставаясь в 2D, выглядела пережитком, каким бы удобным она ни была.
Ретро-футуристичный сеттинг — интересная идея, но он не спасает игру. Вместо погружения, я чувствую отчуждение. Карты рядовы, машины безлики, а сама игра кажется спешной попыткой нарушить формат оригинала.
Стоит ли играть
GTA 2 — исторически важная вещь. Это техническая полировка, доказательство, что DMA Design знала, как развивать серию. Сохранения, здоровье, управление — все это работает. Но игра пришла слишком поздно для своего формата. К концу 1999 года индустрия уже массово переходила на 3D, и GTA 2, оставаясь в 2D, выглядела фоссилией.
Если ты фанат серии и хочешь пройти все части — да, обязательно. Ты увидишь, как разработчики совершенствовали механику, прежде чем взорваться третьей частью. Если ты ищешь классику жанра — лучше начни с первой GTA или сразу перепрыгни на третью.
По системе розыска серии я ставлю GTA 2 три звезды из шести: приличный, но холодный опыт, который не выдержал испытание временем и своей собственной эпохой.
Что говорят игроки
Короткие мини-обзоры от сообщества. .
