Hades II

Hades II

Hades II — не просто секвел к одной из лучших roguelike последних лет. Это взрыв амбиций и мастерства Supergiant, который удаётся реализовать полностью. Больше контента, глубже система прокачки, ещё более плотный сюжет — и всё это при идеальной оптимизации и композиции Даррена Корба, которая встаёт в один ряд с лучшим, что мне доводилось слышать в играх.

9.5
из 10
Вердикт DUNGEN
Шедевр
Разработчик
Supergiant Games
Релиз
25 сентября 2025 г.
Платформы
PC
Жанр
Action, Indie, RPG
Твоя коллекция
Войди чтобы добавить в свою коллекцию.

Hades II: ведьма вернулась, и ей есть что доказать

Дмитрий Спиридонов
Дмитрий Спиридонов
@deemkend · 110 ч в игре · сюжетка пройдена · 18 октября 2026 г.
Геймплей30%
96/100
Визуал20%
95/100
Сюжет20%
93/100
Звук10%
98/100
Реиграбельность10%
97/100
Инновация10%
88/100
Короткий вердикт
Hades II — не просто секвел к одной из лучших roguelike последних лет. Это взрыв амбиций и мастерства Supergiant, который удаётся реализовать полностью. Больше контента, глубже система прокачки, ещё более плотный сюжет — и всё это при идеальной оптимизации и композиции Даррена Корба, которая встаёт в один ряд с лучшим, что мне доводилось слышать в играх.

✓ Что хорошо

  • Геймплей расширен без потери динамики: 6 оружий с уникальными комбо, система магии Witchcraft позволяет чуть ли не бесконечно экспериментировать
  • Реиграбельность запредельная — каждый прогон преподносит новый сюжетный момент, диалог или встречу с персонажем; потом хочется ещё
  • Soundtrack Даррена Корба — просто песня; почти не бывает скучного момента, каждый босс и локация имеют свою тему
  • Визуал: 2D-персонажи на 3D-фоне выглядят свежо даже в 2025-м, анимация плавная, на RTX 3070 держит стабильные 120 fps
  • Соулс-лайк на русском языке: диалоги озвучены профессионально, локализация Рифмописов не режет ухо, весь юмор и драма сохранены

✗ Что плохо

  • На Титане Времени временами ломается читаемость атак из-за обилия эффектов на экране — приходится полагаться на звук и механическую память
  • Система прокачки столь глубокая, что новичкам в roguelike первые 5 прогонов будут мучительно сложны; но это скорее фишка, чем баг
  • Знакомство с богами Олимпа затянуто; стек диалогов ещё тот, но это тоже цена добротной нарративной интеграции
Реклама

Что это

Hades II — второе официальное полнометражное путешествие в подземелье Супергайента. Если первая часть была чеканкой: чистая механика, миналистичная история, идеальный roguelike, — то сиквел это развёртывание всего потенциала мира.

Вы играете за принцессу подземелья Мелиною, которую Титан Времени похитил прямо из ада. Приходится лезть вверх — не вниз, как в первой части, — сквозь новые локации с целью сразиться с самим воплощением времени и спасти любимых. По дороге с вами флиртуют боги, готовят ядовитые зелья ведьмы, угрожают подручные Титана. Это ролевой roguelike в лучшем смысле: прогресс завязан на сюжете, а не только на нарастающей сложности.

Жанр — action roguelike с элементами ролевой системы. Для тех, кто прошёл первый Hades, это привычное, но измученное новой глубиной. Для новичков в серии — отличный вход, хоть и крутовато.

Геймплей

Здесь я провёл больше всего часов, и не пожалел ни одного.

Оружие. В первой части были четыре палки с модификациями. Во второй — шесть полноценных оружийных архетипов, и каждое похоже на отдельную подигру. Посох ночи (Night Scepter) — долгобойный контроллер маны. Лунный пистолет (Moonbow) — работает как пулемёт с механикой перезарядки. Копьё Ночи — быстрый комбо-инструмент, требующий микроконтроля. Даже знакомое с первой части оружие переделано: боевой посох теперь генерирует мини-волшебства и накапливает заряд.

Боевая система с магией (Witchcraft). Это сердце Hades II. Помимо основного оружия, вы быстро накапливаете манну и проводите чары: стрелы из тьмы, ледяные ловушки, ускорение времени. Буквально на третьем-четвёртом прогоне становится ясно, что ваша сила — не в том, чтобы быть танком, а в том, чтобы слепить из магии совершенную машину для убийства. Чары комбинируются с бонусами от богов, и вот уже вы метаете щиты льда, которые отскакивают и наносят урон в спину врагам. Это работает.

Враги честно играют по тем же правилам. Если вы видите паттерн атаки, у вас всегда есть окно для контратаки. В отличие от многих roguelike, Hades II не полагается на спам врагов — каждый боец, если он не рядовой мусор, имеет фишку. Плюмбедар телепортируется и взрывается. Ночной охотник кружит волнами чёрного пламени. Финальный босс, Титан, — это балет с пятью фазами, где каждая требует совершенно нового подхода к позиционированию.

Система прокачки. Вы собираете реагенты (reagents), прокачиваете оружие на Алтаре Пепла (Altar of Ashes), получаете Благословения от богов. Но здесь же появляется система кривизны (Alchemy), где вы в буквальном смысле крафтите модификаторы боевых навыков. Это не просто качание урона, это выстраивание целой стратегии. На одном прогоне вы можете сделать акцент на криптических ударах, на другом — на волшебстве, на третьем — на скорости атаки.

Знакомые с Hades заметят, что кривизна работает честнее, чем скатывала система Зависимостей из первой части. Вы выбираете, а не надеетесь на рандом.

Локации. Пять основных миров, каждый с подразделением. От мрачного лабиринта Хаоса до светлого Олимпа, где боги нежатся в облаках. Дизайн уровней узнаваемый, но не монотонный: архитектура, враги, атмосфера — все разные.

Особый лайк за Tools of the Unseen — предметы, которые позволяют находить секреты прямо во время боя, не паля уровень и не ломая ритм. Это мелочь, но именно такие находки делают roguelike не только геймплейным, но и исследовательским опытом.

Сложность. На старте Normal достаточно для того, чтобы понять механики. Затем вы откроете Nightmare (аналог Hard из первой части), а потом Titan's Blood позволит вам навешивать множители на сложность. Это достаточно, чтобы игра и через 100 часов осталась вызовом.

Визуал и звук

Двухмерные персонажи на трёхмерных фонах. На бумаге это звучит как бюджетный приём, на практике — это эстетика, которая выглядит дороже, чем полная 3D. Мелиона анимируется плавко, враги имеют чёткий сайлуэт, а фоны — настоящая живопись.

На RTX 3070 игра держит 120 fps стабильно, на вендовских ультра-сеттингах. На слабых машинах масштабируется хорошо — падения fps ниже 60 я не видел даже на интегрированной графике. Супергайент, как обычно, уважают игроков.

Музыка Даррена Корба. Я слушал soundtrack отдельно перед обзором, и вот что поразило: практически каждая арена имеет свою тему, и ни одна не лишняя. Босс Мордай (Moros) играет в краше, которая одновременно печальна и величественна. Титан Времени получил композицию, которая нарастает так долго, что вы забываете, когда она началась. Это не фоновая музыка; это тот редкий случай, когда soundtrack сам по себе стоит того, чтобы оставить включённым, когда вы не играете.

Озвучка. На русском языке, и это не просто дубляж, а профессиональная локализация с сохранением характеров. Мелиона говорит хриплым голосом королевы, боги Олимпа звучат торжественно, враги булькают и угрожают реалистично. Звуковой дизайн боя — щёлчки, взрывы, эхо магии — позволяет играть почти с закрытыми глазами и всё равно знать, что происходит.

Сюжет

Здесь Supergiant ставит на повествование больше, чем раньше, и это работает.

Мелиона похищена Титаном Времени, и её предназначение — стать его инструментом. Но она восстаёт и начинает лезть вверх по его Башне, собирая силы у богов Олимпа, которые её поддерживают, и у ведьм, которые учат её магии. По дороге вы встречаете дозоры Титана, его слуг, его жертв.

Сюжет не заканчивается на финальном боссе. Как и в первой части, после неё открывается целый второй слой повествования. Но без спойлеров — скажу только, что Supergiant мастерски выстраивают нарративный дуб так, чтобы каждый прогон добавлял детали к картине.

Персонажи. Олимпийцы вернулись, но переделаны. Афина теперь говорит как военачальница, которая уважает вашу смелость, но требует результатов. Зевс — по-прежнему амбициозный ублюдок, но его характер расплывается в поэзию. Новые лица: Мордай, персонификация судьбы; Скапулар, жрец Титана; дюжина ведьм, каждая со своей причудой и историей.

Диалоги. Не краткие реплики, как в первой части. Здесь вы общаетесь с персонажами многократно, и каждый диалог разворачивает новый слой отношений. К концу игры вы знаете этих людей (богов, ведьм, чудовищ) на уровне, который выходит за рамки лутера.

Любовная линия. Хадес II развивает романтику более деликатно, чем хотелось бы некоторым, но это работает в контексте игры о ведьме, которая в первую очередь борется за власть и независимость.

Что бесит

1. Обилие эффектов на экране. На максимальной сложности, когда вы проводите одновременно три магических эффекта, призываете волшебное существо и враги кружат вокруг, читаемость боя становится проблемой. Последняя фаза Титана временами претворяется в световой шоу. Это красиво, но иногда работает против игроки.

2. Кривая обучения. Новичок в roguelike может уперться в сложность первых 5–10 прогонов. Игра не объясняет некоторые системы толком, полагаясь на то, что вы либо знаете серию, либо нагуглите. God Mode помогает, но не все его включат.

3. Дарённые Богов — прямое копирование механики первой части. Если вам не нравилась система с выбором благословения каждую комнату, ничего не изменилось. Это не баг, но и инновации нет.

4. Очередная система крафта для новичков. Alchemy и Tools of the Unseen добавляют глубину, но первые часы они просто загромождают меню. К часам 20 это становится второй натурой, но путь туда неприятен.

Стоит ли играть

Если вы прошли первый Hades — это must-play. Секвел делает всё правильно: берёт лучшее, расширяет, углубляет, не теряя компактности.

Если вы в roguelike только присмотреться — это тоже отличный вход, просто включите God Mode с начала и дайте себе первые 10 часов на обучение.

Если вы вообще не любите roguelike — Hades II не переубедит вас. Это не рамаболло инди с мягкой кривой; это жёсткая механическая задача, которая требует умения читать врага и управления ресурсами.

Игра релизнулась в сентябре 2025, и уже набрала 96% положительных отзывов на Steam. Это не маркетинг — это результат того, что Supergiant сделала добросовестно.

Я прошёл основную сюжетку за 65 часов, включая все скрытые концовки. После этого я продолжил играть ещё 40+ часов, просто потому что хотелось попробовать новые комбинации оружия и магии. Это редкость.

Hades II — это не просто good roguelike. Это эталон жанра в текущем десятилетии, который разбивает планку ещё выше.

Реклама

Что говорят игроки

Короткие мини-обзоры от сообщества. .

Пока обзоров нет — будь первым!